lol在草丛里放什么技能才会被看到(【设计】明日方舟的关卡是怎样炼成的)英雄联盟攻略 / 草丛中的战术布局与反制策略...

wufei123 发布于 2024-05-25 阅读(30)

明日方舟是当下最热门的二次元游戏之一,它不光在二次元内容方面滴水不漏, 还提供了一个有营养有内涵,值得玩家去研究的塔防玩法俗话说 好玩法 + 好故事 = 绝赞RPG! 所以明日方舟也是我2019年最喜欢的游戏。

其实我今天想说的并不是 明日方舟天下第一 ,也不是 明日方舟也有缺点 这些东西而是在盛名之下,被掩盖掉光芒的塔防关卡我经常连续几次在同一个地方阵线崩溃以后明显感觉到了这里有一个坎儿,或者说难题不断的尝试以后,终于攻破这个坎儿的时候,这时候我会高兴的跳起来。

这一波我终于过了!在策略游戏中制作这些难题并且提供多种可能性,让玩家自己组合出自己的答案原本这就是一种非常优秀的策略解谜玩法再加上明日方舟具有的战斗特色,这些关卡真的是非常好玩,也很有营养的内容(难怪产量这么低)。

所以今天是关于关卡设计,看懂了今天的这一卷作战记录,不光可以在后面的活动里找到诀窍,还可以在游戏开发方面给自己的关卡能力晋升一级。(纯玩家的最简版只看紫色就行)

在开始之前,先思考一下相关的背景策略游戏是什么,策略游戏的关卡里又都有什么我是这样看待策略游戏的,首先只有有限的资源,比如我只有一个金矿,或者我只有10个法力水晶然后我要追求收益最大化,我在不断的抉择中选择自己想要的方式来达成目标。

这个过程里最好有多种方法和变化,而不是只有唯一解,唯一解是另一种游戏(解谜游戏,比如Lara Croft Go,或者纪念碑谷)也最好没有明显不平衡的最优解,不然的话只需要无脑追求固定套路,而不是发挥思考。

(这里可以参照LOL开发者提出的核心价值观“有意义的选择”)这样就构成了一个策略游戏。

在《突变元年 Mutant Year Zero》这款战棋游戏中,我方的三人小队很难打倒四面八方涌上来的十个敌人但通过潜行的方式,我可以寻找落单的敌人,提前悄无声息的暗杀他们随后轻松的打赢三三两两残留的敌人。

这个简单的过程,就是这款游戏提供的关卡难题,和玩家解开难题的方式很多地形,怪物的分布,巡逻路线,生命值属性,都会依据这个思路,提前为玩家留下线索留下明显的提示设置合理的数值,让玩家能找到提前暗杀他们的方法。

会让自己落单的巡逻怪,他的生命值一定不可能在你的三人攻击力以上聚堆无法偷袭的怪物,也通常都是无法一回合无声秒杀掉的,否则决战就会过于简单这是一种很不错的关卡设计思路,和在学校里老师制作考试题时很像首先我希望这道题里涵盖的是哪条知识,随后对这条目标知识留下线索和条件。

数学考试中有这样的规律,题目中的每一个条件都一定用得上。从条件的背后一定能找到可用的公式来最终解开这道题。理解了这种思路以后,再回过头来仔细看一看明日方舟。

明日方舟是一款塔防游戏,关卡留给我的题目就是在蜂拥而至的怪物下,保护我方撤离点(或者叫主基地、萝卜也行),这类游戏有Kingdom Rush(后面简称KR),植物大战僵尸PVZ,魔兽3的宝石TD,dota2的东方等等。

和这些脍炙人口的塔防不同,明日方舟还具有一些自己的战斗玩法特色:-棋盘化的方格战场,在范围覆盖和位置这件事上非常的清晰,有那么点战棋-角色具有朝向和攻击范围,塔可能会被敌人背刺

-怪物的行动路线怪物的行动路线是很重要的一个设计,后面还会再提到怪物其实并不是按照方格子来折线移动的,他们经常会斜向移动,多吃到一些干员的攻击或者走在两格的中间,同时被两路人打还有的怪物会在一个固定的地方进行停留。

这些行动路线就像是数学老师留给同学们的提示

站在中间这个boss左右两格都可以覆盖他有了这些特色的设定,就形成了明日方舟这样的一个有别于传统塔防的RPG式战斗体验传统塔防往往强调大战场的布局和整体的配合,很多怪物都从头走到尾,吃了无数个塔的攻击,倒在了萝卜面前最后一两个塔下。

在KR里尤其明显,先头的塔经常对很多怪物无法有效的造成伤害,只要放过去让后面的塔来打就好了塔通常也没有太多区别设定,甚至有些游戏里只有四种:高速的单体攻击,慢速的群体攻击,减速,毒排列组合这些塔,让敌人无论来的是哪种,血量数值都不足以到达终点即可。

你不会关注在小范围上,这体现了一种全局感,打造无敌的防御阵型,还有一些数值作战的感觉而明日方舟恰恰相反,朝向、范围和格子的设定,让几个干员凑成一堆同时还强化了KR中兵线的设定,营造了一种小规模战斗的体验,很像战斗RPG,就在这个小局面里快速分胜负,敌人往往是不能放走的。

这些核心战斗玩法只是项链上的一颗宝石,后面还需要很多战斗和关卡设定,它才能是个完整的玩法换句话说就是关卡要有营养,这一点非常非常重要在合金弹头或者超级玛丽中,每一关都有那么几个高频率死亡点正是这些点给一成不变的体验加入了一些鲜活的刺激。

以不可思议的精妙技巧通过这些难点是也同样会引起极度舒适

这样一来,攻破关卡和失败的体验,也远远比简单的数值胜败要强得多如果敌人变强了,但出现的时机和敌人的类型完全一样,只是数值变强了那一定是个枯燥的游戏,或者说一开始就不指望你真的投入什么精力去玩的自动游戏(用复制粘贴来做关卡的 重装战姬!)。

试卷必须必须要由普通题和难题组成,这才构成了完整的关卡体验否则就会味同嚼蜡,玩了十关宛如只玩了一关言归正传,相信每个人都可以轻松的画出几十种明日方舟式的关卡地图在路径和形状,整体美感上千变万化,所以第一步并不难。

在此之外,第二步还需要很多难点来构成关卡的营养明日方舟关卡中的难点通常是这样几种形式1 难以杀死的混合部队KR和PVZ中经常遇到这种套路,一个大型血厚的怪,和几个速度快的小怪混在一起当你的阵营没法打掉这个混编部队时,就会漏怪。

你需要分配你的火力来兼顾这些情况更高级的做法还有冰源石虫和破冰者混在一起行动,导致你没办法准确的先打掉虫子或者把虫子钩到坑里2 人海战术突破阻挡怪物通常有不同的路径,在这些路径交汇的地方布置干员进行防御往往会有意想不到的效果。

但关卡有时候会对这样的战术进行考验,来降低这种解题思路的最优解属性。

LS-4的两路源石虫会在这个点汇聚在一起,非常容易造成漏怪,导致玩家失败类似的还有很多,比较新的章节还用到了会冲锋的敌人和-1队长当玩家的重装干员已经迎击了一个敌人,或者被-1时,就无法阻挡冲锋怪,导致关卡失败。

只要提前挡住或者杀掉-1队长,就可以顺利的过关3 集火秒杀干员开局会有狗来咬干员,中间还有斧头怪砍干员,后面可能还有远程怪但是当他们一起对玩家进行进攻时,玩家的干员就会被秒杀通常关卡里的形式是远程怪和近战怪一起进攻,给玩家的治疗施压。

上面这个自爆虫如果不打的话,后面会和萨卡兹射手一起秒掉重装。同时萨卡兹射手也会和后续的术士(会放马尔扎哈的大招)一起动手。

很多关卡中都设置了这样的点,你可以明显的感受到这一波怪需要一些应对,有时候需要针对性的上干员有时候需要想一想提前解决一部分敌人的方法,或者拿出工具人4 超强精锐那一天博士终于想起了,被大鲍勃支配的恐惧……。

我很喜欢的一本书《通关 level up》中,作者通过大量的实例,介绍了一种很厉害的解决难题使人开心的方法给玩家看锁,然后【带】玩家去找钥匙什么叫带呢,有些宝物藏起来以后玩家很难发现它如果隐藏的宝物只在攻略里才能知道位置,那一定是最差的情况。

《通关》的作者经常对隐藏要素进行提示,让你惊喜注意到这里原来还有别的东西然而其实你并不是偶然路过前面的关卡难点,只能算得上是锁,后面还需要带着玩家去找钥匙,才能让玩家获得攻破关卡的成就感和满足所以说在明日方舟的关卡中,他又是怎么做到这些的呢。

再强调一次,解题的方法一定要不止一种,否则就变成了套路对套路的组合玩家会丧失自己参与的成就感在某些卡牌手游中,你必须使用这些卡牌才能合理通关,否则难度加倍但是,在明日方舟中,每一种情况都有很多应对的方法。

很多时候你可以临场操作,脑力全开精彩的打破关卡难点除此之外,方舟对关卡难度有着极其严谨的限制方法经过几位厉害的攻略玩家研究和验证,很多关卡用主线纯赠送干员、极低的等级也一定能漂亮的打赢由此我们猜想,很多设计之初太难的关卡,都针对主线队进行过改动,来保证上面的标准。

怪物慢一些快一些,怪物在哪里等一等,还有那个“刚好不出手的燃烧瓶怪”在这个过程里,带玩家去找钥匙,最厉害的一点则是方舟设置的提示很多厉害的战术,都是在教学关由鹰角教给大家的比如TR-15教学关中的,打完了撤走,复活好了最后一波还能用。

还有TR-11中教的术士+辅助放血战术(KR里面很常用的减速配伤害,让强力的怪物伤害兵线之前就被磨死)

还有防AOE站位,还有吸引火力顺序,还有两个先锋面对面站可以一起打掉大量怪物等等等等这些战术在关卡设置难题时都会有考虑用到就像数学老师在考虑这一题到底考书上的哪一章一样高中老师不会平白无故给你出大学的题,关卡的难点也不能盲目设计。

有哪些战术,又有哪些干员另一方面,题目中的条件提示也至关重要没有解不开的题,只有没用上的条件冲锋怪和-1怪肯定不是同时出场的,否则无解细心观察的话会发现他们有前有后这就是鹰角对玩家的提示“先挡住前面那个-1队长”。

对于难题4,序章的拾荒者,第一章的W,还有活动的大鲍勃,他们会在特定的地方停留很久。

就好像在告诉你“现在来提前打我,我是不会还手的”如果玩家做到了这一点,又会觉得自己真是太聪明了,抓住了他不还手的机会完美的打败了他还有一个非常好的例子,破冰者和冰爆源石虫站在一起并不是真的站在一起的无解情况,破冰者会先出场,然后等一等冰源石虫走到前面,自己再跟着。

这就是很明显的提示了,只要把崖心后退一格,就不会拉到先出场的破冰者,而是刚刚好拉走反超了的源石虫在一些主线队的攻略里,还有很多操作上的极限条件方舟对于操作时机也有非常好的提示开启EMP机关如何精准的选择时机,你不需要等待三人的时间合一,只需要观察一个最显眼的远程怪,方舟会保证另外两个怪物也。

刚刚好走到你的EMP里还有两个先锋开局要怎么站才能阻挡一大波怪物,怪物的斜向路径会告诉你答案同理前面提到的站在中间的BOSS,关卡设计者想要告诉玩家的就是,在最上面的草丛里放狙击干员,刚刚好两边都能打到BOSS。

 这种预留的解法玩家是很难想到的,只有设定好线索,玩家才能找到钥匙反过来,作为玩家的话,一旦遇到了难点,只要看透这些难点和相关的提示,就能够攻破这一关。

最后的最后,基于格子和战场的设定,还需要对关卡地形,几何分布了如指掌,才能登峰造极,做出最好玩的一关在危机合约中,有些地块不能使用的情况下,会显著提高关卡难度但在设计时,想要找出这些地块,就很难了你需要了解多种解法之间的共性。

整个战场中哪个区域是最佳策略,这些地块中应该禁止哪些这些内容和几何覆盖相关,几何覆盖又和干员们的攻击范围设定有关。

绿色这条路哪怕再长一格,白圈中的黑+幽灵鲨战术就无法使用了,而如果它短了一格那上方的白圈远程位又成了杰哥和很多其他远程的最佳MVP位,难度大打折扣回顾总结一下今天的内容,明日方舟的关卡到底是怎样炼成的?。

1 提供RPG式的攻防体验:编队策略、攻守决断、执行技巧(最重要)2 设置关卡战斗中的难题3 给玩家提示,提供解决方法4 不断的测试修改,精炼关卡很多游戏的关卡都不需要经历这么复杂的过程这也是明日方舟在关卡这件事上产量很低的原因。

而玩家攻破他们,只需要5分钟抄个作业,或者把数值堆起来碾压谜题偌大的任天堂,强如马里奥奥德赛的关卡设计师,其实也就不超过5个所以危机合约是一种非常好玩的关卡形式,它提高了上限,保留了谜题,避免了数值碾压。

还给玩家提供了不断突破自己的机会危机合约就是我最喜欢的一个活动在写这篇文章的时候,危机合约马上就要开启了,而且还有计分的赛季希望大家都能从今天的这卷战斗记录里获得一些什么,不管是工作方法也好,是新赛季的一些思路也好。

期待还有这样的好关卡可以玩,也祝大家新赛季加油!今天的话题就到这里结束了,放一下我最喜欢的干员,咱们下次再聊。

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