Python怎么利用手势识别实现贪吃蛇游戏

wufei123 发布于 2023-05-12 阅读(1561)

项目介绍

1、游戏的操作方式

贪吃蛇游戏人尽皆知,计算机视觉鲜为人知,计算机视觉+贪吃蛇游戏会带给人们更多的参与感以及新鲜度,本次这个项目就是主要使用手势识别来完成贪吃蛇这个简单的游戏。在这个游戏中,电脑通过摄像头捕捉到我们的手势并判别是否进行移动,玩家移动手去操纵贪吃蛇得到屏幕中随机出现的食物,每得到一个食物,就会算作一分,Score 就会加1并显示在画面中,当玩家在操作的过程中不小心使得蛇的头部和身体相撞,那么就会显示GameOver! 按下 ‘r’ 键可以重新开始游戏。

Python怎么利用手势识别实现贪吃蛇游戏

2、开发的过程中的注意事项

(1) 图像的左右问题

由于我们是使用手势来进行控制蛇的移动的,但摄像头的画面显示的是别人的视角,所以这和玩家的左右意识刚好是相反的,因此我们要将摄像头读取到的画面进行一个左右的翻转。原理上说就是将左右的像素点位置进行一个调换,但在 Python 中可以使用一个 cv2.flip( ) 函数就可以实现镜像翻转了。

(2) 摄像头的画面尺寸问题

过摄像头得到的图像我们需要在上面进行游戏,因此画面过小会导致游戏空间不足,在最开始可以对画面的大小进行一个预处理,设定一个较为合理的大小,最后得到的画面玩游戏时才不会显得局促。通过函数 cap.set(3, m) cap.set(4, n) 可以实现对画面的宽和高的设定。

本项目中还会存在一些其他的注意事项,比如判断碰撞,判断获得食物等,我会在后面的项目过程中再加以介绍。

三、游戏的实现要点

1、选择第三方库

一些使用到的第三方库:

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import math

import random

import cvzone

import cv2

import numpy as np

from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

在本次项目中,我们主要使用到以上的几个库,其中使用 random 库来随机选择像素点来放置食物甜甜圈,使用 cvzone 中的手部识别来进行玩家手势的检测,使用 cv2 来进行一些基础的图像操作,其他的一些库也各有用处,后面一一介绍。

2、找到关键点并标记

在本次游戏中我们是选择了一只手作为目标节点,所以当我们检测到画面中出现手部时需要对其中的关键点进行标记,而这个关键点恰好是我们的贪吃蛇的头部,由于我们是调用的第三方库,而该库可以对手部进行3D的标记,但我们只需要 x,y 两个坐标值就可以了,主要使用以下函数进行手部关键节点的标记:

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#检测到第一个手,并标记手部位置

    if hands:

        lmList = hands[0]['lmList']

        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面

        cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)

3、创建一个类来保存关于游戏的所有功能

我们需要实现的游戏是很多功能结合起来完成的,如果想要使用函数来实现这些功能,那么将会非常麻烦,当我们使用 class 来完成时,由于很多东西都保存在同一个类中,将会降低难度。在这个 class 中我们将会创建很多重要的列表来存储我们用得到的一些关键点,比如贪吃蛇的身上的所有的点、贪吃蛇的长度、蛇的总体距离、食物的放置、得分等:

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class SnakeGameClass:

    def __init__(self, pathFood):

        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点

        self.lengths = []  #点与点之间的距离

        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度

        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)

        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点

  

        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物

        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape

        self.foodPoint = 0, 0

        self.randomFoodLocation()

  

        self.score = 0

        self.gameOver = False

4、定义函数进行不断更新

随着我们的手部的移动,贪吃蛇的长度以及位置都会发生变化,所以我们需要创建一个函数来不断进行更新,满足变化的需求(该部分也是在前面创建的大类里面完成的):

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def update(self, imgMain, currentHead):

    #游戏结束,打印文本

    if self.gameOver:

        cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],

                           scale=7, thickness=5, offset=20)

        cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],

                           scale=7, thickness=5, offset=20)

    else:

        px, py = self.previousHead

        cx, cy = currentHead

 

        self.points.append([cx, cy])

        distance = math.hypot(cx - px, cy - py)

        self.lengths.append(distance)

        self.currentLength += distance

        self.previousHead = cx, cy

 

        #长度缩小

        if self.currentLength > self.allowedLength:

            for i, length in enumerate(self.lengths):

                self.currentLength -= length

                self.lengths.pop(i)

                self.points.pop(i)

                if self.currentLength < self.allowedLength:

                    break

 

        #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物

        rx, ry = self.foodPoint

        if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \

                ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:

            self.randomFoodLocation()

            self.allowedLength += 50

            self.score += 1

            print(self.score)

 

        #使用线条绘制贪吃蛇

        if self.points:

            for i, point in enumerate(self.points):

                if i != 0:

                    cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)

            cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)

 

        #显示食物

        imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,

                                    (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))

 

        cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],

                           scale=3, thickness=3, offset=10)

 

        #检测是否碰撞

        pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)

        pts = pts.reshape((-1, 1, 2))

        cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)

        minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)

 

        if -1 <= minDist <= 1:

            print("Hit")

            self.gameOver = True

            self.points = []  #蛇身上所有的点

            self.lengths = []  #不同点之间的距离

            self.currentLength = 0  #当前蛇的长度

            self.allowedLength = 50  #最大允许长度

            self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部

            self.randomFoodLocation()

 

    return imgMain

在这个更新的函数中,我们需要判断很多东西,比如贪吃蛇是否触碰到食物(如果触碰到食物我们就要增加蛇的长度并累积得分)、当前长度是否超过所允许的最大长度(当前长度小于最大长度就不必要进行更改了,但如果当前长度大于最大长度,则需要进行缩短)、贪吃蛇是否发生碰撞(通过关键节点之间的距离判断贪吃蛇是否发生了碰撞,如果发生了碰撞,则进入 gameover 模块,如果没有,继续游戏)等,都解释在上面的代码中了。

主要是通过上面定义的 class 我们就能实现当前的贪吃蛇游戏了。

四、总体代码

本次小游戏我是在b站看到教程并一步步复现出来的,大家感兴趣可以尝试一下,当然按照惯例整体代码会贴在下面:

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"""

Author:XiaoMa

CSDN Address:一马归一码

"""

import math

import random

import cvzone

import cv2

import numpy as np

from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

  

cap = cv2.VideoCapture(0)

  

#设置画面的尺寸大小,过小的话导致贪吃蛇活动不开

cap.set(3, 1280)

cap.set(4, 720)

  

detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=1)

  

  

class SnakeGameClass:

    def __init__(self, pathFood):

        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点

        self.lengths = []  #每一个点之间的距离

        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度

        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)

        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点

  

        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物

        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape

        self.foodPoint = 0, 0

        self.randomFoodLocation()

  

        self.score = 0

        self.gameOver = False

  

    def randomFoodLocation(self):

        self.foodPoint = random.randint(100, 1000), random.randint(100, 600)

  

    def update(self, imgMain, currentHead):

        #游戏结束,打印文本

        if self.gameOver:

            cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],

                               scale=7, thickness=5, offset=20)

            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],

                               scale=7, thickness=5, offset=20)

        else:

            px, py = self.previousHead

            cx, cy = currentHead

  

            self.points.append([cx, cy])

            distance = math.hypot(cx - px, cy - py)

            self.lengths.append(distance)

            self.currentLength += distance

            self.previousHead = cx, cy

  

            #长度缩小

            if self.currentLength > self.allowedLength:

                for i, length in enumerate(self.lengths):

                    self.currentLength -= length

                    self.lengths.pop(i)

                    self.points.pop(i)

                    if self.currentLength < self.allowedLength:

                        break

  

            #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物

            rx, ry = self.foodPoint

            if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \

                    ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:

                self.randomFoodLocation()

                self.allowedLength += 50

                self.score += 1

                print(self.score)

  

            #使用线条绘制贪吃蛇

            if self.points:

                for i, point in enumerate(self.points):

                    if i != 0:

                        cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)

                cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)

  

            #显示食物

            imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,

                                        (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))

  

            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],

                               scale=3, thickness=3, offset=10)

  

            #检测是否碰撞

            pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)

            pts = pts.reshape((-1, 1, 2))

            cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)

            minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)

  

            if -1 <= minDist <= 1:

                print("Hit")

                self.gameOver = True

                self.points = []  #蛇身上所有的点

                self.lengths = []  #不同点之间的距离

                self.currentLength = 0  #当前蛇的长度

                self.allowedLength = 50  #最大允许长度

                self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部

                self.randomFoodLocation()

  

        return imgMain

  

  

game = SnakeGameClass("Donut.png")

  

while True:

    success, img = cap.read()

    img = cv2.flip(img, 1) #镜像翻转

    hands, img = detector.findHands(img, flipType=False)

    #检测到第一个手,并标记手部位置

    if hands:

        lmList = hands[0]['lmList']

        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面

        #cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)

        img = game.update(img, pointIndex)

  

    cv2.imshow("Image", img)

    key = cv2.waitKey(1)

    #按下‘r'重新开始游戏

    if key == ord('r'):

        game.gameOver = False

至于需要使用到的甜甜圈的图案,可以网上找一个合适的大小的图案进行替代即可。

Python怎么利用手势识别实现贪吃蛇游戏

以上就是Python怎么利用手势识别实现贪吃蛇游戏的详细内容


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