虽然在之前的文章里边都提到过:
零基础如何学习插画?
应该如何选择插画课程?
什么程度能有收入的问题?
。。。。
但是相同的问题还是会每天以秒速30万公里向我发射过来。
所以在这篇文章中,我会想牵小baby的手一样,带大家走过这个像RPG冒险游戏般的绘画旅程。
不管是零基础的小胚胎,还是非专业想转行插画的小gege,小姐姐,还是已经在专业领域奋斗的战士们,相信都可以通过这个攻略通关,找到未来的发展方向。
在开始冒险之前,你需要先准备所需的物资,比如新手指南,比如血瓶和蓝瓶,其实这些就像你要寻找的学习课程,如果你还没有准备好这些东西,ok,我就是新手村的NPC,已经给你准备好了,点击下面的小卡片就可以领取了!
像RPG冒险游戏一样的插画之路
首先在开始插画这个游戏之前,你需要去熟悉几项基本的数据.
经过我长期的收集和总结,数码艺术相关的所有职业都被以下5种基础属性影响
1.画功
有点像RPG游戏中的力量,对什么职业都有用,最用不到力量的法师都还能多背点东西,即使完全不需要画功的文案,加1点在画功上,需要时也能用图示,跟别人更清晰的沟通。
2.表达
把内容清楚的让别人理解和理解别人的能力,把握节奏掌控观众的情绪,这个属性不仅影响着动画、漫画、分镜、后期、导演等等职业,也是教学管理岗位的重要属性之一。
3.创意
大开脑洞,打破规则的能力,文案、编剧、个人漫画手、程序等职业的核心属性,平时要主动去思考和别人不一样的解决方案。
4.理智
和创意相反,是遵守逻辑、数字、原理等规则能力,这个属性影响管理岗、制作人、运营、编辑、程序、教师等等职业,同事具备高创意和高理智的人不多,创意点高的艺术家,通常需要一个理智点数高的搭档帮忙运营,优秀的画手中,很多害怕学习新的软件,也就是因为理智点数少了。
5.魅力
这点主要是要让别人感受到亲和、可靠的性格魅力
其实很多人刚开始学习绘画的时候,发现等级不匹配,去打了更高级的怪物,结果直接游戏结束!零基础小白刚开始也就是会画一画圆圈,火柴人,这个阶段连临摹都不需要,唯一的目标就是敢画。
零基础小白一开始学习的时候,就是找到自己喜欢作者的作品,然后临摹,大量的临摹。
零基础小白的装备,可以是铅笔,原子笔,马克笔,水彩,数位板,数位屏等等,选一个600块钱以下的数位板,在photoshop、SAI等这些软件,开始画画写写是我比较推荐的。
在临摹的过程中,你会发现两种情况,第一感觉临摹的不像,但又不知道出现了什么样的问题,第二临摹的不错但是一到了原创就是垃圾。
解决这两个问题的根本就是补上真正的绘画基础,也就是结构,透视,光影,人体,色彩和构图这些基础技能,这些绘画基础可能会让你感到无聊,甚至质疑这些傻diao几何体,肌肉骨骼,怎么可能对我们绘画有任何的帮助呢??但是学习这些确实是可以帮助到你的,
如果你疲于寻找相关的课程,你可以来试试这个免费的入门课程。听视频课时多感官集合,效果一定会更好!比自己搜罗的碎片教程好多啦,授课风格也非常诙谐有趣,新手也能跟得上!
书籍推荐
顺便便给大家推荐一些关于结构,透视,光影,人体,色彩和构图方面的书籍,供大家参考学习!
有目的的练习
零基础小白的中期,保持临摹和原创交替,原创中缺什么,补什么,有目的才会有动力,比如俯视和仰视的人物总是怪怪的,就去补人体和透视
画出来的画像纸片人,那么就去补结构和光影。
颜色经常红配绿赛狗屁,经常去蘸别人的颜色,怕被别人说你在抄袭,那么你就去补色彩,去看色彩搭配!
排版像大街上的小广告,那么你就去补构图。
我们发现经常做几何体练习,是一个画手快速提升画功的捷径。
因为理解几何体,对理解人体,机械,场景甚至光影都有非常大的帮助,练习的目标,不是只画一个立方体,而是无论什么角度,多少个几何体相互作用,多古怪的几何形态,都能正确的分析绘制出来,几何体熟练以后,画什么信心都会大增。
报班的时间节点
当你对这些基础已经有简单认识以后,这个时间点去报班,或者去美院深造,效果就会变的不一般了,因为你之前啥目标也没有,不知道该从老师那里,吮吸什么,报了班也经常是钱打了水漂。
报班和自学
而这之后,如果长期没有老师引导的自学,自己网上找点视频,很容易扭曲理解,那么如何报班跟自学呢?
学习绘画、原画、插画等到底是自学还是报班?这个是遇到最多的问题之一,绘画可以自学成才吗?综合性大学的美术专业有意义吗?美术学院跟培训班怎么选择?其实没有完美的选择,所以到底哪种道路才最适合你的实际情况,这一章就跟大家探讨一下绘画到底能不能自学成才?
美院正规军
创意行业的正规军,最顶尖的不管四大,六大还是八大美院的导师,的确能保证大部分是经过筛选后的优秀人才,顶级美院的艺术专业,能安排你系统的学习,各种需要的课程,除了靓丽的文凭学历,最重要的一点就是能结识朋友,这些狐朋狗友们未来很有可能会成为业内的专家,必要的时候都可以相互带一把
负面效果
是真的贵啊!so f**king expensive啊!自古艺术家都是有钱人的崽儿才能玩的起的事情,而且时间也很长,一学就是三年五载的,但是大部分时间还是闲在宿舍里边打游戏,喝酒,抽烟,烫头!
虽然说美院的老师都属学术领域的专家,但这里边,脱离严酷商业世界的公主和王子不在少数,我们毕业后也许会发现,现实世界和在城墙里学的有些许不同容,专业还有另一个巨大的负面效果,就是你的兴趣和热情会大大的减退,变成了一项枯燥的任务。
综合类大学的艺术专业
如果你学习成绩比较好,但是从小绘画训练不够,但是未来又想学习艺术专业,那么综合类大学的艺术专业,是不错的选择,好的综合类大学,设施优良,毕业院校的名头,在普通人眼里或许更知名
负面效果
一些不好的综合大学很容易出现,挂羊头卖狗肉的情况,数码媒体设计,数字媒体技术,视觉传达,创意媒体设计光是弄这些无厘头的专业名都让我们这些学画的头都大了,以为自己为了成为伟大画手而报了这些专业,开学以后发现自己上着,网页编程,擦鞋等毫不相关的课程,更甚至会出现,报考的是动画专业,到学校一看专业取消了,滚到隔壁服装学院去学习怎么熨衣服吧!
一些学校的专业开设的越来越奇怪,概念插画,电竞运动与管理这以前根本不用单独学的东西,也出来了,课程不去深挖,不教学生正确的绘画,动画基础,而教一堆很快就过时的软件,硬撑满几年的时光,选择专业之前,请一定咨询清楚,具体的课程内容
技术学校
在日本去专门的艺术学校去学习动画、漫画、声优的专业比去大学学习,要好多很多,但是在我们国家,至少目前来说,技术学校并不是很好的选择,有些学校甚至会叫自己也一头雾水的美院大学生来代课,一个自己嗷嗷待哺的小宝宝去牵一群更小的宝宝,那不纯纯的过家家吗?
虽然但是,一些有名的画家来自于技术学校,那毕竟也是极少数!就普通情况来看,巩固绘画基础+培训班的模式,可能对未来工作帮助更多
线下实体培训班
传统的培训班主要还是针对艺考的学生,用来提升基础素描,水粉,水彩等考大学的时候需要用到的技能,或者箸针对我这种5岁小孩子培养兴趣爱好
负面效果
地域限制,某些地区缺乏优秀的老师,原画,插画等专业技能的实体培训行业,十分混乱,专业人都很难判断哪家好哪家不好,更别说学员了,素描水粉培训出来以后,是无法直接去接触商稿的,今天99%的商稿都需要你会使用数码设备,制作出专业级别的作品
线上培训班
如果你有一定的绘画基础,线上培训是最快能接商稿的,最快能有收入来源的,因为就算不穿裤子宅在家里,也能接触到这个行业的大佬(我说的是优秀的机构!!!),一个好的培训老师,是真正在商业艺术战场上,打拼过的战士,除了绘画技术本身,还能教你在这个严酷的艺术行业,生存的基本技能。
来培训班的学生,目标都是很明确的,比专业院校的氛围,可能更好,因为大家不是父母或者天意分配来的,而是主动想来的,学什么自己可以控制,不会出现你想学习绘画设计,结果发现考试要考
if I can pass The exam
{document.write("you wish!");}
负面效果
1.虽然价格比专业院校等价格优惠,但是毕竟不是全部免费
2.课程质量参差不齐
其实很多人都有问我有没有什么好的课程机构推荐,这个问题需要你自己去寻找答案,我推荐的不一定适合你,我能给到你的就是我的建议,我在之前的回答中有提到过。
其实还有很多人私信问我,如何涂色,如何画线稿,如何上色,这些具体的问题后边也会专门出文章来具体讲一讲,这里就不去浪费大家时间了,如何你还是了解这些问题,我可以给你分享一些免费的课程,里边会有关于色彩,结构,线稿等方面的教学,课程是免费的,请大家放心食用,点击下面的小卡片就可以领取了,不要问我为什么只能这样分享,因为的不想被小管家叫去喝茶!!!
自学
自学是唯一不花钱就能画画的道路,大家经常谈到的大咖,黄光剑,wlop是码农出身,但是如果你只看到这些案例都跟打了鸡血一样,那你就被表面蒙蔽了,大家并不了解大咖们的具体成长历程是怎么样的,是否真的是大家以为的“自学”呢。
其实真正的大佬都是经过了时间的堆叠,在绘画学习提升的道路了经历了太长的时间,凡是你看到的那些非专业出身的,但是画的"还行"的画手,他学习的时间,走过的弯路可能要比你想象的还要多,所以不要看到那些什么【三天零基础学会插画】,【9.9让你成为大佬】,总感觉这些都是为你量身定做的,殊不知你已经成为了要被割的小韭菜。
自学是艺术者一生最重要的修行,但是完全零基础的自学,就算可能也是最绕弯路的一条路,要记住时间是比金钱更贵的存在,而报班学习就是花钱买时间!
绘画想要提升的两个办法:一是提高审美,二是老师反馈,靠老师的引导和反馈,而零基础的人,是没有判断好坏的能力的,没有人正确引导的话,自己在网上这儿看点那看点,形不成系统,本来有经验的老师,一句话就能点醒你的地方,有时候你需要花数年,去试错,去自学。
不同阶段,不同思维的小伙伴,也会有不同的理解,比如看完我写的文章,我原本想传达的是自学可以报班学习,你理解成了他就是个卖课的,请问我卖课了?我一直都是分享免费的课程给大家,从来没有要求的大家非要报什么什么课!
只有自己有一定的坚实的基础,才能知道自己的问题,知道该寻找哪些教程,哪些经验,才能提高自学时的效率,其实像技能类的工作,比如绘画设计、修汽车、炒土豆丝这些,需要一个好的老师,好的师傅去带你,自古以来都是如此,只不过我们慢慢的被现代社会的各种文凭,学历,证书弄糊涂了,遇到误人子弟的老师,就算再顶尖院校,学出来还是一瓶子不满,半瓶子晃荡,遇到优秀的师傅和老师,就算在下水道里边,也能训练成高手。
不是每个人都能成为伟大的艺术家,但伟大的艺术家可以来自任何地方,无论你选择专业,技术学校,培训班还是自学,都有机会成为伟大的画手,但是并不意味着你看完学完就可以,而是在此基础上经过长时间的练习、训练!打好良好的基础,在以后漫长的人生中的每一天,继续学习开阔眼界,去超越老师,打破规则,终有一天你会成为自己的老师,这时才是伟大艺术者之路的真正开始!
关于绘画我想说
绘画跟RPG游戏不一样,零基础小白是打不出金币的,要打出金币,你需要”正确“游戏的时间,至少在2000个小时左右。
和RPG玩到某个阶段一样,2000-3000个小时之间,就会发觉提升速度,明显放缓了,经验值提升也很慢了,也是放弃学习的重灾区。
从其他的行业或者待业、宝妈等,中途转职来动漫行业的,最好的方法是抽业余时间,去提升自己的技法,但是尽量不要去选择要求极高画功的原画师或者同人画手的职业,因为光靠业余时间练习,画功真的太难提升了,你可以用其他方面去弥补先天的不足是比较明智的选择。
在3000-4000个小时的时候,你的画功水平应该比较高了,你的身份也从见习画手转职成为了画手,画手是转职道路就多的职业.
比如你的表达很出众,你可以转职分镜、漫画师
比如你的魅力较高,转职绘画艺术类主播
比如你的理智跟魅力也不错,你可以转职绘画教师
比如你表达,理智不错,还有一定的领导力和运营能力,你可以转职主美、导演等岗位,能慢慢和纯画手的薪酬水平拉开档次。
如果想在一个比较单纯的绘画道路上继续走下去,可以转职成为原画师,概念画手,但是想要在这个领域内做到出类拔萃,不能光能埋头苦练画工,表达和创意也要一样同步前进,因为就算在RPG里一个强大的boss也是拥有强大的”防御力,攻击力“的。
装备也可以去升级一下,27寸的数位屏,13寸的平板电脑都能提高工作效率。
其实绘画是一个比较开放的RPG游戏,没有固定的升级路线,我只是推荐了一条,普遍意义上的最高效的最不绕弯路的攻略道路,真实的生活也不是RPG一样的数据,所以不要用画功、表达、创意、理智、魅力这五项,来给别人打分,歪曲了我们的初衷。
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