上一期阿桃聊了一些腾讯出品的游戏从“良心”走向“逼氪”的历程,但严格意义来讲,《逆战》和《QQ飞车》由琳琅天上运营时,就已经有着可影响游戏平衡的氪金产物了,说良心,也只是矮个儿里拔高,良心不到哪儿去这里要提到的另一款游戏,则是真的良心,虽然是腾讯出品,但界面简洁干净,
连充值入口都没有,全靠质量取胜,但比起其他作品改换工作室的状态,它显得更惨一些,已经彻底消失了。
这款游戏就是《绝地求生:刺激战场》是的,正是当前吃鸡手游中的扛把子,《和平精英》的前身彼时《刺激战场》作为PUBG正版授权手游登录国内,和隔壁同样拥有正版授权的《全军出击》是同期生,这两款游戏虽然同属腾讯出品,但一个属于光子工作室,一个属于天美工作室,熟悉的腾讯养蛊模式。
早期,《刺激战场》靠更胜一筹的端游还原和操作细节打败了《全军出击》,后者虽然在后续优化中持续进步,但开局口碑实在是太重要了,于是《绝地求生:全军出击》逐渐被放弃,腾讯开始大力猛推《刺激战场》,逐渐将其培植为用户量亿级产品。
不过,因为版号问题,商城功能迟迟无法上线,游戏持续处于测试阶段,虽然那是玩家们最快乐的时段,但项目毕竟要吃饭的嘛,于是只能秽土转生,用户平行移植到终于靠无限和谐而过审的“新游戏”《和平精英》中,成为了如今的模样。
在游戏刚刚改变时,老玩家们可谓是相当不习惯,曾经的写实风的画面饱和度变高了;受击反馈变成了各种光效,手感全无;敌人被送走后不会留下躯体,但会单膝跪地对你友好的挥挥手;毒圈的电网变成了信号区,能量上还加了个
信号电池;UMP9变成UPM45;经典的头盔配色改成了纯迷彩;连以前露腿的小短裙都做出了调整,总是……就是非常和平。
正是因为这些变化,最初,《刺激战场》老玩家对《和平精英》可谓是相当不买账,但没办法,基于选择惯性和相对较少的可选项,大家还是在《和平精英》里重聚,被迫适应起了种种改变除了这些游戏本身的内容以外,最大的变化无疑是充值功能的出现。
,和之前比起来,如今《和平精英》的首页界面堪称花里胡哨,硕大的商城页面,繁多的常驻活动,醒目的充值入口,一套套出个不停的外观,就连游戏里海岛的天空上都出现了各种乱七八糟的“布景”,就,看着眼累。
其实在阿桃看来,“让玩家氪金”这条路,光子采取的方法很明显跟天美不一样,为了维持游戏寿命,保住玩家口碑,早期《和平精英》中虽然售卖了许多付费道具,但基本都是不影响游戏平衡的服饰类产品,顶多就是把这个吃鸡游戏搞成了换装游戏,而运营至今,游戏里终究还是出现过一些对
“公平竞技”不利的元素。阿桃退坑的契机是特斯拉,如果说最初的玛莎拉蒂皮肤只是土豪炫富的资本,那么特斯拉则凭借当时最小的引擎声成了苟分大队的首选。
当时阿桃的固定队沉迷车战,队伍里原本对氪金不屑一顾,专心靠技术上分的冲锋老哥第一次在游戏里充钱,就是为了拿到特斯拉这种卡在平衡点上的微妙优势多少让人有些不适,毕竟选择《和平精英》玩儿下去,就是为了它的(相对)公平竞技性
,一旦出现氪金至上的苗头,那纯技术类玩家可太难活了值得高兴的是,目前的《和平精英》还没有彻底打破平衡,不过即使如此,阿桃还是更怀念那个《刺激战场》,毕竟在它之前的《荒野行动》之类的作品,终究跟端游PUBG差别太大了,。
你接触的第一个手机吃鸡游戏又是什么呢?
目前官方还未出具任何处理结果,但主美已经删除了相关微博,后续走向阿桃会一直关注感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~。
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