手机游戏资讯平台(怎样看待手游媒体的前景?)

wufei123 发布于 2023-11-23 阅读(425)

手游媒体分类1、TO B例子:gamelook、91手册等,面向的是厂商运营商等,是给游戏从业人员看的网站;2、TO C例子:17173旗下手游网、口袋巴士、07073旗下不凡网、任玩堂等,是面向游戏玩家的,是给玩游戏的人看的。

现状TO B的媒体目测现在定位明确,就是发些行业的新闻资讯、干货分享TO C的媒体现在定位复杂,既在做TO B的事,也干着TO C的事,具体表现就是,既有行业新闻,也有游戏评测攻略等问题同质化一篇文章,你在TO B的某个媒体看到了,过不了多久,你一定会在其他剩余的TO B媒体看到。

你打开随便几个TO C的媒体除了版式有点点差别外,内容上几乎没有什么差异:评测、攻略、推荐、礼包另,端游媒体玩过的手游媒体也在玩,比如wiki、点评、评分盈利盈利是个问题,TO B的媒体参考其他行业科技博客

TO C的就正如前边的同学说的一样,就靠广告、软文,盈利能力太弱内容无论何种媒体,内容是最重要的,现在的问题是,内容严重不够,输血不足有部分TO C的媒体,提出了让用户来提供内容,就是UGC啦,比如XX网

就说自己的内容都是来自UGC(怀疑)但是没有完备的奖励激励没人会源源不断的贡献所以组建强大的编辑团队是个很重要的问题,有些媒体甚至聘请玩家做兼职编辑(给稿费)缺陷TO C的媒体,攻略这一块,对游戏是促进还是损害,这点现在说不清楚,尤其是。

解谜类的单机手游前景前景肯定是有的,不管是从公关广告还是推广的角度来说,手游媒体都是有价值的,但是价值到底有多大?这个不好估量个人觉得体量应该还可以运营人员构成:程序-设计师--运营-商务--编辑-其他。

做好SEO找好自己的定位,做出特色,做出品牌=非行业人士的非专业回答,有错误请指正=

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