在发布的第二年,就已经出口到了20多个国家和地区,随后一直呈增长趋势,遍布五大洲,同时还是许多国家运营的第一款网络游戏,这款游戏的名字叫做仙境传说RO(简称RO)一些粗略玩过的朋友可能会觉得这款游戏并不咋地,这是因为他们在用现在的眼光来评价一款2002年诞生的游戏。
在中国网游市场,RO确实是一颗被埋没的明珠,以至于大部分玩家可能都没有听说过,但在那个时期,RO在竞争激烈的韩国网游市场稳稳占据第2的位置(第一是天堂2)同时在日本和台湾省RO也非常受欢迎,只是在国内没有那么出名。
RO让许多人知道了即时战斗MMORPG不止有“战法道”三个职业,什么铁匠、舞娘、武僧、贤者、盗贼这些职业在当时都是很罕见的,而且职业分支设计的非常合理,比如盗贼可以转职成为盗窃和弓箭发展方向的流氓,或者潜行和用毒方向的刺客。
职业定位和发展方向都很契合角色在当时MMO游戏基本都是将打怪升级爆装备作为游戏重点,但是RO却将游戏社交抬到了与其同样重要的高度商人、铁匠、炼金术士这类职业,打破了买卖东西要找NPC,需要好装备一定要去打BOSS这种熟悉的套路。
而且RO聊天室和表情系统也是十分优秀的设计,在RO中,有一般、世界频道、公会频道、组队频道、1对1私聊五种模式现在来看,这已经是一款游戏的基本社交功能了,但在当时可以说是划时代性的有多少玩家花着点卡钱,却愿意呆在游戏里聊天聊很久。
可以说,玩家在RO中结识到朋友或者是异性朋友的概率是远远大于其他MMO游戏的返回搜狐,查看更多责任编辑:
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