英雄联盟所有英雄定位(成为战术大师?英雄联盟战略大观:英雄定位)英雄联盟攻略 / 英雄定位调整与战术转变...

wufei123 发布于 2024-05-16 阅读(32)

《英雄联盟》在不停地发展和完善,许多相关设计理念、设计原则和设计方法也在不断优化纵观每一次的英雄改动,无论是增强还是削弱,都是众说纷纭如果我们从更现代、更功能性的角度来探讨“英雄定位”的问题,我们会更加了解这种细分定位的是如何在于游戏中起到重要作用的。

英雄的完善工作永远不会停歇,因为最佳的平衡点我们只能不断去接近,而无法最终到达。随着季中赛版本更新即将到来,我们更加需要从偏学术的视角就定位问题进行一场细致的分析。

什么是英雄定位所谓英雄定位,是指一类具有相似玩法的英雄集合,这个集合包含了英雄联盟所有的130位英雄需要注意的是,过去,英雄定位主要受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们的实际功能而现在,随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,制作组认为,英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定。

细分定位概念的引入为什么要引入细分定位的概念呢?因为现有定位的标签似乎不够用法师和战士这种泛定位已经过于笼统,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位似乎已经没什么意义比如德莱厄斯和蔚都是战士,但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。

鉴于此,制作组引入了“细分定位”这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类,并区分出细微差别,从而对英雄进行分类细分定位到底可以为我们带来什么?清晰准确地展示出英雄强项和弱项当你看见重装战士,你下意识地就会知道,他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害。

同时他们在被放风筝时或者射程之外时,则会表现地很无力一个充斥硬汉的游戏世界会显得非常单调,在英雄选择的上,并不仅仅是人数的简单增加,更丰富的类型选择会带来独特的战略意义从加强游戏的战略深度的角度出发,让英雄的选择更具有战略意义

简单地说,当玩家能够理解何时应该选赵信,而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了这样就能保证即使在同一个细分定位中,每个英雄也都有自身的独特价值所在创造共享词汇如果一个重装战士因为技能或者装备比TA的对手的机动性更强,那么一般人可能立马一脸懵逼:“重装战士不应该有机动性啊,这英雄是要逆天吗?”。

如何从英雄定位到细分定位某些英雄定位本身就已经有所改动,具体名称一旦确定后,他们就会从游戏中移除旧的定位值得注意的是,定位/细分定位的架构只是一套指引性的原则,并非固定的规则定位细分定位坦克冲阵坦克、护阵坦克。

战士重装战士、陷阵战士杀手刺客、游击法师爆发法师、战斗法师、重炮法师控场护阵师、禁地师射手射手首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助。

其次,对于射手英雄并没有细分定位,因为他们的功能都是持续输出大量伤害射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但尚未划出明确的界限

定具体的定位和细分定位射手

射手擅长于远程输出,造成可靠的持续伤害,同时脆皮的他们时时处于一种被秒的境地射手极度依赖装备,只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害射手英雄在队伍中承担的角色都非常相似,因此现在无需再细分定位但是在未来,这一定位可能也会有进行细分的可能性。

坦克坦克血多皮厚,有一定的开团能力,但自身的输出较低。冲阵坦克

我们喜欢把冲阵坦克称之为“进攻型坦克”。冲阵坦克可以打乱敌人的阵型,进行冲锋,是开启团战的先手。开团时,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前击杀。护阵坦克

相较之进攻性很强的冲阵坦克,护阵坦克则是“防守型坦克”护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线控场者控场者会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会,他们是防守型的施法者。

护阵师

护阵师自身通常很脆弱,并且伤害也相对较低。他们能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。这就意味着他们不能落单,必须和队友一起,才能发挥自己强项。禁地师

脆弱、机动性较差的禁地师们专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人的走位受到极大限制战士战士总是会出现在战斗最激烈的时刻,近战、耐久、高输出是他们的共同特点重装战士

重装战士能持续向敌人冲锋,摧毁脆皮的敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,但是他们的射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。。陷阵战士

陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使敌人必须正视陷阵战士的存在陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄,但是他们并不像坦克或重装战士那样持久杀手杀手的特点是脆弱、敏捷、以伤害为主,利索的杀手能够快速击杀目标。

刺客

刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标。刺客的大部分是近战伤害,为了击杀目标,刺客会置身于险境之中,好在他们通常也都会有保命技巧,能够有效躲避伤害。游击

与刺客不同的是,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人他们拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来但是由于游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。

法师法师是AP型的进攻者,通过强力的AP输出有效限制对手。爆发法师

面对比较肉的目标时,爆发型法师会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。战斗法师

战斗法师在团战中用强大而持久的AOE魔法对敌人队伍输出大量伤害,同时,由于相对较短的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力。重炮法师

重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断消耗对手代价就是,一旦被近身重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们机动性很差且极度脆弱你喜欢的英雄们被分到哪一类了?很重要的一点就是,和游戏本身一样,在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄,都是会随着时间不断演进和变化的。

没有什么会是一成不变对于每个英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状,我们的观念也是会随着时间而发生变化如果文化也有制高点的话,文学和电影都曾攀上文化的制高点而在不远的将来,这个制高点是——电子游戏。

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