和平精英下载_和平精英(《和平精英》初显神威,腾讯三季报首次披露腾讯云收入)

wufei123 发布于 2024-09-01 阅读(5)

11月13日,腾讯公开了2019年第三季度单季度,及前三季度业绩财报。财报显示,第三季度单季度腾讯实现营收972.36亿元,同比增长21%,净利润203.82亿元,同比下降13%。

而截至2019年9月30日为止的九个月,前三季度的总体收入为2715.22亿元,同比增长19%,归母净利润717.28亿元,同比增长11%。

根据财报所述,三季度同比收入增长主要受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其它广告业务所推动值得注意的是,腾讯本季度在网络游戏的业绩格局、产品格局方面都出现了较为明显的变动,与此同时,财报还首次公开了腾讯云服务的单季度业绩。

《和平精英》初显神威,《Call of Duty Mobile》月下载量破亿网络游戏方面,本季度收入总额同比增长11%至286亿元,占季度总营收的29%智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元。

收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致三季度腾讯在游戏领域的高光时刻主要有两点:一是《和平精英》贡献了整个季度的收入,二是《Call of Duty Mobile》在海外市场的发力。

于今年5月开始公测的《和平精英》是本季度腾讯游戏的关注焦点,因其尚未能在半年报中贡献业绩,但在数据情报机构Sensortower的观测中,《和平精英》iOS平台上线72小时,流水就突破了1400万美元,是《PUBG Mobile》同期在其它地区收入总和的6倍。

而《和平精英》在整个5月则创下了7000美元的收入,与《PUBG Mobile》的组合收入则达到了1.46亿美元目前《和平精英》与《王者荣耀》长期在App Store畅销榜上保持一二位的座次,显然《和平精英》将步入腾讯网络游戏业绩增长的主力军席位。

根据财报的说法,《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长国际市场方面,《PUBGMOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,且三季度网络游戏收入增长也很大程度反映了《和平精英》与《PUBG Mobile》的业绩。

而我们与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一至此,腾讯在国内的两款主力产品《王者荣耀》、《和平精英》,海外市场的《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》已经涵盖了MOBA、吃鸡、射击类游戏三大重度领域。

端游方面,本季度收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,原因是在《地下城与勇士》的十一周年庆内容更新后,付费用户数目不及去年不过,三季度新增的自走棋模式《云顶之弈》在该游戏品类取得全球领先地位。

7月该模式上线首周,就在Twitch直播上观看量登顶,在官方于9月底发布的一则博客中,则显示该模式已经有超过3300万的月活玩家,整个游戏的全球同时在线人数峰值平均提高了30%。

自“云顶之弈”启动以来,每个模式每天所玩的小时总数,TFT即为“云顶之弈”云服务市场占比提升迅猛,单季度收入达47亿元本季度腾讯财报的另一大亮点体现在云服务方面,涵盖在腾讯第二大业务板块,即金融科技及企业服务版块中。

腾讯云服务在垂直领域的渗透,不仅为腾讯带来收入增长,更重要的是在中国公有云市场占比的进一步提升IDC最新发布的《中国公有云服务市场(2019上半年)跟踪》报告显示,2019上半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)达到54.2亿美元,其中IaaS市场增速稳健,同比增长72.2%,PaaS市场增速有所回落,同比增长92.6%。

公有云服务市场正处于快速上升期,而腾讯与阿里、中国电信、AWS、华为四家厂商共同占据了总体75.3%的市场份额,腾讯云位居第二。

目前云服务单季度同比增长80%至47亿元,在主流云服务厂商中增速位居前列,其主要原因在于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大10月29日,腾讯在“全球数字生态大会成都峰会”上发布SaaS生态“千帆计划”,整合了腾讯云、企业微信、腾讯SaaS加速器、腾讯位置服务等内部资源,联合外部40余家SaaS企业,旨在共建生态,推动国内SaaS市场快速发展。

此项计划旨在专注的提供稳定的基础设施和底层技术支持,联合外部资源,扩大云业务规模及优化供应链千帆计划正式实施后,腾讯云服务的营运效率又会进一步提升财报总体来看,三季度腾讯总体业绩增长情况平稳,但主力版块都呈现了变局之势,游戏领域有《和平精英》与《Call of Duty Mobile》在海内外市场各自发力,即将形成MOBA-吃鸡-FPS立足中国与美国两大游戏市场的强势格局,腾讯云服务也保持高速增长,并在此基础上推出了更加符合自身优势的优化模式。

照此趋势,下一财季这两个领域仍值得重点关注。

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