(设计师QA)
《LOL手游真实对话》是我们目前两周一次的系列节目,讨论我们在玩家社区中看到的趋势,回应关注和反馈,并分享LOL手游背后的一些设计设计师:嘿,大家好,我又回来了区域封闭测试版已经正式开始,到目前为止,我们收获了很多,并取得了快速的改进,感谢所有参与测试并给我们反馈的人。
封测邀请先说谷歌商店预注册中许多人想玩游戏我们对到目前为止的反应感到兴奋,尽管不幸的是,由于封闭测试的性质,每个想要访问的人都还不能进入我们知道这真的很糟糕,开发团队正在努力让更多的召唤师进入我们已经在我们已经支持的地区极大地扩展了我们的能力,我们还将测试扩展到了。
日本和韩国。
网络连接问题连接问题是一些玩家一直在反馈的问题,例如延迟和数据包丢失请继续反馈这些信息,因为它们是我们进行这些测试的一个重要原因整体基础设施和玩家如何通过不同提供商连接的细节因地区而异,这是我们推出较慢的一大原因。
我们花了大量时间升级和改进我们的监控系统,并直接与当地的互联网服务提供商合作,以便我们能够更好地解决和发现并修复出现的问题
游戏时间《游戏时间》是一个有点争议的话题,我们已经听到了一些讨论时间太长?太短?所以我想花一点时间来讨论我们的意图和现在游戏的长度我们的目标不是在电脑上达到英雄联盟比赛的速度《LOL手游》能在30分钟内结束对我们来说很重要。
这包括从打开应用程序、英雄选择、加载时间、玩你最喜欢的英雄,以及在赢得的胜利屏幕上呼吸片刻的一切对于核心游戏本身,我们的目标仍然是平均16-18分钟有些爆发比这更快,有些史诗般的回归需要更长时间总的来说,我们对普通游戏的表现很满意,但我们认为比我们希望的要长一些。
我们已经做了一些调整来解决这个问题,但是我们正在密切关注这个问题,所以这里的反馈对我们来说仍然非常重要如果游戏感觉太长或者太短,为什么?你或多或少想看什么?这种信息对我们让游戏感觉很棒是无价的
英雄平衡英雄平衡是我们开始获得更多数据的东西,但它仍然在不断变化,因为玩家仍然在发现新的打法和开放更多的英雄我们已经做了一些改变,但我们将在未来几周内开放更多的英雄角色我们还在探索一些更广泛的系统性变化,以适应整个角色中太强或太弱的英雄。
我们将在未来的补丁中更多地讨论这些
训练模式练习模式是一个非常受欢迎的功能,我们很高兴玩家很快就会看到它对于那些不熟悉的人来说,练习模式是一个工具,可以让你测试任何你想要的英雄,并练习你风骚的技能组合我们甚至允许您尚未拥有的英雄在那里试用,这样您就可以在赚取蓝色精粹的同时进行适当的购买。
新功能新功能是我们一直在寻求的东西我们的首要任务仍然是尽快把游戏发布出去,但是我们会在未来的补丁中寻找一些这样的东西继续提建议!我们团队非常兴奋能继续与玩家社区一起开发游戏,我们期待着向更多的玩家开放游戏。
●【游戏实录】英雄联盟手游全英雄皮肤展示●【游戏实录】英雄联盟手游2D人物原画动态界面
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在看了没
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