php运行机制和原理(学习PHP底层就该学习PHP内核的存储机制)

feifei123 发布于 2025-02-26 阅读(18)

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0.cn/thread-1-1-1.html6全方位深度剖游戏析PHP7底层源码(完整版)链接:http://www.mano100.cn/thread-93-1-1.html精选文章正文看底层的源码确实是枯燥乏味,小编个人都觉得,但是这也是必须要学的。

既然有详游戏细的文章教程,那就好好学习一下吧底层的文章教程还有几篇,看完你就知道该学些什么知识点了或许你知道,或许你不知道,PHP是一个弱类型,动态的脚本语言所谓弱类型,就是说PHP并不严格验证变量类型(严格来讲游戏,PHP是一个中强类型语言),在申明一个变量的时候,并不需要显示指明它保存的数据的类型。

比如:$a = 1; (整形) $a ="1";(字符串)一直使用PHP,但它究竟什么,底层是怎么实现才成就了P游戏HP这样方便快捷的弱类型语言 最近也查阅了很多书籍,还有相关博客资料,了解到了许多关于PHP内核的一些机制。

php简单的理解就是一个c语言的类库,你去php.net 下面下载一下它的源代码就会发现,首游戏先php的内核是zend engine ,它是一个用c语言写的函数库,用于处理底层的函数管理,内存管理,类管理,和变量管理。

在内核上面,他们写了很多扩展,这些扩展大多数都是独立的用操作系统来比喻的话,游戏zend engine 就是一个操作系统,然后官方提供了很多“应用程序”,只是这个“应用程序” 不是media play 而是 mysql , libxml,dom。

当然,你也可以根据zend eng游戏ine 的api 开发自己的扩展下边开始介绍下PHP变量在内核中的存储机制PHP是若类型语言,也就是说一个PHP变量可以保存任何的数据类型但PHP是使用C语言编写的,而C语言是强类型语言是吧,每个变量游戏都会有固定的类型,(一颗通过强类型转变,不过有可能出现问题),那在Zend引擎中如何做到一个变量保存任何数据类型?下边请看它存储结构体。

打开Zend/zend.h头文件,会发现下列结构体Zval:1.游戏zval结构typedefstruct _zval_structzval;typedefunion _zvalue_value {long

lval;      /* long value */doub游戏le dval;    /* double value */struct {char *val; //4字节int len;   //4字节

} str;    HashTable *ht;    /*游戏 hash table value */    zend_object_value obj; } zvalue_value;struct

_zval_struct {/* Variable inform游戏ation */    zvalue_value value;  /* 变量值保存在这里 12字节*/    zend_uint refcount;

//4字节,变量引用计数器    zend_ucha游戏r type;   /* active type变量类型 1字节*/    zend_uchar is_ref;//是否变量被&引用,0表示非引用,1表示引用,1字节

};2.zend_uchar ty游戏pePHP中的变量包括四种标量类型(bool,int,float,string),两种复合类型(array, object)和两种特殊的类型(resource 和NULL)。

在zend内部,这些类型对游戏应于下面的宏(代码位置 phpsrc/Zend/zend.h) Zend根据type值来决定访问value的哪个成员,可用值如下:

3.zend_uint refcount__gc  该值实际上是一个计游戏数器,用来保存有多少变量(或者符号,symbols,所有的符号都存在符号表(symble table)中, 不同的作用域使用不同的符号表,关于这一点,我们之后会论述)指向该zval。

在变量生成时,其r游戏efcount=1,典型的赋值操作如$a = $b会令zval的refcount加1,而unset操作会相应的减1在PHP5.3之前,使用引用计数的机制来实现GC,如果一个zval的refcount较游戏少到0,那么Zend引擎会认为没有任何变量指向该zval,因此会释放该zval所占的内存空间。

但事情有时并不会那么简单后面我们会看到,单纯的引用计数机制无法GC掉循环引用的zval(详见后举例3),即游戏使指向该zval的变量已经被unset,从而导致了内存泄露(Memory Leak)4.is_ref__gc。

这个字段用于标记变量是否是引用变量对于普通的变量,该值为0,而对于引用型的变量,该值为1这游戏个变量会影响zval的共享、分离等关于这点,我们之后会有论述正如名字所示,ref_count__gc和is_ref__gc是PHP的GC机制所需的很重要的两个字段,这两个字段的值,可以通过xdebug游戏等调试工具查看。

下面我们围绕zval,展开叙述,PHP变量到底是怎么个存储机制Xdebug的安装我在前边PHPstorm Xdebug调试也介绍过,这里不赘述,请看:phpstorm+Xdebug断点游戏调试PHP安装成功后,你的脚本中,可以通过xdebug_debug_zval打印Zval的信息,用法:。

$var = 1;debug_zval_dump($var);$var_dup = $var;d游戏ebug_zval_dump($var);实例一:$a = 1;$b = $a;$c = $b;$d = &$c;

// 在一堆非引用赋值中,插入一个引用整个过程图示如下:

实例二:$a = 1;$b =游戏 &$a;$c = &$b;$d = $c; // 在一堆引用赋值中,插入一个非引用整个过程图示如下:

通过实例一、二,展现了,这就是PHP的copy on write写时分离机制、change on 游戏write写时改变机制过程:PHP在修改一个变量以前,会首先查看这个变量的refcount,如果refcount大于1,PHP就会执行一个分离的例程,

对于上面的实例一代码,当执行到第四行的时候,PHP游戏发现$c指向的zval的refcount大于1,那么PHP就会复制一个新的zval出来,将原zval的refcount减1,并修改symbol_table,使得$a,$b和$c分离(Separatio游戏n)。

这个机制就是所谓的copy on write(写时复制/写时分离)把$d指向的新zval的is_ref的值 == 1 ,这个机制叫做change on write(写时改变)结论:分离指的是:分游戏离两个变量存储的zval的位置,让分开不指向同一个空间!(那如何判定是否要分离呢,依据是什么?见下边)

改变指的是,有&引用赋值时,要把新开辟的zval 的 is_ref 赋值为1判定是否分离的条件:如游戏果is_ref =1 或recount == 1,则不分离if((*val)->is_ref || (*val)->refcount<

2){//不执行Separation    ... ;//proc游戏ess}实例三:(内存是如何泄漏的)数组变量与普通变量生成的zval非常类似,但也有很大不同举例:$a = $array(one);

$a[] = &$a;  xdebug_debug_zval(a);游戏 debug_zval_dump打印出zval的结构是:a: (refcount=2, is_ref=1)=array (0 => (refcount=

1, is_ref=0)=one, 1 => (游戏refcount=2, is_ref=1)=...)上述输出中,…表示指向原始数组,因而这是一个循环的引用。如下图所示:

现在,我们对$a执行unset操作,这会在symbol table中删除相应的s游戏ymbol,同时,zval的refcount减1(之前为2),也就是说,现在的zval应该是这样的结构:unset($a);

(refcount=1, is_ref=1)=array (0 => (re游戏fcount=1, is_ref=0)=one, 1 => (refcount=1, is_ref=1)=...)

(应该ref_count=1)(unset,其实就是打断$a在 符号表(symble 游戏table) 与zval 的一个指针映射关系)这时,不幸的事情发生了!Unset之后,虽然没有变量指向该zval,但是该zval却不能被GC(指PHP5.3之前的单纯引用计数机制的GC)清理掉,$a 游戏被释放,但是$a里的$a[1]也指向了该zval,它没有被释放,导致zval的refcount均大于0。

这样,这些zval实际上会一直存在内存中,直到请求结束(参考SAPI的生命周期)在此之前,这些z游戏val占据的内存不能被使用,便白白浪费了,换句话说,无法释放的内存导致了内存泄露如果这种内存泄露仅仅发生了一次或者少数几次,倒也还好,但如果是成千上万次的内存泄露,便是很大的问题了。

尤其在长时间运行的游戏脚本中(例如守护程序,一直在后台执行不会中断),由于无法回收内存,最终会导致系统“再无内存可用”,所以说,一定要避免这种操作以上是本文的全部内容,希望对大家的学习有帮助,也希望大家多多支持

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亲爱的读者们,感谢您花时间阅读本文。如果您对本文有任何疑问或建议,请随时联系我。我非常乐意与您交流。

标签:  资源网 变量 游戏 引用 类型 

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