在众多游戏玩家的心目中,他们最害怕的情况莫过于自己擅长的英雄被重新设计如果只是小幅度的调整还好,但如果设计师决定进行大规模的改变,导致英雄变得面目全非,那真的会让人感到绝望今年最受打击的无疑是龙王的玩家,他们刚刚熟练掌握了操作技巧,却突然面临玩法和定位的大变,这让许多高手都感到措手不及。
今天,我们就来仔细分析一下龙王的情况
让我们先分享一个不为人知的事实,龙王早在2013年便与玩家们初次见面,那时它的名称并非索尔,而是熬兴,充满了浓郁的中国风格,玩家们对其期待满满这给到了设计师巨大的压力,为了打造一个独一无二的英雄形象,他们花费了整整两年半的时间。
虽然期待很高,但最终的成果似乎并不令人满意
关于其行星机制的设计,虽然独树一帜,但其伴随的负面效果也实在太多。比如,它不能隐藏于草丛中突袭敌人,一旦受到控制效果球便会消失,团战中大部分时间都在等待冷却,而且经常由于蹭兵线而在早期处于被动。
至于Q技能,初始阶段并不能立即造成眩晕(需要等待0.65秒),如果在没有大招的情况下被近身,那么几乎可以放弃抵抗了而大玉螺旋丸尽管看起来很有威胁,但实际上效果并不理想虽然理论上是越大伤害越高,但实际上爆炸范围和伤害量都让人失望。
尤其是眩晕时间并没有因为体积增大而增加,这让人不得不质疑这一设计的有效性如果能将其与努努的滚雪球技能结合,可能会产生惊人的效果
尽管如此,老版的龙王依然有其可取之处例如,其在游戏初期非常强势,一旦掌握好走位技巧,对敌人来说简直是灾难性的此外,尽管模型很大,实际可攻击的范围仅限于一小部分,这使得在与其他英雄对战时,经常会出现意料之外的结果。
而E技能的存在更是一大亮点,这种无地形限制的技能搭配快速推线的能力,使得对线过程中几乎没有交互的需要。正因为这样的设定,即使龙王并不热门,设计师也不敢轻易加强其属性,担心破坏游戏的平衡。
老版龙王在S6赛季达到了巅峰时期,最高登场率达到了5%然而这也引来了设计师的关注,随后进行了削弱,尤其是满级W技能的冷却时间加倍,这对于依赖技能循环的龙王来说是致命的即便如此,真正的高手们依然能够在比赛中展现出色的表现。
然而,随着世界赛结束,龙王再次遭遇大幅度调整:W技能全等级的伤害减半,让众多玩家直呼难以接受设计师后来尝试通过提高大玉螺旋丸的眩晕时间来弥补,但效果并不明显终于在9.18版本中,对龙王进行了小幅重做,试图通过增强支援能力来换取爆发力提升。
尽管改动频繁,但每次调整后的表现都不尽如人意新版龙王虽然一度引起广泛关注,但那种独特的玩法逐渐消失,变得和其他法师英雄没有太大区别,都是前期刷钱后期参与团战的模式特别是当数值被砍后,龙王的地位再次边缘化。
如果要我对老版龙王提出改进建议,我认为将ER两个技能互换可能是最佳选择这样可以降低支援能力的门槛同时增加一项伤害技能,便于普通玩家上手另外,既然设计师希望龙王能在后期成为强大的存在,不妨考虑增加控球数量随等级增长的设定,这样即便伤害减少,玩家也会因为“帅”这一因素而愿意尝试。
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