魔兽世界装备获取攻略(《魔兽世界》怀旧服:老玩家眼中魔兽世界的兴盛与衰落)

wufei123 发布于 2024-08-19 阅读(5)

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魔兽世界公测至今已经超过15年了,15年,可以让一个高中生走入社会,升职加薪,迎娶白富美,也可以让一类游戏走向衰落,悄无声息,慢慢消亡15年间,魔兽世界以一个意想不到的成功开局,逐渐成为世界最佳之一乃至唯一的网络游戏,又逐渐衰落,鲜有人问津,其中成败得失,经验教训,也值得每个人思考。

特别是在2019年怀旧服把我们带回2005,又在2020年把我们带回2020的情境之下,更值得我们继续深入思考其中所蕴含的兴衰规律1.意想不到的成功:魔兽世界在当时韩式网游(泡菜网游)席卷市场的情况下取得过巨大成功,影响力甚至超越游戏,形成了很多网络用语(如“OT”、斩杀),很多人说过很多成功的原因,甚至用“意想不到”来形容,但楼主看来都没有说到点上。

魔兽世界成功的最主要原因用3个词就能概括:一是用心,比如小任务的剧情,至今仍能感人(温德索尔元帅、集合在暴风城,爱与家庭、超越)等,比如一些npc的白字喊话,整体营造出一个虚拟的现实世界感觉;二是创新,比如副本模式,八大职业,三种战斗资源(怒气、法力、能量),被之后几乎所有mmorpg采用,几乎没有超越;三是真实,此处真实并非绝对真实,而是真实性与游戏性的统一,比如,高空坠落会摔死,室内不能骑马等。

2.意料之中的衰落:魔兽世界衰落的原因也可以很简单地用三个词来概括:一是不用心,仓促上市,赶工出活,不少任务不断烂尾而没有接续,甚至是连地图分布,怪物类型都不断重复;二是不创新,经过逐渐筛选,只留下硬核玩家,硬核玩家只打本,打本始终离不开”t拉住,奶加好,dps猛抽“和”有什么躲什么,出什么打什么“的怪圈,虽有新职业,一直离不开T、奶、DPS的重复,甚至连装备效果都进行统一;三是不真实,从魔幻变科幻,室内骑鸟飞,魔能机器人,套装搞得像高达。

小结:除了60级,基本上每个版本的wow都可以用不用心来概括,比如70级,上了飞行坐骑但没有加入载具战斗;80级,红龙堵门之后任务就完了,整个冰冠冰川就没个和冰冠堡垒击杀阿尔萨斯相关的任务线现在想想,其实每个人也是这样,工作用心不用心,领导一眼就能看出来,一直不用心,肯定没发展。

感情用心不用心,对象一眼就能看出来,几次不用心,立刻就拜拜3.关于RPG:RPG游戏的核心是RP,也就是Role Play,好的游戏需要的就是营造一个世界,让玩家把自己代入进去,目前看来,60级之后的游戏普遍缺失了这项功能。

主要有2个原因,一个是g团普及,特别是rmt的逐渐增加,让虚拟和现实世界产生联系;第二是游戏制作团队不用心,故事越来越离谱,让玩家代入感逐渐变弱4.关于MMO:游戏在吸引玩家的时候,也在筛选玩家60级的筛选是爱打本,70级加入了日常,筛选是有时间,80级加入了英雄模式,筛选的是坐得住。

不断的筛选之下,玩家剩下的就是需要”爱PVE,时间富裕,操作较差(手灵活的一般不玩rpg)“的人,这类人基本上都是学生或者社会底层,互相交流也很没意思了5.关于PVE:魔兽世界的PVE非常无聊,除了始终跳不出”t拉住,奶加好,dps猛抽“和”有什么躲什么,出什么打什么“的固定套路之外,还有玩家心理的因素。

一般来说,有意思的游戏就像下棋,讲究一个”棋逢对手“,打个高手(每盘都输)和菜鸟(轻松获胜)都没有意思,然而魔兽世界的pve就是这样,开荒之前,绝顶高手,输输输输输;开荒之后,菜鸟,赢赢赢赢开荒之前,非常愤怒,开荒之后,一片无聊。

6.关于PVP:暴雪曾非常认真地搞pvp,特别是竞技场但事后诸葛亮地说,暴雪根本没有弄明白PVP的生命在于”无门槛“,你一身s4,我一身s2,怎么打?现在流行的竞技类游戏,起点都是一样的如果自身的装备代入竞技,那么竞得就不是技。

如果暴雪当时能把九大职业27系天赋各选三个代表,让玩家入场后可以在27人中选择,那么一定比现在强得多7.关于难度:很多人在讨论没有难度的时候,都没有意识到魔兽世界是一款难度很低的游戏,特别是制作团队的很多创新就是为了难度降低,比如”第一个打怪的人染红“,比如”BOSS在副本内“,比如”死了不掉经验、不掉装备“,但因为RPG类的游戏一般吸引的都是操作相对较差的玩家,所以很多玩家看了攻略仍然会觉得很难。

8.关于混子:很多人声讨混子,却忘了混子的产生是魔兽世界副本模式的问题,楼主上学时候如果在下午打本,经常会睡着,因为太无聊还有的人会双开,在十几年前还有”单手打游戏“的梗玩魔兽给人的后遗症之一就是难以集中精神,干一件事的时候总想干另一件事,楼主直到现在还在努力克服。

9.关于玩家:很多人在怀旧版第一句话就是,玩怀旧服的都是30多岁有家有业的成年人,可能吗?我可以负责任地说,任何需要大量在线时间玩的游戏,主力玩家都是学生和社会底层,30多岁有家有业的人,有功夫天天打好几个小时g团赚个1000金?

10.关于新玩家与老玩家:很多人总嘲讽老玩家菜,其实他们没有理解,15年前的老玩家、现在的怀旧服玩家和现在的正式服玩家是三个群体15年前的老玩家很多并不是专业玩游戏的,当年的魔兽世界类似于现在的B站,抖音,是一群年轻人玩票、展示自我的地方,还出现过很多同人作品、文化现象。

现在的玩家只有从专业性和时间投入上可以说是远远超出15年前的老玩家当现在很多新玩家气势如虹地说一段话,却把”farm”打成“fram“的时候,我甚至不知道他们有没有小学毕业11.关于月卡与点卡:其实月卡替代点卡原因很简单,因为月卡赚得多。

15年前大家都想要月卡其实,一个感觉就能说明问题,15年前的游戏,大家是玩了还想接着玩,一玩就停不下来;现在的游戏,想着玩,冲了卡,没玩多久就不想玩— END —

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