根据网友lzgimqy的测算,目前已经有25%的魔兽世界怀旧服国服玩家转移到了亚服,测试依据为WLC logs的数量。
P1阶段,全世界共有26140份log国服有12116,占比46%左右,台服仅有1000份,占比为3%。
P2,难度大涨后,全球有7700份53/54的log,台服是1200份,占比15%,台服占比暴增12%考虑到国服人多了后总量会变大,所以预估是26%(用12%除以46%)~30%的国服玩家的来到了台服P3,全球TOC团本4+5H,是有9300份log,台服是1600份,占比17%
大概是相比P2,又增长了2%左右的全球占比那么,和玩家数量和难度有多少关系呢?咱们回头搜下SW和BT/HSSW,全球是16971份log,国服是10231份,占比60%HS/BT,全球是23532份log,国服是13895份,占比59%。
可以看到几个结论:1. 国服大概是25-30%左右玩家来到了台服2. 难度和国服玩家占比关系不算大,影响范畴都是1%以内,并不能得出国服玩家和别的服玩家相比,玩的好/菜的结论,单纯从通关率看,区别不大,副本难度对国服团队占比数没啥影响。
3. 难度和通关人数关系还是挺明显的,HS/BT就比SW,高了50%的log数量,WLK P1更是历史数量之最,达到了26000份+P3哪怕不考虑国服的关闭,不算0灯,也仅仅有6000多份国外的log,和P1的14000份比腰斩都不止。
4. 再往前的60年代,也看了看,比如NAXX是68%,国服占比最高但是log总数NAXX在P1是最少的而BWL则有35000份log,历史最多这次ICC的测试服,应该是历史最卡的一次,但是HLK的难度又是怀旧服历史第一。
很期待到时候看看会有多少份log,估计还会有一次增长
其实从专业统计网站也能看到类似的趋势,今年魔兽世界的玩家数量一直在增长,根据mmo-population的统计数据,魔兽世界经典怀旧服30天内增加了9650位活跃玩家,月活玩家数量达到了54.2万人
魔兽世界正式服近30天增加了28180人,月活玩家数量达到了239万人。
由于大量国服玩家涌入亚服+魔兽硬核服持续火爆,魔兽世界已经重回MMORPG第一的位置,将老对手FF14牢牢压制,目前魔兽世界的日活玩家高达129万,总玩家数量为1.29亿人,仍然是全球最受欢迎的网络游戏。
总体来说,哪怕国服暂时没了,中国玩家在魔兽世界中的重要群体,占全球魔兽世界总玩家数量20%左右。那么大家怎么看待魔兽世界持续不断的高热度?你们愿意去亚服挑战巫妖王吗?
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