英雄联盟_英雄为你而战(拳头游戏韩煦:为何《英雄联盟电竞经理》要这样设计?)

wufei123 发布于 2024-09-16 阅读(2)

8月27日至9月1日,2022 ChinaJoy 中国游戏开发者大会 (CGDC) 在线上举办在大会举行的策略游戏专场,来自拳头游戏的产品与合作伙伴关系总监韩煦以《金铲铲之战》与《英雄联盟电竞俱乐部》两款产品为例,分享了如何在英雄联盟IP拓展型游戏中实现“玩家体验优先”。

以下为经过陀螺电竞整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减):大家好,我是韩煦,《英雄联盟电竞经理》制作人以及《金铲铲之战》拳头方制作人今天很高兴可以从一个拳头员工的角度跟大家分享关于这两款游戏的开发和授权经历。

我于2014年加入拳头游戏,先后在洛杉矶办公室,上海办公室负责游戏发行、电竞、产品等多模块业务我们经常说拳头游戏是一家以玩家体验优先的全球化的游戏公司,而拳头的文化体现在包括游戏,电竞,娱乐等多个模块的业务以及统一持续引领着全球各个拳头团队去为玩家服务。

拳头在制作一款游戏初期往往需要先确立游戏的愿景《英雄联盟电竞经理》是一款依托于英雄联盟电竞体验而生的电竞经理类游戏,它与现实比赛联动,对核心电竞粉丝有持续的吸引力基于游戏的愿景,我们制定了三个战略目标:。

首先,我们希望可以通过创新且与英雄联盟电竞体验一致的玩法来触达粉丝以及引起粉丝的共鸣感其次,我们希望可以协助扩大战队品牌影响力和提升战队收入来反哺电竞生态系统以及助力电竞生态的可持续发展最后,我们希望通过电竞的多产业化发展,可以让电竞成为粉丝的一种生活方式。

从以上的愿景和目标出发,我们希望这款游戏可以服务上亿的英雄联盟电竞粉丝,做一款创新类的游戏。接下来如何找到玩家画像就是一个新的难题,什么样的玩家会来玩《英雄联盟电竞经理》这款游戏呢?

首先我们知道玩家需要了解英雄联盟,也需要看英雄联盟的电竞比赛,需要看LPL,认识职业选手,知道他们的特点,知道他们擅长的英雄,了解这些英雄和英雄技能,那么这款游戏就会是一款垂直类的游戏因此我们需要聚焦到电竞粉丝上。

于是我们认为英雄电竞经理的玩家画像应该是以硬核的电竞粉丝和资深的体育卡牌收藏游戏玩家为核心,逐渐的扩散到中度的玩家和休闲的赛事用户的体验在了解玩家画像之后,我们进一步的进行细化,将《英雄联盟电竞经理》定位成一款团队管理类的游戏玩法、自动模拟AI系统与电竞策略相结合,玩家将从卡牌养成、俱乐部管理、粉丝导向的内容以及电竞活动等多个维度获得成长体验。

在确立产品定位之后,我们需要明确这款游戏在什么点上可以做出突破,赢得市场,在什么部分需要超出玩家预期,在什么部分需要符合玩家预期,以及我们需要放弃什么我们希望实现突破的是,除了单纯的战力增长外,《英雄联盟电竞经理》可以为粉丝提供多样的游戏目的,并且可以长期的提供与实时电竞比赛关联的独特新鲜的体验来确保游戏的长久生命力。

而养成与策略均会影响核心玩法的结果,并非以战力为单一的指标我们希望玩家对电竞经理的认知与成长挂钩,而付费起到的作用仅是加速游戏进程,并且获得与虚拟选手的额外互动,绝不是成为获取内容的壁垒而对一款游戏产品来说,相比知道哪里可以突破,放弃什么更为艰难。

我们放弃了以泛手游玩家为目标受众,而选择了垂直品类的英雄联盟电竞的赛事用户,我们不希望这款游戏强迫玩家通过付费而成长或者解锁新内容,并且我们认为我们不需要一个Excel游戏,所以在单局体验上,我们必须要放弃纯黑盒的体验和设计。

最后,我们不希望游戏的成就感完全来自于战力的提升,他也需要来自于玩家对选手的了解,对策略的制定,对游戏更新的实时跟进接下来我们可以聊聊在游戏开发中面临的挑战与基于玩家反馈如何进行多次的产品迭代来解决问题。

在前期的原型设计中和不断进行的小规模测试里,我们将战略目标的实现具体到三个策略点:首先,真实还原英雄电竞比赛的核心玩法是重中之重其次,符合玩家预期的系统玩法和养成设计也非常重要最后,玩家与电竞生态及现实比赛关联的互动形式如何创新,如何让玩家参与是一个新的难题。

玩过英雄联盟的玩家知道,英雄联盟是一款单机游戏时长平均在30到40分钟的游戏而手游和卡牌类的游戏玩家倾向于更快的单局体验刚刚提到我们的目标玩家是英雄联盟赛事的观赛粉丝,那么如何将电竞比赛转化到真实的策略玩法是需要从比赛的策略中进行提炼和聚焦的,保留什么,加速什么,跳过什么都需要一一探讨。

在多次的测试以及和包括了职业教练、分析师、解说组成的智囊团充分讨论之后,我们将游戏内的角色流程分成了四个阶段《英雄联盟电竞经理》的核心玩法是如何实现的首先我们最关注的就是ban pick阶段,我们在观看电竞比赛中经常说到输BP输一半,我上我也行。

BP阶段的战略决策对于一场比赛的胜利尤为重要,因此即使在单局游戏中,BP阶段在不自动托管的情况下需要占用两分钟的这个游戏时长的情况之下,我们仍然按照真实比赛流程进行保留基于各自的游戏策略以及选手的英雄熟练度程度,玩家可以自行决策BP的结果。

如何在BP中取得优势,需要结合玩家对于当前比赛服游戏版本中强势英雄的理解,英雄的联动关系,克制关系的记忆,自己培养的选手的英雄池,尤其是关键C位的英雄池和英雄熟练度,对于对手战队打法,核心选手的了解英雄池来综合决定借用哪些英雄,选择哪些英雄来最大化在这个战略点的收益。

接下来则是战略选择阶段,也是另外一个非常重要的阶段,玩家需要在前中后期的比赛中选择不同的战略,而这些战略决策相生相克在每个小回合中,玩家需要根据自身的选手特性,团队打法,结合对方可能培养的C位和打法来决定如何取得优势和拉开经济差距。

例如在一级团的判定中,就与双方实力,阵容选取等信息息息相关当双方玩家选择他们各自的策略后,系统将自动模拟赛事的进程并展现策略对抗的结果而在某些情况之下,玩家会需要做出辅助决策,基于场上的情况选择实施策略。

比如打完先锋之后是否推中,打完大龙后是否抱团等也会影响玩家在不同阶段的战略结果这样的分布和流程,一个简化但是还原的方式呈现了英雄联盟电竞比赛中的基础决策流程,而在对线期或者发育期我们希望尽量的加速这个进程。

接下来我们需要解决玩家与电竞生态以及现实比赛关联的互动形式,当然除了现实,也需要满足玩家想通过虚拟场景来实现的愿望我们设立了转会市场,在转会市场里不仅可以交易当前LPL比赛中的选手来组成梦之队,也可以交易退役选手及过往赛季的选手来实现当年的意难平。

比如过往赛季的clearlove依旧可以为了玩家的EDG战队征战,而初代we也可以回归赛场此外,为了满足玩家想当经理人,实现管理俱乐部的梦想,我们增设了俱乐部系统内的多种管理功能来丰富模拟经营这些模拟经营的设计和现实是息息相关的,玩家可以让选手进行专项训练,也可以让暂不上场的选手去直播,甚至可以和选手进行手机短信的交流和赠送礼物。

我们特别设立了赛事中心的功能,与LPL赛事预测及端内的直播进行实时的联动当做出以上的设计后,我们曾经富有信心的认为《英雄联盟电竞经理》已经达到了阶段性的目标,而接下来测试中的玩家反馈不断给了我们新的挑战,反馈的核心是不够还原玩家心中的LPL、策略深度不够,想要多点操作空间很难决定是选a选手还是选B选手更好,为什么不让我分推等问题。

而将玩家反馈的体验问题转换到设计问题上,就变成了更多的细节决策选手卡的设计与养成比如单局模拟既然是基于英雄联盟上的简化,要多简化才是一个好的平衡?而对标体育类游戏或者卡牌类的游戏,多个标的物争夺可能存在一波流,那么经济差将如何影响整场比赛的走向?又比如如何还原选手本人而不是该个位置上的一组数据?The shy和圣枪哥作为不同风格的上单有什么区别?而Uzi和LWX作为同样使用薇恩的选手又有什么区别?。

因此,针对这一系列的玩家反馈问题,我们有了新的行动计划首先在单局模拟的游戏设计上,将英雄从英雄联盟的多组数据定义简化到少组优化,对局中英雄释放技能带来的预计损血效果;在普攻中穿插技能来提升整体的战斗画面表现,以英雄的关键技能来表达差异感;随着英雄熟练度的增加来改变英雄关键技能和连招的释放影响。

将不同阶段的标的物包括一血塔、元素龙、大龙等与策略卡和选手技能的选取做更深层的链接而在解决这位选手为什么是这位选手的问题上,我们选择通过选手特性来体现选手个人和战队策略风格来解决问题比如更喜欢打团还是更喜欢单带?从单个选手的设计到考虑选手羁绊,让玩家对收集和上阵老队友组合有更强的动机和共鸣感。

除此之外,我们也从单个选手的收集到组合羁绊的收集上升到战队行动的决策交给玩家思考,是招募EDG原班人马组成战队羁绊更厉害,还是组成选手特性更有特定组合优势的散装阵容来增加对前期或者对后期龙团的战略点争夺能力更为可取?除了选手特性以外,为了让the shy更像the shy,小天更像小天,通过选手招牌英雄的设计来表现选手赛场高光时刻,去还原天神下凡、飞雷神、盲僧回旋踢等名场面。

刚才提到相比于传统体育游戏球在哪和人在哪这两个基础维度去展开策略决策,《英雄联盟电竞经理》的单局胜负则需要通过选手加英雄组合来代表运动员和多个标的物争夺,来代替单一标的物位置来影响决策那么养成加策略的组合提升就是玩家如何赢得游戏的要点。

先聊养成,我们知道在体育类的游戏中,运动员的评分和多维图是被观赛粉丝广泛关注的信息点,也是游戏中玩家决定是否上阵该运动员的重要信息在《英雄联盟电竞经理》这款游戏中,选择谁首发、培养谁成为C位、优先倾斜资源培养谁的成长和选手英雄池的广度深度息息相关。

而选手卡的品质主要有四种等级,按品质我们从高到低分为SSR、SR、R和N卡,选手卡的评分也各不相同在确定选手卡品质的时候,首先我们要录入当前赛季联盟注册的选手名单,然后确定不同品质卡数量的同时,我们会根据《英雄联盟电竞经理》的专用算法来完成选手综合数值的计算和判定,最后依此数值来给选手排名定档。

在选手综合数值的计算中,我们会利用来源于LPL赛事数据库的常规赛和季后赛的选手数据,通过加权算法得出最终排名虽然在实际呈现给玩家的数据以输出、生存、对线、发育、意识五项为主,但这五项数据的背后算法包括了胜率、MVP次数、KDA参战率、场均15分钟的补刀差、场均伤害承伤、经济转化等20多项细节。

在加权算法得到的基础数值进行选手定档的出版结论外,还需要依据额外的数据进行微调,包括战队成绩、队伍首发和选手位置等等因素在这里值得一提的是,在测试中玩家反馈的难以统一达成共识、容易引发争议的选手状态,我们也经过迭代,最终选择以更加实时的赛事表现的方式来将选手状态转化为赛场表现,更加客观的反馈这一特性。

那么是否在一开始的定档直接否决了选手潜力呢?并非如此,根据玩家对潜力选手的培养需求,游戏中设置了升品的功能,可以让玩家心中的高潜选手实现质的飞跃来解锁自己的特性能力,让非五位SSR选手的组合战队有机会也解决对劣势位的培养问题。

此外,英雄熟练度系统则让选手的运动员身份更有特点,选择选手的招牌英雄,加强副本中的模拟训练和俱乐部的英雄分析中心的实力来扩大选手的英雄池增加招牌英雄的熟练度是单回合胜利的重要因素,也是ban pick决策中的博弈点。

而以上的设计灵感也出自于决定真实比赛的战队实力的核心要素,它也来自于我们对测试中反映的玩家反馈以及和俱乐部的教练分析师等逐一聊出来的结果赛游联动加强PVP玩家共鸣感再聊策略,在《英雄联盟电竞经理》之中,玩家所选取的获胜策略等于搭配有配合的选手阵容,加上BP阶段根据版本理解和选手的英雄池选择了收益最高的BP加成效果,再加上策略卡选择阶段配合选手技能和对对方可能选取策略的解读来选择的最优策略。

玩家需要清楚的知道核心在哪里,围绕着核心打,最后还要加上在战斗中先手释放关键技能来决定单个小团战的胜利这还不够,在一开始的战略目标里面,我们提到了实时联动这个关键词,而我们在开发中每当遇到瓶颈和难点,往往会通过回溯到愿景和战略目标的方式去看是否因为过于执着于某些设计而走偏。

那么为了还原我们不能放弃联动,配合赛季轮换与游戏版本而做出改动就是正确的解法在游戏中,随着LPL的赛季轮换,我们会基于每赛季结束修正选手评分和数值来体现选手当前的实力,以及根据英雄联盟的版本更新情况和真实比赛服中的BP决策来定义游戏中的版本强势英雄。

以上的补充和迭代让游戏逐渐的更加完善和成熟在逐步迭代单局玩法去满足玩家作为经理和教练身份的指挥感和操作感的同时,开发团队的成员们作为电竞粉丝也一直在考虑如何在内容上实现粉丝共鸣,这里再次回到了目标玩家的分类和不同类型的玩家他们是否有不同的需求。

在测试中我们逐渐发现只按照观赛频次和硬核程度去纵向绘制玩家画像是不够的,观赛硬核程度,卡牌经验,对自己主队的忠诚度等多个因素的叠加让玩家自发的产生了多元化的选择,而这个选择不仅体现在阵容的选择上,也体现在系统玩法的选择上。

在阵容选择上,和常规卡牌类游戏不同,更高的战力追求并非玩家组成阵容的唯一判定标准,有组队的粉丝们往往向往的是带领自己的主队取得胜利,而选手个人粉丝也不在少数,小虎的粉丝甚至会在自己的阵容中同时上阵上单小虎和中单小虎来完成现实中不可能存在的梦幻阵容。

在系统玩法上,作为养成核心的PVE体验,在第一代版本中还是以虚拟选手角色和电竞小说剧情形式呈现来便于调整和用剧情牵动玩家的沉浸式投入不过在逐渐测试和深访中发现,以现实为依托的电竞粉丝对虚拟剧情和选手感到违和,更想培养和带领现实中的选手取得胜利。

因此我们果断的放弃了已经设计好的关卡剧情,将玩家带领的战队虚拟加入LPL,按照联赛日历和赛季日程的方式来安排PVE的体验,阶段性解决了电竞玩家统一的共鸣感问题如何解决有主队的玩家共鸣呢?在英雄联盟电竞的历史中,有非常多的精彩时刻,有历史强队,也有新兴霸主,随着鸟巢的远古巨龙掠过满场观众,让大众见到了电竞作为新体育的兴起,随着每一年冠军的争夺,新的冠军带来了新的冠军粉和新的历史,我们希望为电竞粉丝过去的回忆,电竞选手过去的荣耀记下点什么。

我们希望当电竞粉丝激动的给朋友介绍自己喜欢的选手和战队的时候,可以打开《英雄联盟电竞经理》如数家珍,那么承载这些荣誉和回忆的就是内容,包括文字内容,图片和视频等等在《英雄联盟电竞经理》中,我们设计了历史一刻让玩家可以回顾,不仅从视频选手对话中还原当时的场景,也可以重回过去亲自操作。

我们在选手宿舍里除了加入符合现实和电竞梗的好感度物品内容以外,也和选手讨论,增加了选手特别录制的语音,无论是打趣的、燃向的,还是经典的垃圾话,而且选手的荣誉和历史图片也都可以在这款游戏中通过培养和选手的好感度一站式获取。

那么英雄联盟玩家的共鸣感呢?如果说PVE和副本玩法是卡牌养成的基础,PVP就是英雄联盟玩家的灵魂,峡谷之巅的PVP应运而生,承载了英雄联盟非卡牌重叠玩家的竞技和博弈需求作为一名电竞粉丝,在制作游戏的过程中,在做出艰难决策的时刻,我最常想到也最常提起的是《英雄联盟电竞经理》是电竞粉丝做给电竞粉丝的游戏,。

也许它难以成为游戏开发者向往的大DAU游戏和畅销霸榜游戏,但只要电竞粉丝可以认可就已足够因为如同传统体育迷制作了诸多游戏来实现他们的足球梦、篮球梦,总要有人愿意沉下心来试图做一个电竞梦为了这个目标,游戏创新化的风险不断提高,但不如就冒这个险,挑战一下真实的赛游联动这个未涉足的领域,而我们相信赛游联动应该成为电竞游戏的核心。

从零开始,我们做出了赛事中心作为游戏内的赛游联动平台雏形,依托于赛事中心,玩家不仅可以获取每天更新的最新的电竞新闻,赛事日程和数据等等,还可以参与到赛事预测中获取游戏奖励这些听起来也可以通过外部网站来实现,毕竟梦幻体育比赛又称为fantasy game,在体育赛事中早有涉猎。

不仅于此,我们在游戏中创造了焦点战玩法,玩家可以通过焦点战模拟在真实比赛开始之前,提前通过操作自己所支持的战队的对战来体验即时LPL比赛的经理和教练的感觉而且所有参赛玩家打出的结果会与比赛当日出现在真实比赛直播流和赛事节目中,成为解说们讨论的热点话题。

例如在FPX对战EDG的真实比赛之前,模拟焦点战的结果已经会经过统计来算出玩家游戏中战斗的胜负结果,以及两队分别有哪些选手成为了得到MVP次数最多的人由赛到游,由游到赛,赛游联动这还不够,在最后一次大规模测试后,我们又产生了新的灵感,往往在游戏开发中大规模测试后会尽量避免核心优化。

除了这个设计真的值得以外,我们想起了选手状态这个悬而未决被放弃的难点那么如果真实比赛的状态来决定选手虚拟游戏的状态呢?那我们就不用在拆分体能,伤病,心态这些不容易衡量和被粉丝认可的细项了我们决定增加设计,让真实LPL比赛中获得MVP的选手可在游戏中获得现实增益。

比如在当日TES对战RNG的比赛中,如果jakelove选手获取了MVP,那么他会在比赛后即时获得限时增益buff,从而让他的比赛状态直接影响游戏战力

而当比赛进阶到更为紧张的季后赛冒泡赛争夺阶段,状态的影响力可以再进行加强《金铲铲之战》如何以玩家体验为先在游戏上线后,回顾起这几年间点点滴滴的版本迭代的心路历程,始终贯穿在决策时的是对于目标玩家的理解,以玩家的体验为低优先级,以电竞粉丝的体验为优先,这就是拳头文化的基石。

这样的文化并非只存在于一款游戏之中,在另一款IP延展型游戏《金铲铲之战》中,从另一个角度诠释了玩家体验优先新的产品就有新的产品愿景和战略目标从我们决定授权开发《金铲铲之战》开始,我们对它的定位是,它是拳头游戏官方授权,以移动端体验优先为理念的自动战斗手游,并拥有独特的竞争力,这就是贯穿授权开发始终的愿景。

从愿景出发,这个游戏的目标玩家不仅是垂类玩家,而是包含了英雄联盟IP玩家,自动战斗手游品类玩家为核心,大盘手游玩家为拓展的更大的目标玩家群体围绕着目标玩家群体,我们对授权《金铲铲之战》制定了三个战略目标,。

通过具有吸引力的玩法授权来吸引更多的玩家来体验全球最顶级的自动战斗玩法的游戏,以移动端体验优先为理念来制定符合潮流的手游体验,拓宽玩家的游戏使用场景。

鼓励和欢迎为中国玩家定制的本地化功能及内容《金铲铲之战》上线带来了全新定制的时空裂痕游戏模式,在这个模式里有全新的棋子羁绊机制和基于品类演变而发展而优化出的UI和系统我们知道自动战斗这个品类需要用单一屏幕显示非常丰富和繁杂的信息,并且单一的单局玩法不足以支撑手游玩家对系统功能的市场平均水平需求。

因此我们支持开发团队以Unity来实现从玩法到内容的丰富性和多样性,并对ui、ux的体验优化做出全新设计《金铲铲之战》中还包括多种游戏模式,包括双人作战,狂暴冒险,教学模式等,让玩家有更多与好友一起体验游戏的选择。

此外,金权城之战也拥有了完整的标准手游系统功能,比如模点收藏系统,社交系统及活动等本地化的功能设计的自由度是所有IP授权方把握的难点作为授权方,考虑到中国玩家的需求,我们支持在符合IP准则的前提下,针对中国玩家特别定制的本地化内容和功能。

这里包括但不限于《金铲铲之战》定制的中国风美术设计,受哪吒启发而生的小小英雄,中国传统文化建筑构成的竞技场,以及中国玩家喜爱的小小英雄

英雄联盟IP游戏的主要玩家,同时也是电竞粉丝,当我们考虑IP的协同效应时,我们相信英雄联盟电竞赛事的IP效应不仅仅适用于《英雄联盟》本身为了庆祝英雄联盟电竞赛事的获胜及重要时刻,电竞授权给了《金铲铲之战》新的内容赋能,EDG,银龙骑士、小小佐伊和神龙之巅竞技场获得了喜爱电竞的中国玩家的一致好评。

回顾在拳头工作的八年时间,拳头以玩家体验优先的文化不仅沉淀为我做所有项目和探索的基石和起点,也让我在每一个决定和尝试中敢于挑战传统,敢于做梦,精益求精,永远保持渴求和谦逊,并与所有同行的同事们共同成长因为如此,才有了《英雄联盟电竞经理》、《金铲铲之战》以及在未来更多的游戏和更多的可能。

在此也欢迎志同道合的伙伴们加入拳头游戏上海研发工作室群,一起来做玩家们喜欢的游戏谢谢大家,我的分享就到这里!我要找陀螺电竞:商务合作/采访/约稿:KF(微信号:mutou_kiki) 投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com

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