漫画搞笑段子(【专访】用漫画记录青春的歌者——口袋巧克力)漫画趣事/漫画中的搞笑瞬间...

wufei123 发布于 2024-02-16 阅读(61)

手绘者· 专访:口袋巧克力  从90年代至今,口袋巧克力已经在漫画行业走过了二十余年,经历了国产漫画从萌芽到如今,他也成为了国内青春漫画的代表作者之一,由他创作的《昨日青空》在2018年被改编成电影上映,收获了众多观众的喜爱。

  2013年由于策划长乐动漫艺术展的契机,又正好看到口袋巧克力清新扑面的漫画作品,我与口袋巧克力有了交流和合作多年过去,口袋巧克力创作环境也悄悄变化了,遂做了这个采访,希望带你更深入了解他的绘画理念和日常生活。

口袋巧克力,本名龚毅坚,浙江兰溪人,中国知名漫画家,从业20余年在多变的时代寻求简单乐趣,是龚毅坚对待创作和生活的态度  其作品画面清新、故事细腻,漫画代表作有《昨日青空》、《昨日青空:印刻流年》、《1区212》、《也许,那一瞬间》等,口袋巧克力的漫画陪伴了国内众多读者的成长。

  作品曾获2017年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,第13届金龙奖最具网络人气漫画金奖,2015年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划创意类项目,2013年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意奖等多部作品远销法国、德国、意大利等海外市场。

Q:你好,口袋,其实很多朋友知道你作品,但是对于你什么时候爱上画画,什么时候决定走画漫画这条路,和职业化漫画工作是怎么开始的……等方面还不了解,能不能在这次采访开始给大家说说?我从小喜欢画画,在逐渐不满足于漫无目地涂鸦的小学高年级时,接触到了第一批被引入到中国的日本漫画,比如《哆啦A梦》(那时候叫《机器猫》)、《龙珠》这些。

当时我很喜欢这种带分镜的画面表现形式,有别于逐渐没落的传统连环画,从此之后不可自拔地喜欢上了  中学的时候,国内出现了漫画杂志,我开始参加杂志上的一些漫画比赛,尝试利用寒暑假的时间画短篇漫画投稿,尽管基本都没有被杂志采用,但那时候给自己树立了当漫画家的梦想。

我是一个出身小县城的人,在那个互联网还没普及的年代,眼界和信息都比较有限,对漫画的寻梦之路也是我改变自己命运的道路  中学毕业之后,一个偶然的机会,我去了深圳一开始的工作是和漫画无关的室内装潢施工图纸设计师,后因为自己在学生时代积累的漫画创作经验以及对漫画的热情,我成功加入了当地一个港漫风格的职业漫画团队——金虹漫画,从助理开始磨练,期间创作了以自己和一起画画伙伴之间的趣事为蓝本的搞笑漫画——《口袋人手札》,并有幸在自己公司出的漫画刊物《漫画原子弹》上发表。

千禧年之后,又去了南京、北京、上海等城市工作和闯荡,磨炼、投稿、创业,逐渐成为了一名职业漫画作者  漫画对我的意义就是,它组成了我的人生。

(金虹漫画公司成员集体旧照和短篇《口袋人手札》)Q:《昨日青空》是你花精力最多的作品吗?故事原型是什么时候诞生的?  漫画《昨日青空》其实并没有花费太多的时间和精力,前期创意+正式创作,到连载后结集出书,基本也就两三年,没有后续《印刻流年》耗费的精力多。

只不过创作《昨日青空》之前,刚好是在我的一个低谷期,我从中走出来到再次鼓起勇气执笔创作,费了不少心力  我为《昨日青空》建立的第一个文档,日期显示是2008年12月,2009年我画了一个实验性的漫画短篇——《我杀了我自己》,通过这个短篇,我决定用青蓝色,作为下一个作品的情绪基调。

《昨日青空》正式开始创作是在2010年的夏天,那是我离开家乡的第12个年头人在外漂泊,难免会遇到磕磕碰碰,逆境中很容易想念起家乡的温暖于是在前期编创的时候,就确定了以我曾经生活长大的的地方,九十年代的浙江兰溪为故事所在地的原型。

故事题材方面,我当时想表现青春、梦想和成长这几个元素,我觉得这里面有很多我喜欢表现的励志、美好和治愈的成份在角色身上,我想体现更原汁原味的中国校园故事,花了不少时间对难画的中国式宽大的校服进行了研究,第一次将中式校服表现在自己的漫画画面中。

这在当时的中国漫画里也是鲜有的

(《昨日青空》正稿、扉页、插图)

(《昨日青空》概念设定)Q:是否可以先向大家介绍下《1区212》这部漫画作品的创作过程和其中难忘的事情?  《1区212》是我在《昨日青空》之前的一个代表作品,创作于2005-2008年,是一个全彩四格漫画。

  故事讲述了一群来自不同城市的男女在“1区212”别墅的爆笑合租生活,在无厘头的合租故事中,诠释了青春、友爱和梦想本作源于生活,比较简约轻松在《知音漫客》创刊初期就开始连载,也曾连载于《少年大世界》和白象方便面的赠卡。

可以说是,我通过这部作品拥有了第一批自己的读者  和《昨日青空》漫画一两个参与成员不一样的是,《1区212》是我凭借着之前在金虹公司积累的漫画制作经验,培养了一支漫画团队一起完成的作品就如同故事里的那样,当时我们吃住和生活都在一栋别墅里。

集体工作和生活,有不少美好的回忆,也有一定的局限性,但在那个漫画市场还非常蛮荒的时代,至少给予了彼此寻梦的机会    

(《1区212》部分漫画节选与插图)Q:近几年哪个网络平台发布日常作品是你比较经常使用的?  自媒体账号,早期我只用微博和公众号,后来意识到微博的局限,公众号更新起来又比较麻烦于是开始用Lofter、小红书、豆瓣、抖音、B站、Instagram等,但是如果每次更新在所有平台都发一遍,特别花时间,所以平时有一些习作、录屏或是长短篇漫画的时候,会根据自己对每个平台的判断来决定放置什么内容。

(日常随笔)Q:您是内向的人吗?漫画作品是否能看出或者说融合着你的性格?  我自己也说不准,在熟悉的朋友面前,我是比较话多的那个,但是话多不一定代表这个人外向吧在陌生人多的场合,我一般不太会主动社交,除非自己真的很想认识对方。

《昨日青空》中的屠小意和花生,多少有我内在和外在的人格体现在他们身上这是我自己感觉的,不知道别人是否认可呢Q:有没画画以外的兴趣?兴趣和工作是否互相促进?  我比较喜欢一个人看电影,因为中途会不停的暂定倒回,所以更适合我自己一个人看。

于是一个半小时的电影可以看三个小时;三四个小时时长的,一天都看不完看完了还会去刷很久的影评,我觉得这个过程很有趣

  另外我还有一个从小到大的爱好,是玩竞技类游戏现在玩的比较多的是FPS的《使命召唤:战区》因为不想再忍受之前老电脑的卡顿带来的糟糕游戏体验,最近我还特意配了一台新电脑  过去还研究过一阵摄影,后来智能手机拍摄越来方便,效果越来好,就没去摆弄那些设备了。

兴趣和工作的相互促进,多少还是有的吧但也有玩到不想工作的时候,哈哈

Q:您觉得所有作品中,哪个作品的角色是你融入自己影子最多的?  《昨日青空》和《印刻流年》吧,毕竟原型地都是我家乡,时代背景也符合。

(《印刻流年》插图以及漫画部分内容节选)Q:您所了解的国内漫画行业现状是什么样的?您所在城市有很多有联系的,画漫画的朋友吗?  现状应该是十几年前杂志连载、单行本出版的模式基本萎缩了,而漫画APP平台应该还在摸索,现在有些青黄不接吧。

和漫画APP的合作模式不像杂志时代那么简单,签约合作的关系紧密与否,对于作品可以得到的资源和曝光也是影响巨大,基本就是作品的权益更多的出让给平台,几大平台才会给到作品资源位和推荐,否则作品放在漫画APP的阅读互动量可能还不及于自己发自媒体。

在这样的制度下,新人只有“卖身”给平台若干年,或者自信一些的赌在自媒体平台上自我经营,才有机会杀出一条血路然后就是题材还不够多元和包容,市场的细分还没形成,小众题材的作者会比较艰难  附近住了挺多漫画家朋友的,时不时还会经常聚会。

Q:什么时候会感觉最累?画漫画你最想达到什么境界?   当一件事情,你竭尽全力发现也就这么高的时候,会觉得心累但是这应该是成长过程中,迟早会遇到的事吧,中二时期不知道天花板在哪里嘛  境界,可能还是想回归到孩童般的轻松,又兼具了多年积累的智慧吧。

不太希望作品中裹挟着过多的钻营和媚俗感觉自己还差得比较远,不知道在自己职业生涯的终点前能不能做到

Q:谁对您的绘画创作影响最大?有特别喜欢的艺术家吗?  跟很多作者一样,年轻的时候或多或少受到刚接触的那些漫画前辈的影响我当时比较喜欢鸟山明、高桥留美子、桂正和、美树本晴彦等,学习过他们的漫画语言和绘画技巧,现在自己已经很少看漫画了。

  我没有读过美院,没有受过系统性的专业训练,艺术领域了解得比较有限个人比较偏爱印象派的色彩     Q:您是否可以通过这采访,您把自己这么多年在绘画创作和行业事务中的收获和所走的弯路选取部分讲给大家听?。

  不清楚算不算收获,我觉得来自读者的肯定,对作者来说是相当重要的这份精神层面的良好反馈,对我来说大于通过作品得到稿费、版税等收入带来的成就感应该符合最早执笔时的那份憧憬吧  弯路其实就是自我认知的过程,每个人的情况都不一样,但能早走尽量早吧。

Q:您会考虑写剧本吗?新一年有什么打算?  暂时只会为自己的作品做编创,新的一年希望可以把《昨日青空:印刻流年》漫画最后一本书完结了,也等于是把昨日青空系列完结了。

                           -THE END-本期活动转发并留言,有机会获得漫画家口袋巧克力签绘礼!

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