这篇是钢笔工具的实践篇,钢笔工具之所以称之为抠图魔物,其实就是因为它是纯手工抠图,我们可以通过钢笔工具相对快捷的描绘出待抠出主体的边界路径钢笔工具要熟练掌握,需要大量的练习,而且没什么捷径,这篇我介绍三种基本线条绘制,都是很简单的,复杂线条也就是这三种基本线条的组合,大家重点关注锚点位置和锚点类型的选择,学会了这些,再复杂主体的抠出也只是费点功夫罢了。
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钢笔工具要熟练掌握,需要大量的练习,而且没什么捷径,这篇我介绍三种基本线条绘制,都是很简单的,复杂线条也就是这三种基本线条的组合,大家重点关注锚点位置和锚点类型的选择,学会了这些,再复杂主体的抠出也只是费点功夫罢了。
看这篇之前,可以单击篇末“本文相关文章导读“跳转到“基础篇“回顾下锚点类型第一种线条--直线直接用无手柄锚点完成例:抠出这个小房子这种情况最简单,因为这里的建筑几乎不含弧线,所以,我们直接用无手柄锚点创建直线即可,在直线段的两端单击即可绘制完轮廓线。
绘制完成后,单击鼠标右键,选择“建立选区”,选项都选择默认即可,其中的“羽化”值最好不要更改,我们可以通过蒙版的羽化达到相同的效果单击确定再单击图层面板中的“添加图层蒙版”按钮即可第二种线条--”S”型曲线。
绘制“S“形曲线,一般在凸起的最高点,和凹陷的最低点绘制两个圆角锚点即可完成例:抠出这个建筑从左向右绘制,前半段都是直线,我们用无手柄锚点完成,到后半段有先凸后凹的”S”型,在凸起的最高点绘制一个圆角锚点,在凹陷的最低点绘制一个圆角锚点,调节手柄长度,使得弧度匹配即可。
最后封闭这个图形建立选区,创建蒙版第三种线条--波浪线在波浪的拐点处直接创建无手柄锚点,在凸起的波浪最顶端,或者在凹陷的波浪最底端创建圆角锚点即可或者在相邻的拐点处创建两个完整的尖角锚点,用尖角锚点的手柄来调整弧度即可。
例:抠出热气球(为了让大家看清楚动图,我把颜色调整了一下)在拐点处单击创建无手柄锚点,在波浪的最高点创建圆角锚点,调整手柄或者在相邻的两个拐点处绘制两个尖角锚点,调整手柄完成后,建立选区,创建蒙版绘制轮廓时基本就是这几种线型的组合,再总结几个经验告诉大家。
1、因为待抠出主体的边缘总会带一些原背景的颜色,所以我们在抠图的时候可以把下锚的位置向主体内收缩一点,避开边缘颜色2、弧线上圆角锚点的位置一般都选取在弧线的最高或者最低处3、锚点越少,曲线会越平顺,尽可能少的设置锚点。
当然这只是经验,只要能完成自己满意的抠图,怎样绘制都是可以的最后给大家介绍一个练习钢笔工具的网站,不多介绍,以免有广告之嫌,打开后自己练习吧!看这篇之前,可以单击篇末“本文相关文章导读“跳转到“基础篇“回顾下锚点类型。
第一种线条--直线直接用无手柄锚点完成。例:抠出这个小房子
这种情况最简单,因为这里的建筑几乎不含弧线,所以,我们直接用无手柄锚点创建直线即可,在直线段的两端单击即可绘制完轮廓线绘制完成后,单击鼠标右键,选择“建立选区”,选项都选择默认即可,其中的“羽化”值最好不要更改,我们可以通过蒙版的羽化达到相同的效果。
单击确定再单击图层面板中的“添加图层蒙版”按钮即可第二种线条--”S”型曲线绘制“S“形曲线,一般在凸起的最高点,和凹陷的最低点绘制两个圆角锚点即可完成例:抠出这个建筑从左向右绘制,前半段都是直线,我们用无手柄锚点完成,到后半段有先凸后凹的”S”型,在凸起的最高点绘制一个圆角锚点,在凹陷的最低点绘制一个圆角锚点,调节手柄长度,使得弧度匹配即可。
最后封闭这个图形建立选区,创建蒙版第三种线条--波浪线在波浪的拐点处直接创建无手柄锚点,在凸起的波浪最顶端,或者在凹陷的波浪最底端创建圆角锚点即可或者在相邻的拐点处创建两个完整的尖角锚点,用尖角锚点的手柄来调整弧度即可。
例:抠出热气球(为了让大家看清楚动图,我把颜色调整了一下)在拐点处单击创建无手柄锚点,在波浪的最高点创建圆角锚点,调整手柄或者在相邻的两个拐点处绘制两个尖角锚点,调整手柄完成后,建立选区,创建蒙版绘制轮廓时基本就是这几种线型的组合,再总结几个经验告诉大家。
1、因为待抠出主体的边缘总会带一些原背景的颜色,所以我们在抠图的时候可以把下锚的位置向主体内收缩一点,避开边缘颜色2、弧线上圆角锚点的位置一般都选取在弧线的最高或者最低处3、锚点越少,曲线会越平顺,尽可能少的设置锚点。
当然这只是经验,只要能完成自己满意的抠图,怎样绘制都是可以的。
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