王者荣耀资讯最新在哪看(王者荣耀:最初不是一个让人看好的游戏,发展到现在,也算是成功)

wufei123 发布于 2024-09-14 阅读(1)

王者荣耀的诞生之初,大部分人对其并不十分看好相比于同时期的手游,王者荣耀的雏形略显稚嫩然而王者荣耀能够审时度势,在所谓的借鉴也好,抄袭也罢的条件下,以历史人物为背景,以5V5的对局为游戏特色,完全击败同类型手游,进而一举成名。

不过祸福相倚,尽管王者荣耀的东方历史人物是它成功的一大重要因素,但由于架空历史,其做法也备受争议;当时以“荆轲性别”为导火索,王者荣耀在历史虚无和青少年沉迷的双重压制下,出现了危机,让王者荣耀陷入了十字路口的僵局。

但是事物是辩证统一的接下来王者荣耀的操作从各个方面来说,可谓是一步三算了首先,它渐渐收紧历史人物英雄的制作;其次,它稳步推进青少年防沉迷机制;最后,也是最重要的一点,它开始主动与中国优秀传统历史文化融合。

这三步汇聚到一点,就是“长城守卫军”版本的新篇章以这个版本为起点,可以说王者荣耀进入了一个新阶段不同于以往,在这个版本中出现了百里守约、百里玄策这样的纯网络虚拟人物;与此同时,王者荣耀在这个版本时期的呼应下,举办了“守卫长城”的城墙保护计划,意味着其不再仅仅是一款纯手游游戏,未来将更多地与社会意识接轨;同时防沉迷措施也渐渐铺开,在“夏日冲浪”版本中尤为突出。

同时在这段时间里,其文化IP也渐渐露出水面,为以后的游戏延伸做了铺垫这样一来,其面临的危机也迎刃而解与此同时,王者荣耀积极开展各方面的赛事活动,从线上到线下,从全国性赛事到地方性比赛,从国内赛事到国外赛事。

可谓“项庄舞剑,意在沛公”为什么这么说呢?

可以认为,一款游戏的生命长度,在某种程度上与其全民的参与度有关,而赛事恰恰就是维持游戏生命长度的重要手段之一况且,通过举办赛事,能够更好地参与到社会活动中来,更紧密地联系生活,也能通过赛事获取收益,何乐不为?对于网上的一些鄙视性言论,人家根本不会在意,他们在乎的只是收益和价值。

这样一来,王者荣耀便站稳了脚跟经过5年的发展,现在的王者荣耀已经不再是一款手游根据王者荣耀五周年的庆典活动,其明确了目前自身的定位,即国民文创产品不得不说,这个定位十分高明,也符合其发展趋势这个定位,将王者荣耀与其他手游甚至端游明确地划分了界限,试想:任何一款游戏,无论它如何受欢迎,怎能与一项国民文创产品相提并论?仔细观察,可以发现王者荣耀这5年,将文化IP发展到了一个前所未有的阶段。

这里,不仅有传统优秀中国文化,还有国民记忆IP,而且与海外名牌也有合作交流可以说,只要上述这些文化不会消亡,那么王者荣耀的热度也不会逝去

在目前,王者荣耀一方面会继续加固它的文化IP属性,另一方面会稳步修复其诞生初期的“黑点”(元老英雄的重做、游戏世界观的重塑、皮肤的局部调整);同时,在版本剧情、战场优化、装备调整的三方配合下,改进对局效果。

如今,王者荣耀以绑定中国传统优秀文化为纽带,以原创英雄为方向,以王者IP文创为延伸,将这款游戏提升到了更高的水平线或许,它不仅是一个游戏,更是一种品牌,一种文化事物的发展总是螺旋式上升,波浪式前进,王者荣耀亦是如此。

每个人都有玩游戏的权利,有些人恶言相向甚至开麦骂人!今天玩大乔,回城技能准备就绪,但射手离圈越来越远最后被击杀,射手说了一句:你不愿跟就别跟我,别在这恶心人还顺带说了句:小学生吧我顿时蒙圈,小学生玩的就不好了?,我回答我是大学生,他又说了一句:家里蹲?。

旁边李信来了一句:回家种地去吧,小学生!我搞不明白,自己技术明明差的可以,却对他人評头论足,今天一天十几局中在遇到他们之前我没有败绩玩游戏归玩游戏,我搞不懂赢了,输了会对人生有什么影响,觉得自己说话好似把人怼到了绝路,自豪的不行,输得却是人品,当然他可能不会觉得人品有多么重要,因为他没把自己当人看。

游戏是大家用来休闲娱乐的,如果你害怕自己队友坑,那就找自己所有朋友看看能不能凑够五个,自己开一句。心理学上讲,在网络做出大放厥词,恶言相向等一切不良行为,那么在现实中他可能同样在遭受这些。

当然,我本人也不是什么善茬,多多少少我怼了两句,最后这场闹剧以我说了一句麻麻赖赖叽叽歪歪的……而结束,三个人没怼过一个我,我打心底看不起他们。就这……还出来招摇?

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