手机游戏资讯-手游图文攻略-好玩的手游推荐-3500游戏(山西大学第七届“新态”软件大赛决赛暨 “人工智能与游戏人生”智慧论坛成功举行)

wufei123 发布于 2024-01-01 阅读(174)

为了提高学生的策划、设计、实现、协调组织和解决问题的能力;培养大学生创新意识、创意思维、创业与技术能力,更好地挖掘、发现符合经济社会发展需求的优秀型人才,促进相关专业的教育教学改革与学生成长由共青团山西大学委员会。

主办,山西大学自动化与软件学院科创部承办的山西大学第七届“新态”软件大赛暨“人工智能与游戏人生”智慧论坛于2021年5月22日在山西大学大东关校区综合楼二层报告厅成功举行。

参加此次大赛的评委有山西泽众科贸有限公司创始人、太原传世科技有限公司副总经理、山西信思智学科技有限公司技术总监尉楠,优逸客集团HR、企业资深职业规划师、阿里云ACA认证工程师李玮玮,优逸客集团CTO、第二届全球程序员节—西安站全球十佳程序员、ACAA特邀专家、ACA高级工程师

岳英俊,中国建设银行股份有限公司太原王村支行行长毛源坚,2015阿里移动推荐大数据竞赛冠军、山西大学大数据科学与产业研究产业研发中心主任、人工智能学会粒计算与知识发现专委委员、硕士生导师彭甫镕副教授 ,山西大学电力与建筑学院电力工程系教学主任、

吕高副教授,山西大学自动化与软件学院院长助理、机械电子工程教研室主任高红斌教授,山西大学自动化与软件学院计算机视觉团队负责人、2018年山西省三晋英才获得者郭小英副教授出席本次活动的嘉宾有自动化与软件学院党委副书记。

郭威老师、山西益恒颂科技有限公司总经理赵井阳、自动化与软件学院团委书记齐兴斌老师、自动化与软件学院辅导员刘铁军老师、山西大学学生会执行主席韩磊、物理电子工程学院电子信息工程系学生会委员陈雅婷、电力与建筑学院体育部部长

侯世猛、自动化与软件学院学生会主席荆世鑫、日新传媒中心副主任张浩淼。

大赛伊始,主持人介绍到场的各位评委与场嘉宾,比赛规则与奖品,随后全体起立,奏唱国歌,学院副书记郭威代表学院致辞据悉报名参加本次大赛的队伍共有70余支,来自不同院系,经过预赛的激烈角逐共有30支队伍晋级决赛,其中成品组8组,创意组8组,青红赛道8组,电子组6组。

按照成品组、电子组、创意组、青红赛道的顺序,各小组代表依次上台,向评委老师介绍个人或团队的作品,并详细的介绍了作品的创意与应用背景、产品功能与特色,市场推广以及发展前景,在每一个小组展示完自己的作品后,评委老师都会提问、点评、打分,提出改进的建议。

经过紧张激烈的比赛,根据各项作品均分及评委组评议,最终评出了比赛的各项奖项,依次介绍如下:成品组一等奖获得成品组一等奖的是《瀚抒》——AI大数据算法驱动型的大学生分享平台;负责人:张佳炀 自动化与软件学院 软件工程1907班

二等奖获得成品组二等奖的为《基于优化神经网络的智能垃圾分类装置》负责人:张颖 自动化与软件学院 软件工程1904班

《HuaLita——植物伴侣》负责人:李开鹏 自动化与软件学院 软件工程1806班

三等奖获得成品组三等奖的有《DEF GAME》负责人:杨晋宇 自动化与软件学院 软件工程1811班

《基于SDN的路由节能部署系统》负责人:张云天 自动化与软件学院 软件工程1907班

《智慧社区》负责人:刘江鹏 自动化与软件学院 软件工程1810班

优秀奖获得成品组优秀奖的有《晋迹》负责人:邱江 自动化与软件学院 软件工程1912班

《闲闲校园二手商品交易平台》负责人:李嘉诚 自动化与软件学院 软件工程1912班

电子组一等奖获得电子组一等奖的是《档位传感器》;负责人:梁勇康 自动化与软件学院 测控1802班

二等奖获得电子组二等奖的是《新型的校园送餐机器》负责人:刘峰 电力与建筑学院 电本1902班

创意组一等奖获得创意组一等奖的是《小智视审——使用OCR系统实现账单电子化》负责人:张文莉 自动化与软件学院 软件工程1909班

二等奖获得创意组二等奖的为《城市“慢”步,与你“瞳”行》负责人:刘凡 自动化与软件学院 软件工程1905班

《“互联网+”与养老服务社会化》负责人:李宁 自动化与软件学院 软件工程2006班

三等奖获得创意组三等奖的为《新政》负责人:王菲 自动化与软件学院 软件工程1907班

《艺道》负责人:白惠珍 自动化与软件学院 软件工程1808班

《古景新剧》负责人:王继成 美术学院 环境设计

青红赛道一等奖获得青红赛道一等奖的是《约“悦”游,“悦”乡游——以共享经济推动互联网+乡镇振兴新模式》;负责人:焦瑞莹 自动化与软件学院 软件工程1910班

二等奖获得二等奖的为《走晋非遗——高平刺绣品牌之旅》;负责人:杜雨洁 新闻学院 广告学1901班

《晋货》负责人:陆勇强 自动化与软件学院 软件工程2005班

三等奖获得三等奖的为《晋帮同行——山西大学生携手村干部打造“智能返乡”新模式》负责人:王耀男 自动化与软件学院 软件工程1804班

《弘扬红色文化,助推“二十五”》负责人:董恒宇 自动化与软件学院 软件工程1906班

《红色武乡》负责人:李丹阳 自动化与软件学院 软件工程1908班

Perseverance Prevails在大家祝福的掌声中,学生会代表、评委代表、教师代表分别向获奖选手颁发奖杯与奖状,并与获奖选手代表合影。

互联网的普及,给人们日益增长的物质文化需求插上了翅膀;信息的极速扩张与人工智能的飞速发展也极大丰富了大学生的精神生活游戏成为许多大学生的主要娱乐工具,游戏可以放松心情,开发智慧,但是不可否认近年来由于过度沉迷网络游戏而导致学生身体、心理及家庭出现问题,甚至有些同学因此荒废学业成为高校一大突出问题。

单纯地否认游戏不符合现实也无法让大学生信服,那我们该如何面对游戏,如何引导同学正确处理游戏与学习,游戏与生活的关系,如何把握我们的人生,如何利用游戏促进我们良性发展而不是“玩物丧志”本次竞赛专门设置了“人工智能与游戏人生”智慧论坛,研究探讨如何将年轻人打游戏的兴趣与技术学习,思维提升等能力建设融为一体。

发挥学生可塑性强,有创造力和激情,思维不受限的优点,帮助大家把游戏玩家的视角转换到游戏设计者的视角,研究游戏设计者思维与创意,战略与技术,将其在玩游戏中得到的经验与各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,

使学生摆脱对游戏的依赖的同时提高对编程与技术学习的兴趣,达到学与玩相结合,思维与技术相辅提升的良好境界论坛邀请了四位专家,分别是两位学生讲者:渔乐科技产品经理、Hualita产品经理、游戏策划、漫研社桌游部部长、游戏研讨组组长、15年游龄、2019年山西大学新态软件大赛创意组一等奖、2020年交互游戏参赛互联网+省赛一等奖、自动化与软件学院201806班。

李开鹏同学,山西大学计算机与信息技术学院数据科学与大数据技术现任院学生会主席团成员、团委创新创业中心主任、山西大学开源软件协会主席、游戏资讯平台"小黑盒"命运二板块撰稿人(稿件浏览量35W+)、日常涉猎多种游戏模式超2000小时以上游戏时长、百度游戏业务部产品运营岗位春招实习offer获得者、201802班本科生

胡雨帆同学;张曙光博士,现为山西大学教育科学学院心理学系副教授,兼任中国社会心理学会理事、山西省心理学会社会心理学专业委员会主任,主要研究方向为社会心理学、文化心理学,在《社会》、《国外社会科学》、《中国社会心理学评论》、《西南民族大学学报(人文社科版)》、《中国农业大学学报》(社会科学版)、《中国社会科学报》等期刊报纸上发表学术论文二十余篇,出版专著一部,参编社会心理学教材一部,主持教育部人文社会科学研究青年基金项目一项;

岳英俊,优逸客集团CTO、第二届全球程序员节—西安站全球十佳程序员、ACAA特邀专家、ACA高级工程师、大数据、人工智能、区块链等前沿技术的践行者李开鹏同学演讲题目为《游戏背后,玩游戏时我们该思考什么》。

,主要介绍了游戏的定义,游戏的规则以及游戏最终的目标,游戏中的皮肤原理、战略与战术、游戏与学习的关系及游戏可以对学习的促进等;

胡雨帆同学题目为《在你玩游戏的时候,游戏背后的人在干什么?》,主要介绍了电子游戏的起源、历史、模式,并用大量案例介绍了游戏设计技巧与创意,最后探讨了我们为什么要玩游戏,游戏可以让我们学到和得到什么,同时介绍了过度游戏的危害;

张曙光老师演讲题目为《行走在虚拟与现实之间:网游玩家心理透视与调适》,通过三个问题我们为什么喜欢玩游戏、玩游戏的得失有哪些、网络玩家该如何进行自我调适,引入主题阐述了网游的八大特点,并用科学的心理理论解释了每一种特点所对应的心理,令大家对虚拟世界中人的心理有了更多科学理解;

最后岳英俊经理以《揭秘游戏背后的技术与艺术》为题分析了游戏背后的主流技术,并用大量案例展示了游戏背后的艺术,从艺术与技术的不同维度对游戏进行了剖析,令大家对游戏有了更加全面的了解。

四位讲者演讲结束,自动化与软件学院201805班胡耀同学主持了Panel圆桌论坛,两位学生讲者、岳英俊经理及学院副书记郭威老师作为Panel嘉宾回答了大家关心的诸多问题,最后论坛在大家的掌声与收获中胜利结束。

本次论坛从游戏的起源、创意、艺术、技术、战略、心理不同维度做了讨论与阐述,为同学们建立正确的游戏观,推动大家认真学习技术,减少对游戏的依赖,建立游戏生态观点,提升能力起到了正面积极推动作用赛后采访大赛结束之后,我们对三个组荣获一等奖的同学进行了采访。

首先是电子组,我们了解到他们的作品“档位传感器”与上次参赛作品是一个系列,灵感也由此而来,创作过程中的困难主要是采用什么样的芯片和一些其它设备来完成这个作品,他们为此查询了很多资料才得以解决。

紧接着采访了创意组,问及他们的创作初衷,是在一次会计课上老师说会计在很多方面都用人工智能可以解决,但在审计方面目前还没有更快捷的方式,所以想着做这样一个软件让审计变得智能,服务于大家那这样一个优秀的作品也一定对他们其它方面有一定帮助,她们先是说因为是第一次参赛,非常有幸进入决赛,这次比赛对她们意义重大,对于她们四个人的团队协作配合方面也有了很多提升。

随后采访了青红赛道获奖者,他们既是为了响应国家政策“乡村振兴”,而且在他们的家乡也有游客过来旅游,但是缺乏专业的导游,那她希望土生土长的当地人作为导游来带动当地的经济发展,也可以方便游客对当地的了解我们也了解到在她们的项目初期,人员的组织聚集是比较费时间的,而且找不同专业的人做各个擅长的部分也有困难,她说道当她们找到志同道合的人一起为了同一个目标努力真的非常难得也很开心,还有聚在一起解决经费,交通这些问题真的印象深刻。

   最后是成品组,谈到这个作品的实际意义,他们觉得因为大学里有很多准备考研但又缺乏思路和方法的同学,会有需要可以通过这个平台来交流经验或者帮助他们解决自己的困惑迷茫,更能帮助他们找到自己适合且想做的事,也可以丰富课余生活一定程度上开阔自己的视野。

当然对于他们也收获良多,他们也看到了别的作品的优势和特点,见识到了不同的创意,认为给他们的思维上也带来很多灵感以及思考。

文稿撰写:李柯衡 范星娟图片来源:赵祯先 李柯衡排版编辑:降雨菡责任编辑:车星辰 张浩淼 张舒慧

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