英雄联盟装备讲解(英雄联盟6.7版本更新介绍以及轮换模式的到来!!!)英雄联盟攻略 / 装备选择与英雄属性的匹配技巧...

wufei123 发布于 2024-05-18 阅读(34)

        6.7已经到来,相信还很多小伙伴们不知道这个版本都更新了什么东西,就不废话啦,在下面会有具体的介绍哟~英雄跟新

铸星龙王 奥瑞利安·索尔         Q击晕时间下调R减速调整        奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。

只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励

Q星河急涌     击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒;        高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。

R星弦高落     减速:60/70/80%>>>40/50/60%;     持续时长:4 秒 >>> 2 秒 移除不再随时间衰减        高玩点评:小幅削弱,但影响不大如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌。

英勇投弹手 库奇         普攻收益系数下调        在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。

但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位

被动-海克斯科技军备。        普攻收益系数:1.1 总攻击力 >>> 1.0 总攻击力;        高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低。

刀锋意志 艾瑞莉娅         Q耗蓝下调,攻击收益系数上调 总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。

这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。

Q利刃冲击        消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力;     收益系数:1.0 总攻击力 >>> 1.2 总攻击力 ;        高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。

(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割

戏命师 烬         Q耗蓝增加,伤害下调E耗蓝下调         随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。

 综合        修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。

Q曼舞手雷     伤害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150;     消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力;

        高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱吧。

E万众倾倒        消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力;        高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧。

永猎双子 千珏        Q伤害下调,但攻击收益提高W前期的治疗效果下调,但后期获得上调R现在会自我施放         英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。

回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)。

W狼灵狂热     被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) >>> 34-102 (在等级 1-18时);        高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。

R羊灵生息     现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)         高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。

冰霜女巫 丽桑卓        这是一次对美丽与傲慢的加强。        丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。

光辉女郎 拉克丝        W弹体速度增加        6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。

W曲光屏障        【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。        高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦!

狂野女猎手 奈德丽        W前期伤害下调,后期提高        我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。

虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会

W猛扑     伤害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210;        高玩点评:整体调整和影响不大。

圣锤之毅 波比        被动和E射程下调Q伤害下调被动不再重置普攻         波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。

对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。

 当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。

被动-钢铁大使     射程:525 >>> 425;     移除不再重置波比的普攻。

Q圣锤猛击     伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值。

E英勇冲锋     射程:525 >>> 425;        高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。

披甲龙龟 拉莫斯        R冷却时间上调         当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。

我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些

R地动山摇     冷却时间:60 秒 >>> 100/80/60 秒;        高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。

众星之子 索拉卡        Q和W耗蓝增加        我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。

我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理

Q流星坠落     消耗:全等级40法力>>> 40/45/50/55/60 法力;

W星之灌注     消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力;        高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。

兽灵行者 乌迪尔        生命值回复下调R的击中伤害及时间伤害下调        乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。

此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。

综合

R火凤姿态        基础生命值回复:8.7 >>> 6;     每秒伤害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50;     触发伤害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165;

        高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。

影流之主 劫        W冷却时间上调W被动攻击力加成减少        从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。

无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。

W影奥义!分身     冷却时间:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒;     被动攻击力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%;

        高玩点评:较大的削弱目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低全球原画统一,更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。

这是改动计划的第一步     原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。

     虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。

就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:     · 高丽风情 阿狸       · 暗影妖狐 阿狸

     · 小小骑士 阿木木     · 安伯斯与提妮     · 科学怪熊的新娘安妮     · 戴一个表布里茨     · 梦魇科加斯     · 急速前进库奇     · 铁钩船长费德提克     · 皇家守卫菲奥娜

     · 幽蓝梦魇 加里奥     · 机械迷城加里奥     · 孤高游侠盖伦     · 战争之影 赫卡里姆     · 凯旋英雄 嘉文四世     · 百夫长贾克斯     · 红牌!退场!卡特琳娜

     · 毛毛虫 克格莫     · 索诺拉沙虫克格莫     · 深海怪鱼克格莫     · 瓦尔基里蕾欧娜     · 神圣守卫蕾欧娜     · 珊瑚礁 墨菲特     · 魔灵玛尔扎哈     · 死亡领主莫德凯撒

     · 失落大陆 诺提勒斯     · 地底迷城诺提勒斯     · 幻影梦魔魔腾     · 脏兮兮 努努游戏中期死亡倒计时时间缩短     死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。

随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上     除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动     下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。

高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了视野:     你曾经发动过埋伏你等着敌人路过转角,然后扑上去……但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。

“但这里没眼-他们怎么看到我的?”你也许会问好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的“视线”分配不公平的实例我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。

如果你看不到敌人,敌人就看不到你就这么简单        我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。

        如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)        修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野。

轮换队列模式:每逢周末,全新的游戏模式都会来到《英雄联盟》。(测试服正常轮换是这样的,第一周是飞升模式,第二周是魄罗王模式,第三周是无限活力模式,第四周是六杀模式,到国服上线时还待定)

轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一凌晨关闭轮换模式队列每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式。

我们将在官网上提供一个模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是什么模式英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数预组队限制:拉近高端天梯组队赛实力差距     在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别导致现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。

目前为止,我们允许璀璨钻石V的玩家与最强王者相遇,但我们拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成这也让我们直接扼杀了一个通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞以下是本次预组队限制的运作机制:

        顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中只能与自身水平+/- 2级位的玩家进入队列超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位以下是实例说明:最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I。

     璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III     璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II     华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可以与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考上面的璀璨钻石玩家组队限制。

所有华贵铂金玩家都仍然可以与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家一起排队        荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响BUG修复:     · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的基础技能没有冷却时间;。

     · 修复了所有匹配队列的【再来一局】按钮;     · 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效;     · 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复;     · 通过巴德的【E神奇旅程】旅行将不再罕见地将你带到错误的方向;

     · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的【R圣枪洗礼】有时也会被打断;     · 修复了少数案例,这些案例曾导致:崔斯特的【W选牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时不会返还法力;

     · 泽拉斯的【R奥术仪式】的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离;     · 泽拉斯的【R奥术仪式】在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了;     · 扩展了【兹若特传送门】的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符;

     · 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了;        · 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了以上是 英雄联盟6.7版本更新介绍以及轮换模式的到来!!!        下期是 。

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