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wufei123 发布于 2024-05-27 阅读(21)

街机放置游戏(Arcade Idle)是海外超休闲游戏发行公司提出的一个玩法品类,介于超休闲与休闲游戏玩法之间街机放置游戏自2020年底提出后,曾有过一段时间的爆款频出早期的街机放置游戏大多以砍树、农场等题材为主,但还没有达到“人手一款”的程度,便。

销声匿迹当我们逐渐忘记街机放置这个品类,突然又以采矿、采油等题材再次映入了我们的眼帘,一段时间后再次销声匿迹令人意外的是,在2022年开年,街机放置游戏以模拟经营的元素再次来袭这便引起了我们的兴趣,为何街机放置能够兴起三次?每次兴起有哪些变化和差异?。

何为街机放置?街机放置类是一个子品类,它结合了放置类和冒险街机的主要属性,衍生出既有超休闲体验和又极具吸引力的游戏街机放置剔除了资源开采游戏的复杂性,但保留了其核心的玩家参与度,这种超休闲和放置之间的巧妙组合转化为具有中/低CPI的混合型游戏。

但更亮眼的是它的游戏时长数据,可以达到30分钟以上这类游戏的目标是收集资源并出售,以获得金币,扩大领土,并在此过程中获得乐趣!但与一般的放置游戏不同,街机放置加入了一个玩家可控的角色,这也影响了游戏的其他元素。

除此之外,这种游戏往往带给玩家一种探索冒险感,也使其更具有吸引力下面一起来看看街机放置品类的三波热潮农业时代:砍树、农场题材为主,放置街机第一波热潮放置街机的第一波热潮开始于2020年年底,彼时排名较高的产品大多以农场、砍树等题材为主,代表产品有《Harvest It!》、《Lumbercraft》、《Craft Island》等。

具体来看,《Harvest It!》iOS版上线于2020年10月,由Homa Games发行。游戏在美榜排名并不亮眼,但它证明了放置街机玩法的可行性,为后续产品奠定了基础。

《Harvest It!》以农场作为游戏场景,玩家扮演农场主,通过收割农作物获得收益,消耗收益可升级工具和农场,提升收割效率,解锁更多功能。

变现方面,《Harvest It!》采用混合变现的模式,其中激励视频广告主要用于获取翻倍奖励,内购用于订阅VIP或购买各种道具。

由Voodoo发行的《Lumbercraft》iOS版上线于2020年11月,最高排名美榜第2。

游戏采用砍树和建造的融合玩法,其中砍树是核心玩法,建造塔防是外围系统这样选择的原因是根据测试数据得出的结论,玩家更喜欢砍树的内容,具体产品复盘可查看:研究了800款游戏后,5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》。

变现方面,《Lumbercraft》采用纯广告变现的模式,游戏中设有“激励式插屏广告”具体形式如下图右侧图片中,当玩家主动接触高亮地点后,会播放5秒的插屏广告,播放完成后会获得可观的资源相比激励视频30秒的时长,激励式插屏广告对玩家的吸引力更大。

同样由Homa Games发行的《Craft Island》是于2021年2月份上线,曾进入过美国安卓榜单进入Top10,iOS榜单进入Top30游戏在美国市场次留55%,Playtime超过25分钟,LTV>1.3$,ROAS>130%。

《Craft Island》可以看作《Harvest It!》的概念扩展,游戏以砍树收集资源和探索扩张为核心玩法,玩家在收集足够的资源后,可以拓展地图,探索更远的地区,获得更多的收益和奖励具体产品复盘可查看:。

超5亿下载、全球前十的超休闲发行商,他们如何做街机放置游戏?

变现方面,《Craft Island》为混合变现模式,激励视频用于获取道具或奖励,内购用于订阅VIP或购买道具值得一提的是,游戏采用了“激励式插屏”的设计,由时间和行为随机触发,触发后用户可以观看5秒钟广告来获得资源的自动增长。

工业时代:采矿、采油,放置街机第二波热潮在上述几款产品的热潮过去后,放置街机品类经历了一段时间的冷却期当市场逐渐忘记这个品类的时候,采矿、采油题材的第二波热潮出现了其中代表产品如《Stone Miner》《Moon Pioneer》《Oilman!》等。

具体来看,ZPLAY发行的《Stone Miner》iOS版上线于2021年9月,巅峰排名为美榜第1。

《Stone Miner》采用的是采矿的题材,玩家操作采矿车收集资源获得金钱,并通过消耗金钱升级自己的能力,提升收集效率。

变现方面,《Stone Miner》为广告变现模式,其中激励视频用于免费升级载具或限时buff,内购用于购买钻石,道具和VIP。

Voodoo的《Oilman!》iOS版上线于2021年9月,最高排名美榜第13。

《Oilman!》题材为开采石油,玩家操作人物探索获取石油资源,用于升级自己的设备,以便后续更快的获取资源。

变现方面,《Oilman!》采用混合变现模式,激励视频用于游戏中消费环节代替金钱,内购则用于购买额外的道具或服务。

《Moon Pioneer》同样是Voodoo发行,iOS版上线于2021年9月,最高排名为美榜第14。

《Moon Pioneer》将游戏舞台从地球搬到了月球,游戏的目标是获取足够的石油以启动火箭。玩家通过积累初期的资源后,可以用于召唤更多的人力以及建造额外的采油设备,以提升完成目标的速度。

变现方面,《Moon Pioneer》为混合变现模式,且加入了插屏广告,一定程度影响游戏体验。内购主要用于去除广告,购买资源等。

第三产业时代:经营题材登上舞台在采矿、采油等工业题材产品热潮过去后,街机放置再次陷入了沉寂直到2022年初,各类模拟经营元素的加入,让街机放置游戏再一次出现在大众的视线里《Cooking Craft》由Voodoo在2021年10月发行,进入1月后排名开始上升,美榜最高排名为20。

《Cooking Craft》将街机放置的玩法与模拟经营的题材相结合,虽然游戏玩法相同,但收集资源的目的变为了经营饭店,整体参与感更强,目标性也更加明确。

《Cooking Craft》采用混合变现模式,其中内购可用于购买宝石和去除广告。

无独有偶,Voodoo还在2021年11月发行了一款《Fashion Universe》,游戏巅峰排名美榜第2。

《Fashion Universe》同样是街机放置与模拟经营的融合,并且采用了更加符合女性用户喜好的服装类题材游戏中经营的场景改为服装店,玩家需要兼顾上货和收银,并通过获得的收入提升店铺规模,做大做强

变现方面,《Fashion Universe》为混合变现模式,为最大化收益,游戏加入了插屏广告,一定程度上影响游戏体验以及,还有一款个人认为最有趣的游戏《Office Fever》游戏以办公室作为场景,玩家化身为公司老板,通过给员工派发工作获得收益,消耗收益可以招聘更多员工,提升公司规模,招聘助手等。

虽然游戏的玩法模式并没有变化,但游戏的代入感非常强烈,与砍树、采矿、经营饭店等题材相比,持续玩的欲望更加强烈

《Office Fever》采用纯广告变现模式,其中激励视频主要用于代替金钱升级属性或解锁新道具。

玩法融合与混合变现趋势下的成功尝试随着越来越多的发行商加入超休闲赛道,以及iOS14.5的更新,超休闲游戏的买量成本水涨船高所以超休闲市场的趋势也开始逐渐由超休闲向休闲游戏过渡越来越多的厂商要想超休闲游戏的开发成本和开发速度,又要有休闲游戏那样的高留存、高粘性、高收益。

街机放置游戏就是这个趋势下的产物既有放置游戏的数值体系,提升了留存、粘性和LTV,又有亲身操作的参与感,玩家可以获得更好的反馈和乐趣相比传统放置游戏,玩家的操作更多,参与感更强,用户在线时间明得到增加;相比街机类游戏,游戏的数值系统可以大幅提升游戏寿命,进而提升游戏整体收益。

另外,在混合变现的大趋势下,各个厂商都在探索新的变现模式和机会在上述的产品中可以看到,大部分产品都采用了混合变现的模式,而街机放置作为一种介于超休闲和休闲游戏之间的品类,更方便尝试一些新的变现思路和方法。

在发行过街机放置的厂商中,Homa Games的成功产品较多,尝试的新花样也多例如在《Craft Island》中尝试的“激励式插屏广告”,以及“激励视频货币”(玩家观看激励视频获得特殊货币,用于购买各种时效更长的效果)功能,都取得了良好的效果,在混合变现的道路上探索出新的路线。

以2020年底作为街机放置游戏诞生时间点的话,至今已有1年多海外已经经历了三波品类迭代,但国内市场的反应却并不明显虽然国内市场可能并不适合尝试这个品类,但对于海外市场为目标的团队来说,街机放置是一个可以尝试的方向。

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