王者荣耀提醒消息看不见(云展览|游戏类-王者荣耀用户黏度+王者荣耀交互改进+飞车日记)

wufei123 发布于 2024-09-05 阅读(12)

“以服务为蓝图,用心创造设计”交互设计课程完美落幕,在“线上教学”的课程模式下,2017级视觉传达设计专业学员们都纷纷呈现出了令人满意的课程成果。接下来,就让我们看看学员们的收获和反馈吧

项目 NO.1如何增加王者荣耀用户黏度和体验感项目介绍组员们通过自身开黑的经历,感受到了王者荣耀游戏的乐趣同时也发现了以下几个痛点:王者荣耀与好友之间的聊天提示不够明显;比较缺少个人色彩;与亲密好友的亲密度缺少具体化呈现;不便整理及管理自己的个人信息等。

所以由此出发,“提升王者荣耀玩家的游戏体验感及更好的为玩家服务”成为了我们的研究目标根据之前提到的痛点,我们设计出了“荣耀时光”APP我们设计的初衷是希望APP有以下四点作用:1.让好友之间的联系更加亲密,显示好友时长与亲密度,增强好友关系。

2.直观展现玩家战绩,最强场次纪录以及个人 所获荣誉3.增加与游戏好友间的互动,聊天更加便捷,随时随地约上开黑,不会忽略或错过消息4.显示在王者荣耀天数与连续登陆天数,加强了玩家与王者荣耀的羁绊使玩家登陆游戏的频率增加。

我们希望通过这款APP,会让王者荣耀游戏玩家增加纪念仪式感,增加游戏粘度,让玩家更加了解自己的水平及需要改进的地方,提高游戏体验,让玩家更加喜爱王者荣耀关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试

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视频详情 / 商业模式画布 /

/ 系统图 /

/ 用户模型 /

/ 组员 /

蔡薇/ 曾静 / 苗一博 / 洪良基 / 吕翔宇/ 项目思考与反馈 /项目思考与反馈:因为我们是学习视觉传达设计专业的学生,日常会经常接触关于视觉层面的页面设计,也会做一些关于用户使用体验的分析作业,但经历了这次交互设计课程后,我们发现作业之前的许多不足,在做设计的时候考虑的较为单一,没有站在更高更全面的立场去思考,我们应该更加全面细致地站在用户的层面去设计和思考一个产品,通过这次学习,我们收获颇多。

项目 No.2王者荣耀交互改进——王者助手项目介绍王者荣耀是大家都比较熟悉的一款很火爆的游戏,对于游戏本身他们已经做得很好了所以我们就从其他方面进行了研究我们认为它的社交机制不够人性化,游戏体验感反馈比较低,并且

现存APP中涉及的内容过于广泛,不利于玩家的体验,所以我们就想着建立一款着重社交性为主导向的王者荣耀附加APP并且将两个APP进行连接,可通过附加APP进入游戏,并且附加APP内可以加入交互类休闲游戏,建立游戏讨论区和反馈区,

让玩家之间有了更强的互动,将游戏外的咨询进行整合,利于玩家查询观看操作起来更加的方便。/ 商业模式画布 /

/ 系统图(王者助手) /

/ 用户画像 /

/ 王者助手交互框架 /

/王者助手视频介绍/关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试

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视频详情 / 高保真模型介绍 /推荐板块包含了三个大板块(视频、英雄、符文)我们将玩家所关注王者荣耀内核心资讯放入在内,增加APP的实用性!

娱乐板块包含(模拟赛、周边、开黑)这个板块内不光包含了娱乐性质的游戏,还包含了交友属性,商场属性在里面。增大了用户的好感度。

赛事板块这个板块我们针对的是王者荣耀游戏爱好玩家。对于这类玩家下载此APP主要是观看咨询和比赛,比赛的实时转播与回放解说会吸引这部分群体。

社区板块(讨论区、反馈区)

我的板块用户可以在APP内的观看自己的实时动态。

高保真模型体验(扫码体验)

/组员/

贾慧杰 / 詹莞妍 / 王超 / 张健/项目思考与反馈/我们作为视觉传达的学生,这一次交互的学习让我们对于更加清楚了解一个产品诞生的过程,我们学习到了如何从用户的角度去深度的挖掘一个产品,寻找不足之处进行价值点的提炼,我们在对交互设计也有了更深层次的了解。

项目 No.3飞车日记成果展示项目介绍让玩家能更好地研究QQ飞车攻略,更便利快捷地了解QQ飞车最新资讯,方便玩家交流QQ飞车游戏中缺少专门分享、讨论攻略的具体模式,游戏中资讯的更新没有形成具体模块,玩家不方便了解,这是国内大型游戏普遍缺少的,玩家如果要具体了解这些,就只能去 百度或者游戏微博自己寻找,还不一定能找到,用百度提问不知道什么时候才能得到好心人的解答,除非玩家非常执着并且热爱这款游戏,不然不会一直等着解答,运气好了有大佬提供攻略,运气不好就只能自己一点点摸索,有的时候这样会大大降低玩家的积极性。

      游戏缺少的这方面系统模块,由此我们设计了QQ飞车的附属软件——飞车日记,这款APP中设置攻略分享购买和奖励机制,鼓励玩家分享,形成一个相互吸引的循环体系,并设置专门的QQ飞车动态版块,从而吸引更多游戏玩家。

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视频详情 (视频介绍)/ High fidelity model /

/ To-be customer journey map /

/ Product interaction framework /

/ System map /

/ Storytelling for concept /

/ 组员 /

刘鑫源/李婧/朱启梦/赵锦怡/ 项目思考与反馈 /设计是用来解决问题的,站在不同的角度也能更好的发现问题我们平时自己就是游戏玩家,我们发现自己平时喜欢玩的游戏普遍都缺少这些东西,有时找攻略和资讯找半天也不一定找得到,就觉得有些麻烦,偶尔会因此减少游戏积极性,所以我们站在自己作为玩家的角度,。

尝试解决我们遇到的问题。

图文:2017级视觉传达设计编辑;新闻信息中心

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