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沉浸式新闻概念沉浸式新闻(Immersive journalism)的概念由诺妮•德拉佩纳提出,是虚拟现实的一个新兴领域,它以第一人称的视角进行新闻报道,给使用者创造了一种“目击感”其核心思想是构建新闻现实的虚拟场景,使受众进入其中并以身临其境的方式从视觉、听觉乃至心灵感受方面,获得对新闻的认知。
“沉浸新闻”是基于沉浸传播的一种新闻模式所谓“沉浸传播是一种全新的信息传播方式,它是以人为中心、以连接了所有媒介形态的人类大环境为媒介而实现的无时不在、无处不在、无所不能的传播它是使一个人完全专注的、也完全专注于个人的动态定制的传播过程。
它所实现的理想传播效果是让人看不到、摸不到、感觉不到的超越时空的泛在体验” 传统新闻主要是纪录事实、复原现场,强调客观、真实性沉浸新闻则像是一个在客观基础上的主观创作过程沉浸新闻的发生像有个画师或摄影师,画出或拍出所见所闻,而此所见所闻,即所发生。
新闻的时效性被“即时性”所取代,一切都在直播中,传统围绕“截稿时间”建构的整个新闻运作机制,发生了根本性变革三种呈现方式1、数据可视化技术创造的沉浸式体验数据可视化的沉浸式报道,用数据图表创建新闻场景,抽象化、专业化的数据以直接清晰的方式呈现,让受众对新闻事件一目了然,专业性较强的新闻也不再枯燥乏味,从而产生更为直观的感受和更加准确的把握。
例如,经常需要运用大量数据的财经新闻数据可视化的沉浸式更多是一种内容方面的沉浸,在画面的沉浸方面和观感相对较差,我们可以将其看做沉浸式新闻的初级阶段2、多媒体融合技术下的沉浸式体验多媒体融合报道不仅采用可视化技术,使新闻图片、视频、文字等多种元素结合,为读者创造生动的新闻场景,还经常与卫星技术相结合,尤其在涉及地理区域的报道中尤为常见。
其优势首先在于多媒体融合报道聚集海量信息,以多种形式传递资讯,多管齐下,同时也增加了新闻内容的可读性,使受众沉浸在富饶的信息之中,体验新闻信息的趣味性和生动性其次,应用多媒体技术可以使得信息以交互体验的方式得以呈现,融合报道赋予受众更多的选择权,受众可以自主选择阅读顺序、时间、内容、速度和形式,受众可以根据自身需求选择愿意深入了解的内容,使信息价值最大化,既体现了互动性,也增加了新闻现场的代入感。
3、虚拟现实技术应用下的沉浸式体验沉浸式体验的理念随着VR技术近年的快速发展,二者的结合也进一步成熟沉浸式虚拟现实融合报道比上文提及的数据可视化和多媒体融合技术更能提高受众的参与感、互动感和真实感虚拟现实新闻最早出现在2012年圣丹斯电影节,纪录片新闻记者德纳·佩尼亚首次播放了虚拟现实纪录片《洛杉矶的饥民》,该片讲述了洛杉矶一些社区缺乏食物的故事,观众只要带上虚拟现实头盔就可穿越到洛杉矶街区。
当时,“虚拟现实新闻”只被技术专家和部分勇于创新的记者使用到2016年,VR新闻报道已不断出现在《纽约时报》、CNN、《今日美国》、美联社等美国各大媒体在国内《人民日报》、中央电视台等中央媒体,新浪、百度等商业网站都在建设自己的 VR 新闻团队,VR技术在新闻报道中的应用正呈现井喷态势。
沉浸新闻的总体特征(这部分内容过于冗长,自行删减)1、纪录与创造同时进行,传播与接受过程相互沉浸新闻一般指对事实的纪录,但VR新闻呈现的方式却是一个创造的过程沉浸新闻之所以可以创造,主要由于信息在时空中的变化。
360 度VR全景视频,将一切都记录下来,以待呈现但这原有的纪录,因为不同人的参与,会出现不同的呈现内容和呈现方式每个人的观看过程不同,体验也不同受众在观看中的互动,则是一种对新闻的再创造记录下来的新闻,在实际传播过程中已经发生了变化。
这并不是只在沉浸新闻中才有媒介环境中存在着至少三种现实: 客观现实———我们生活在其中的现实世界; 媒介现实———媒介所呈现出的情景; 受众现实———受众通过媒介获得的对客观现实的认识媒介现实具有双重性,对于传播者而言,媒介现实是传播主体对客观现实的认识,对于受传者而言,传播中经过符号化的媒介现实是客观现实。
美国传播学者托尼·施瓦茨将电视喻为“第二个上帝”,沉浸媒介与传统电视所呈现的世界有何不同?传统电视是先制作再播出,观众在收看过程中重新还原现实而沉浸媒介则是制作与播出同时进行,节目的制作与被解读也是同时在进行中,甚至可以相互影响。
如果还以电视为例,那么沉浸新闻包含有电视的进化版———网络直播,而且是网络直播4. 0 版本,即纪录与创造同时进行沉浸新闻模式,是一个传者与受者共同创造的过程传播与接受,不再是一前一后的两个过程,而是变成一个过程的两个方面,而且是由传者与受者双方共同来营造。
沉浸新闻在自媒介公民新闻的基础上,强化媒介的社交功能,传播与接受的过程全面融合,成为一个创造与交流的过程伴随着网络2. 0 兴起的公民新闻,已经让传统的“受者”变成“传者”,可以依据自己的关注点参与策划新闻报道。
从最初始于社区新闻,到现在强势“入侵”各报道领域,特别在抢现场突发新闻上,往往胜过专业记者与此同时,专业守门人和社会守门人也凭着自己对新闻价值的理解,将自媒介中最具新闻价值的部分再加工,重新推送给用户,用户在转发收到的新闻同时,会加上自己的情感表达,或进行摘要、编辑、评论,这个过程的各个环节可同时进行,或不按次序出牌。
2、产品与工具合二为一,新闻与娱乐相互沉浸新闻产品与新闻工具,在沉浸新闻中,常常分不清彼此,依据媒介产品内容来选择工具,媒介产品的工具形式又反过来决定产品内容沉浸新闻,是基于多种传播工具和媒介形态的可塑性报道。
当一切都可能自动进行,未来新闻业者的主要工作是选择合适的工具,组织合适的人工智能团队可用于沉浸新闻的技术不断更新2017 年拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会上,新亮相的AR手机采用类肤质材质,安置有Project Tango AR所需的摄像头与传感器,适配AR头戴设备。
观看AR新闻,更像在玩AR游戏制作新闻就是用各种工具创造出最有趣、最震撼的呈现,如充分用好各类出镜及传播工具,以形成相融合的媒介产品,写作、拍摄、制作、播出的过程与媒介工具同步升级对于不同的媒体平台的适用性,以前总是强调重新定位和定制。
但是沉浸新闻解决了这个多次“改包装”的问题,其新闻制作与形成的过程,本质上就是基于对不同媒介设备和平台的适应性,基于制作与观看同时创造的新特征,沉浸新闻内容形态因而具有自然延展和收缩适配性沉浸新闻,正是将新闻融入人们娱乐需求的无处不在的动态即时报道。
泛在时代生活、工作、娱乐融为一体,人们看电视、看手机,更多是为了休闲娱乐的需求,资讯与娱乐的界限正快速消失在新闻App 中加入游戏成分,在娱乐节目中添上资讯推广,在娱乐社交中产生新闻性评论,像弹幕视频的盛行就是一例,人们在观影时通过弹幕互动。
另外,新闻以免费赠送的形式出现,如变成手游的赠送品,变成社交App 的附属品,这是个趋势,尽管专业新闻人士讳谈莫深,甚至感叹全球人民将无聊当有趣然而,当Pokemon 游戏像病毒传销般漫延,当人们在游戏中完成全部新闻信息获取和传送时,沉浸新闻需要研究对“无聊”的利用,就像研究对碎片时间的利用一样。
沉浸新闻就是要将信息渗透进一切时空之中,形成无处不在、无时不在的报道3、新闻“即时”传播,“虚拟时间”取代“媒介时间”传统新闻所强调的“时效性”被“即时性”所取代,所有的新闻发生过程都是直播的形式,人人可以参与。
数百年来基于“Deadline”( 截稿期限) 来组织的新闻运作体制,正在变革统治了数十年甚至上百年的“媒介时间”,曾经重新定义了“社会时间”,但其前提是在现存社会的基础上,而不是媒介造出的一个社会沉浸媒介的时间是“虚拟时间”,沉浸传播中的信息没有预设时间,传播与接受都即时进行,如不删除,信息永远在那里。
所谓新旧媒介的区别,就在于时间维度在传播中的角色和意义,按约定时间运行的媒介,至今是一切旧媒介的特征沉浸传播,既有过去形态,也有现在形态; 既有虚拟形态,也有现实形态沉浸媒介以其“无时不在”,将自己与伊尼斯在《传播的偏向》中所研究的印刷、广播等旧媒介区分开来。
沉浸新闻时代,“虚拟时间”开始取代传统的“媒介时间”虚拟时间是对过去空间的重复与再造当然,虚拟时间也不是凭空造的,AR 的创造者是基于过去经验的虚拟性呈现虚拟想象也是基于我们记忆的再现,现实影像都有其“镜像”,即潜在影像。
生活的每一时刻都有两面: 既是现实的,又是潜在的,一面是感知,一面是回忆……能意识到其现在感知和回忆连续分解的人类似于自动扮演角色,倾听或观看自己表演的演员沉浸新闻对世界的创造是基于已有认知的创造人们在AR 新闻中,只有沉浸感,失去了对时间的意识,因为现在、过去、未来都可随意穿越。
沉浸式新闻业带来的影响1、内容层面沉浸式新闻颠覆了传统媒体的传播方式和叙事模型,重塑了新闻生产的报道框架和内容导向无论是环境类较大场面的事故、灾难突发事件,阅兵、奥运开幕式等重大活动,还是春运、高考等感染力较强的社会焦点,都可以通过虚拟现实的报道方式让观众对新闻内容了解得更为直接、透彻、完整、多元、丰富,从而就话题寻根究底,恣意“探索”。
沉浸式新闻增加了信息传播量在传统新闻报道中,受众只能通过记者提供的图片、文字所展现的信息片段来了解新闻事件,而沉浸式新闻几乎可以实现复现新闻事件发生的原貌,呈现的是全场景信息受众具备可以自己选择关注点的能力,把握事件发生过程和环境中的细节,这就使得新闻的深度和广度有了极大的提升。
2、制作层面从传统媒体报道的“原画复现”到沉浸式新闻的“沉浸+参与”,固化的一套线性报道模式被打破,怎么运用VR镜头语言,怎么拍摄身临其境的感觉,怎么剪辑,怎么现场调度,这些制作层面的思考都与传统媒体报道有较大差异。
传统的新闻报道会有一条人物、情节、发展清晰的新闻主线,但沉浸式新闻报道为受众提供的是对新闻现场的主动选择和自由获取,甚至提供当事人、目击者、受害者等角色选择来推动不同视角的多线情节,这就意味着沉浸式新闻的制作需要将更多的素材提供给受众,进行主观意愿的故事线选择。
皮埃罗·斯加鲁菲在《2017未来媒体趋势报告》中指出,未来新闻工作者不仅要做一个新闻叙述者,更要做一个故事的制作者 3、受众层面沉浸式新闻的魅力在于体验,以“我”的视角叙事逻辑更具冲击力和说服力《纽约时报》讲述2015年“4·25尼泊尔地震”对该国古迹摧毁情况的《地震前后,尼泊尔的历史古迹》,结合了谷歌街景技术,受众在虚拟现实中点击图片,可移动方位对比同一地点在震前震后的比较,直观感受8.1级地震所造成的破坏。
虚拟环境与体感、运动追踪设备、谷歌街景技术等应用的加入,赋予了受众运动自由与交互自由的体验沉浸式报道的互动体验不仅保持了新闻的客观性,也加深了观众的无力感,引发了对自然灾害、社会事件的更多思考沉浸式新闻的局限性。
1、拟真度尚低,而提升拟真度的代价是软件和硬件以及新闻制作的成本虚拟现实新闻在重现真实场景时,只能在有限的成本之下进行,受众无法获得与现实目击者完全一样的新闻细节和冲击力2、直播性不强其以时间为逻辑,同时需要转换空间,受众信息接收需完整时长。
3、只适合体验短小新闻事件,无法全景式和深度描述新闻事件虚拟现实新闻构成新闻现场让受众亲身体验新闻发生,而不能构筑一个对新闻事件的抽象解读,也无法越新闻事实本身4、仍旧是一种“技术中介化”的新闻报道,技术是否对公众有更大的操作性,是否具有更强的议程设置和把关强化功能,是否会使“公众”退化为“群众”的风险,还是值得考虑的问题。
此外,沉浸式新闻需要重构或者还原新闻现场,在现场重构中如何保持新闻的真实性而避免“超真实”则极具挑战沉浸式新闻生产面临的问题1、技术层面(1)技术发展不成熟,受众体验感不高虚拟现实技术目前建构的三维世界画面比较粗糙,清晰度和拟真度较低,接受设备的适配性也有待提高,这使得受众代入感和体验感较差,无法感受到与现场目击者一样的新闻细节和冲击力。
(2)时效性较差,制作成本高当下人们都迫不及待想要第一时间获得最新的新闻资讯,直播在新闻报道中的地位也越来越突出,而当前技术无法完成将新闻事件实时直播,沉浸式新闻时效性较差,其制作流程和周期都较长,所需的人力物力成本也比传统新闻报道高出许多。
(3)深度描述困难大,适用报道范围有限沉浸式新闻的重点是“体验”、“回归现场”,因此无法超越新闻事实本身,很难对复杂新闻事件进行深度报道(4)仍是“技术中介化”的新闻报道技术是否对公众有更大的操作性,虚拟现实技术重现的新闻现场能否保证还原新闻的真实性,有很大的挑战性。
2、用户层面能够完成空间定位功能的头戴显示器价格较高,且对使用空间有一定要求,尽管也有〈6X9)这样不需要空间定位的沉浸式新闻作品,但其空间定位等功能的支持对完整沉浸式体验仍很重要3、伦理层面当下,沉浸式新闻多关注现实性较强的议题,对包含战争、死亡等容易引起消极情绪的题材涉及较多,过于真实的感官刺激和沉浸体验有可能对使用者造成心理和情绪上的伤害,这也给沉浸式新闻制作标准及相关分级制度的确立提出了要求,尽管已有研究表明,沉浸式新闻会引起使用者强烈的情续体验,回但如何指导分级标准的制定仍有待研究。
沉浸式新闻的前景展望1、沉浸式新闻内容呈现更加个性化未来沉浸式新闻对新闻内容的组织和划分更加具体和细化,基于用户的运算处理能力也进一步提高,其呈现更加个性化,受众的自主选择性更大2、新闻内容可以为受众提供。
从“信息获取”到“知识体验”再到“理解接受”的金字塔型结构的价值增值路径3、沉浸式报道需要更加注重拓展新闻内容,讲好系列故事VR新闻正在从单个事件报道转向系列报道,并在内容主题上呈现多元化趋势4、硬件和观众体验的完善。
目前大多数VR新闻未完全开发虚拟现实的功能,待技术发展更加成熟后,受众可以完全沉浸到虚拟场景中实现与场景的交互5、5G助力虚拟现实技术快速发展5G 使 4K 甚至 8K 高清传输成为可能,更好地整合 VR 技术,实时传输、高清镜头和虚拟现实结合,打破时空的距离感,在沉浸式新闻的带动下媒介生态将会实现全新的发展。
对媒体融合的启示沉浸式新闻改写了传统新闻的生产制作,也为媒体融合的发展探索提供了新机遇和新思路1、体验变革,塑造新型叙事模式沉浸式新闻颠覆了传统新闻报道的框架设置,特定叙事逻辑当下的 3D 技术、增强现实(AR)、机器人写稿、无人机直播等也正在变革着新闻叙事方式,靠技术创新丰富新闻表现力将持续加快推动媒体融合的发展进程。
2、思维变革,树立用户需求观念传统媒体所使用的单向传播的线性叙事方式,往往忽略了受众本身的感受和回应在媒体融合时代,“用户”是参与生产、选择接受乃至主动传播的混合主体,沉浸式新闻报道就是从受众的角度出发,让其成为新闻报道中的角色去体验,成为新闻事件的“参与者”,不再只是“旁观者”,这也是融媒体时代新闻报道的新趋势。
3、跨界合作,探索技术合作新路 当前国外新闻实践中采用了一种新型的媒体机构整合方式, 即“新闻机构 + 虚拟现实公司”,这源于 VR 的技术特性与 新闻报道还原真实诉求的一拍即合,例如 BBC 和 BDH、REWIND 工作室的合作等。
国内传统媒体也可借鉴这一思路,主动接触和了解相关行业信息,与新兴发展的技术相融合,让内容与科技优势互补,从而探索出一条技术合作开发的新路4、人才变革,促进传统采编队伍整体转型未来新闻机构之间的竞争终究还是人才间的较量。
传统新闻媒体机构应当利用现有资源加强全媒体环境下的新技术使用能力,加紧与学界、业界合作,促进传统采编队伍整体转型评论:沉浸式新闻重在价值表达当虚拟现实技术在游戏、直播、教育等领域落地生根时,“让虚拟照亮现实”在融媒体时代已不再只是句口号。
近些年,虚拟现实技术的应用提升了受众的沉浸式体验,引起了新闻业的关注,国内外新闻媒体纷纷布局虚拟现实技术新闻由“叙述”转向“呈现”沉浸式新闻,通过虚拟现实输出设备构建新闻现实的模拟场景,为受众提供沉浸式互动体验。
受众以第一人称“目击者”身份,深入新闻事件中,身临其境地感受报道现场,获取对报道事件的认知沉浸式新闻依托计算机技术,为新闻报道带来全新的叙事方式,也为受众创造了一个“拟态环境”受众不再简单地阅读和观看新闻,而是“亲历”新闻,并主动删选和处理信息。
中国社会科学院新闻与传播研究所新闻学研究室主任黄楚新认为,沉浸式新闻区别于传统新闻的最大特点在于重塑用户体验借助特殊设备,用户由新闻阅读者转变为现场目击者用户能够体会传统新闻难以提供的现场感,获取更多新闻细节,从而增强在获取新闻过程中形成的“现场”感受。
黄楚新表示,以往的传统新闻多会根据不同传播载体进行分类生产,而沉浸式新闻则在前期制作中融合图片、音频、视频等复合的新闻现场素材,并在建模的基础上进行动态捕捉,构建虚拟环境,形成具有强烈的现场感与真实性的空间叙事环境。
身陷“沉浸”体验中,受众以“见证者”的视角获取强劲的视觉冲击力和情感震撼力,洞察变化,感受细节沉浸式新闻凭借三维虚拟环境、丰富的表现形式和独特的制作流程,使“叙述”新闻向“呈现”新闻进化中国人民大学新闻学院教授匡文波认为,虚拟现实技术实现了新闻业的沉浸偏向,让受众置身现场。
沉浸式新闻是一种新的报道形式、形态和趋势,但是未来的新闻报道不会全部是沉浸式新闻避免“过度媒介化”沉浸式新闻作为一种全新的新闻报道方式,似乎已成为各家新闻机构竞相涉足的领域但处在发展起步阶段的沉浸式新闻,仍面临诸多困境。
针对沉浸式新闻功能的实现,华中科技大学新闻与信息传播学院副院长何志武提出了两点疑问:第一,新闻应力求完全真实,但在虚拟技术条件下,沉浸式新闻能否完全做到客观呈现、真实呈现第二,能否考虑到观众的需求点由于收看新闻和影片的诉求点不同,观众注重的到底是报道的题材、事情真相,还是现场体验?。
谈到沉浸式新闻存在的问题,匡文波认为,受到技术条件、资金成本等因素的制约,目前三维虚拟环境仍不够精细,拟真度尚低;直播拍摄和虚拟建构无法实现同步进行,直播性不强;沉浸式新闻能够提供“体验”,但无法深度描述新闻事件。
“沉浸式新闻仍面临来自技术、新闻伦理等方面的挑战”黄楚新表示,鉴于当前技术发展,沉浸式新闻在新闻时效上仍待突破同时,目前沉浸式新闻更多集中于短时间、具有宏大新闻场面的新闻报道,实现新闻现场的全景报道,对于大型调查性新闻报道缺乏充分的把控力。
此外,在体验过程中,用户多感官被构建的新闻现场浸润,过于近距离接触新闻现场,易使用户在体验过程中失去合理的“理性距离”,从而更易受到“过度媒介化”的影响,致使非理性情绪蔓延“如何使用户在接触沉浸式新闻过程中仍保持理性,成为当前虚拟现实技术应用于新闻报道中的一大问题。
”在黄楚新看来,基于构建新闻空间的沉浸式新闻,并没有摆脱议程设置的局限,“看似真实的新闻现场,可能存在更为难以察觉的欺骗性与操纵性”在实践中不断自我完善尽管仍有诸多问题需要探索,但不可否认的是,沉浸式新闻为媒体行业带来了一股新潮流,并且正在实践的路上不断自我完善和发展。
黄楚新认为,如何在短时间内生产制作高品质的沉浸式新闻,并实现高效的传播与用户接收,将成为国内各大平台沉浸式新闻的主要竞争点他表示,提高沉浸式新闻的普及度,应从三方面入手:第一,着重突破虚拟现实技术对空间的构建,尽可能实现采集与生成一体化,在争取时效性方面深耕。
第二,通过技术支撑,提高拟真度,为用户带去更加强有力的冲击感与现场感第三,提高用户硬件设备普及率,突破传播局限,实现日常化发展第四,加强用户的新闻媒介素养,避免“过度媒介化”带来的潜在风险在何志武看来,应将沉浸式新闻的着力点放在新闻价值点的呈现而非炫技上;必须以有价值的新闻内容作支撑,否则新闻便会失去意义。
亲爱的读者们,感谢您花时间阅读本文。如果您对本文有任何疑问或建议,请随时联系我。我非常乐意与您交流。
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