如果说符文重铸在S8代表了一场游戏内的变革,那么S6时期的天赋系统无疑是这一重大改变的先驱者如今很多基石符文的影响力都可以追溯到那个时期的改革例如,电刑的前身——雷霆领主的法令,尽管同样以电击对手为主要手段,但两者在玩家心中的地位有着显著的差异。
记得那句流行语吗?——“遇事不决,就点雷霆”在其鼎盛时期,几乎每场比赛至少八名玩家会选择这个天赋你是否曾体验过被五雷轰顶般的绝望?然而,当电刑上线后,网络上的评价却出奇地一致:与雷霆相比,电刑显得相形见绌。
甚至直到今天,许多人仍然习惯用“雷霆”来称呼它究竟在电刑与雷霆之间,存在哪些微妙的差异呢?
许多人误解为雷霆一诞生便站在巅峰,然而事实正好相反在S6天赋系统改版之初,真正占据主导地位的是嗜血和热诚想象一下,蛮王或亚索携带着嗜血天赋,只需一件暴击装备便能实现无限续航;而热诚则更为夸张,仅需攻击小兵就能叠加效果。
相比之下,雷霆的地位并没有那么显赫但是不久之后,嗜血和热诚经历了削弱,而雷霆获得了显著的加强结合上方的双穿和探云手等天赋,雷霆迅速成为基石天赋中的佼佼者
雷霆相对于电刑拥有三大明显的优势首先,雷霆能够造成范围伤害,在某些技能搭配下效果惊人,比如发条的大招有时,这种组合还能带来意外的惊喜记得一场比赛中,女警的大招未能击杀目标,但雷霆却意外地击杀了旁边的队友,甚至波及到了周围的小兵。
试想一下,辅助携带雷霆,边消耗敌方边清理小兵的场景其次,雷霆的伤害是魔法伤害,这使得AD刺客类英雄在使用后能混合伤害输出,仅凭护甲是无法完全抵挡的,这无疑增加了对手的应对难度
最后,触发雷霆的条件相当简单,仅需三段伤害即可像阿狸的W、莫甘娜的W、飞机的E这些多段伤害技能,都能轻松触发雷霆当年,正是依靠这一机制,女枪能利用一个E技能触发雷霆加上连续的技能造成伤害,一跃成为辅助界的翘楚。
即便是顶尖选手如Bang和Wolf也不得不面对这样的策略压力
此外,某些装备特效也会被视为一次伤害来源,如小左轮枪、耀光、提亚马特等这为游戏增添了许多新的策略和玩法例如,凯南可以通过积攒W被动和小左轮枪的效果,通过一次平A触发雷霆,或是琴瑟仙女借助小左轮枪加耀光快速完成击杀。
三相巨九贾克斯,通过多次攻击轻易达到斩杀线
还有更多富有创意的玩法等待玩家去探索,比如雷霆牛头,直接通过WQ连招削减对方半血,让人回忆起当年被电刀牛支配的恐惧雷霆亚索、薇恩、锐雯、奎因、大树……各种有趣的组合层出不穷然而,雷霆联盟并未持续太久,随着版本更新至5.24开始统治,到了6.2版本就遭遇了削弱,各类天赋的强度逐渐趋于平衡。
此后直至天赋系统重做,雷霆再也没有经历过数值上的调整
谈及电刑,其初代版本在伤害上远超雷霆,但因为CD过长而被玩家诟病第二代电刑虽然降低了伤害,但仍高于雷霆,且CD得到了优化,从数值上看似乎已经占据上风然而,它在两个关键方面不如人意:首先是触发门槛提高,需要在3秒内通过3次独立攻击才能触发电刑,使得许多英雄难以适用;其次是竞争环境的激烈变化,S6时期的进攻型天赋各具特色,而电刑时代则面临着征服者、强攻、彗星等多种选择,以及黑暗收割这样强劲的竞争对手。
初版黑暗收割在前中期的伤害几乎不亚于电刑,并且后期有无限成长空间,这对电刑构成了巨大挑战
设计师在削弱黑暗收割时表示,它不应成为前中期必需的伤害符文,这足以说明电刑当时的地位有多尴尬。
在经历了黑暗收割的挑战后,又出现了先攻这一新天赋,进一步影响了电刑本就不高的登场率设计师们似乎总是与电刑格格不入归根结底,雷霆因其独特性而不可替代,而电刑更多地受到环境和竞争的影响,任何新兴的进攻型符文都可能对其地位构成威胁。
而且,与雷霆相比,电刑的开发潜力也显得有限自从它诞生至今,似乎只有卢娜因电刑而走红从一度辉煌到逐渐沦为平庸,电刑的衰落令人感到惋惜
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