《英雄联盟》官网(《英雄联盟》重做风潮:ADC巅峰状态被封印,平衡之道待解杨钰莹终究是老了,在美颜下看似年轻,但身材却暴露了真是年龄!)

wufei123 发布于 2024-08-20 阅读(8)

首先,让我们来思考一个问题:在英雄联盟的历史中,哪位ADC英雄的对线能力最强?卢仙、莎弥拉还是男枪?个人认为,滑板鞋无疑是其中的佼佼者她在顶峰时期的强度堪比无需捡取斧头的德莱文,且每次普通攻击后还能进行类似薇恩Q技能的操作。

理解了这种“网恋之矛”的价值,使用滑板鞋带领队伍前进,常常能轻松压制到敌方二塔然而,由于其表现过于强势,最终遭到了设计师的一系列削弱,包括射程、攻击前摇乃至伤害都受到了限制今天,我们就来深入探讨一下这位曾经站在神坛上的ADC英雄。

回溯到滑板鞋刚发布的S1版本(4.20更新),她不仅拥有550码的射程和100%的普通攻击伤害,而且攻击动作远比现在迅速更为出色的是,她在减速状态下的跳跃速度不减,向后跳跃时甚至还能获得额外的距离加成,这使得她在操控上具有极高的灵活性。

此外,她的Q技能能在跳跃过程中施放,实现连续跳跃的同时带来高额的爆发伤害而W技能在最高效时期,每6秒就能触发一次百分比伤害,使得哨兵巡逻的效率达到最高

E技能在对抗史诗级野怪时可造成100%的伤害,这一数值是当前的两倍,使她在争夺大龙时显得尤为强大尽管从机制上看,E技能存在一些不足之处——如进入冷却时无法叠加矛,这对操作技巧有一定要求的玩家来说可能稍显不足。

但她的终极技能在初期的冷却时间比现在短一分钟,且作用范围远达300码,使对手难以逃脱

与其他新推出的英雄相似,滑板鞋一开始的表现并不理想起初玩家们尝试着用她搭配电刀、红色叉和无尽等装备,但效果平平直到飓风和双吸血流派的出现,滑板鞋才开始在下路崭露头角当时能在前期与滑板鞋抗衡的AD仅有两位:轮子妈通过快速清线和加速团战策略对她形成制约;而老版加农炮则利用锁定技能对抗滑板鞋的灵活跳跃。

一个惊人的数据显示了滑板鞋在该时期的恐怖实力:在2015年LPL夏季赛中,她的禁/选率达到了100%,即半年内的300场比赛中无一缺席即便在此期间经历了多次削弱——包括攻击动作减缓、普攻伤害降至90%以及移除后跳位移加成等,她仍旧坚挺地进入了S赛事,并且荣获了冠军皮肤。

这自然引起了设计师的关注S赛结束后不久,滑板鞋再次面临重大调整:跳跃速度与攻速挂钩,被兰顿冰心完美克制;E技能对单一目标不再回复魔法,大大削弱了她的线上压制能力这一系列改动之后,滑板鞋的影响力开始下降

然而命运并未完全放弃她一年后,随着破败和E技能获得显著加强——E技能击杀小兵即可全额回复魔法,使得线上换血战术几乎无解而这还并非重点,重要的是那时正值香炉联盟盛行之时,辅助角色的重要性空前提高,而保护辅助恰恰是滑板鞋的强项,因此她再次成为炙手可热的选择。

随后的历史再次重演,S7总决赛中滑板鞋的BP率再度达到了100%设计师为了平衡游戏,再次对她进行了削弱,包括减少25码射程——对于依赖普通攻击的AD来说,射程的优势至关重要此次修改之后,滑板鞋的地位急转直下,原本让对手畏惧的英雄变成了队友担忧的存在。

面对这种情况,设计师感到相当抱歉,但又不愿轻易撤回之前的改动于是他们通过提升伤害和基础属性来作为补偿此时,一位玩家提出了一种新的战术——将滑板鞋用于上路对抗虽然525码的射程在射手中算短,但对付战士和坦克却绰绰有余。

Theshy首次在比赛中尝试上单滑板鞋并创造了连续27次禁用的纪录,同时也留下了许多经典语录

Theshy的影响力巨大,导致这一战术迅速在玩家中流行起来。一时间,讨论的焦点都集中在如何应对上单滑板鞋上。而我在游戏中是必禁她的,无论是对面选用还是己方选用。

战士角色在设计师心中有着特殊的地位,滑板鞋对他们构成的威胁自然不会得到纵容因此,她的攻击力很快就被削弱加之神话版本的出现,滑板鞋的核心装备几乎全部失效,使得她彻底沦为了低伤害的代表细心的玩家可能已经注意到,截至目前,滑板鞋超过90%的调整都是削弱。

这也导致她在普通游戏中的表现大打折扣设计师虽然试图通过增加移动速度和解除被动封印来挽救,但每次当她在普通游戏中稍有起色时,职业赛场上又会大放异彩,迫使设计师不得不再次进行调整

这就是滑板鞋所面临的尴尬局面作为一个前期的AD英雄,她既能保护辅助又能开启团战,只要数值不是太低,总能在比赛中发挥作用但在普通游戏中,即使线上取得优势,若队友不配合团战,优势也会逐渐丧失要想真正崛起,除非对W和R技能进行重做,降低功能性同时增强进攻性,这样或许才能在比赛和普通游戏中找到平衡。

曾有人预言,滑板鞋的普通攻击伤害若能回到100%,那将是她重返王者宝座的时刻然而现实却是,即便有所回升,也仅是昙花一现因为设计师早已通过其他方式削减了她的实力目前来看,唯一可能的挽救方法是对W和R技能进行重做,强化其进攻特性,以期在竞技场和普通游戏中实现平衡。

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