- 2020年第 099 篇文章 -从电子竞技亚运会夺冠,到中国电竞俱乐部获得英雄联盟S8、S9全球总决赛冠军,再到上海致力打造“全球电竞之都”政策频出,这些具有重大影响的事件不仅提升了社会整体对于电子竞技的正面认知,也使得大量的资本都将目光聚焦在了电子竞技产业。
业内普遍认为,除了移动电竞、PC电竞游戏本身外,中国电竞市场的未来增长主要在于电竞生态市场,尤其是伴随着赛事商业化而衍生出的“电竞+”生态链,将为行业增长提供持久续航。
一场电竞赛事是如何完成的
一场传统的电竞赛事产业链的上下游非常明晰,上游的游戏研发公司在完成游戏研发后,授权赛事举办,运营商代理游戏;中游的赛事运营商负责承办赛事,电竞俱乐部和选手参与赛事,其中还有内容制作方负责加工、制作赛事内容;最后由直播平台传送给观众。
图源:鲸准Jingdata近年来,围绕电子竞技赛事为核心的上下游产业正在成熟化,包括上游的游戏研运商、中游赛事运营方及俱乐部、下游的电竞赛事直播平台等正在经历蜕变式发展;另一方面,电竞生态市场的崛起引人注目
,围绕赛事商业化,以电竞内容制作、电竞大数据、电竞场馆等为代表的行业整体也将迎来重大变化根据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》预计,在2020年时中国电竞生态将占据27.8%的中国电竞市场份额,达到375亿。
图源:艾瑞咨询
产业热度和投融资情况
2013年后,腾讯电竞、苏宁、阿里体育等纷纷布局电竞赛道,揭开了中国电竞投融资盛况的序幕至2016、2017年,随着现象级游戏产品《王者荣耀》的异军突起,助推移动电竞强势赶超PC端游电竞,整个电竞产业的投融资达到了巅峰,得益于多方面的原因。
例如,简化操作,注重强社交的属性,使得电竞游戏的边界被打破,吸引了大量女性及非电竞用户;而之前一直处于观望状态的传统行业也挖掘了电竞赞助价值的洼地,食品饮料、快消、汽车、电子等纷纷入局赛事商业赞助2018年后,随着虎牙、斗鱼的上市和熊猫直播的退场,资本开始重新归于理性。
图源:IT桔子,Mob研究院,数据截止至2019.10.17根据鲸准数据《2018年电子竞技产业报告》显示,电竞直播、电竞赛事运营、电竞场馆,成为融资热度最高的细分领域相比之下,电竞俱乐部融资金额不高,集中在15、16年,以A轮或天使轮为主,当时也是发展高峰,有很多新型俱乐部纷纷成立。
其中规范专业的电竞俱乐部吸金力度较强, “电竞豪门”EDG、QG俱乐部最新一轮融资都高达近亿元英雄联盟及王者荣耀俱乐部运营管理体系成熟完善,也受到了投资商的广泛关注经过数年发展,电竞行业的壁垒初步形成,产业中新创立的企业数量有所减少。
与此同时,在大浪淘沙之后,最终存活下来的电竞企业大多开始具备造血功能,公司处于良性运营状态,对多轮融资的需求较往年下降
产业发展特点和趋势
继2018雅加达亚运会电子体育表演赛项目首次登场之后,2019年4月,国家统计局官网上公布了国家统计局第26号令,在《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目2020年,英雄联盟全球总决赛将在上海举办。
经过调研,我们发现,近年来的电竞产业呈现出的特点和趋势有:电竞产业朝着“体育”与“文化”两个方向发展体育层面,电子竞技赛事会逐步发展为纯粹的竞技运动,随着专业赛事体系、职业选手、俱乐部从赛事制度、俱乐部制度、联盟细则、选手培训体系的规范与完善,电子竞技会更多出现在亚运会、奥运会等综合性体育盛会上。
在文化层面,“电竞+”会成为全新的娱乐、社交方式,比如电竞元素的酒吧与餐厅,电竞题材的影视、综艺节目,职业选手与主播的“粉丝经济”……电竞赛事主场化,将原本集中在一所城市中举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆,组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,上海、杭州、重庆、北京等都开始重点布局;
大者恒大,游戏运营公司开始布局整个生态产业链游戏运营公司是唯一能够将赛事联盟、俱乐部、当地地产商等多方聚集到一起讨论主场化、联盟化这个大事项的存在典型如腾讯通过调集电竞行业内外的资源,通过五年时间将整个电竞产业推向主场化时代。
同时,面对更高的联盟管理与赛事体系要求,不少游戏运营公司成立电竞赛事子公司,全力推进电竞赛事的管理效率化和规范化电竞生态市场的全方位加速发展随着电竞赛事的发展,许多周边行业应运而生,他们起到了“通道”的作用,打通了用户和电竞赛事的边界,组成了生态圈。
诸如电竞内容制作公司服务于泛娱乐用户、艺人经纪打造主播、电竞教育培育行业人才、电竞外设为用户带来更好的游戏体验、电竞大数据提供游戏及赛事的深度解读……
常见法律问题
2月18日,广州互联网法院发出国内首例“云游戏”案禁令该案系深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“深圳腾讯”),起诉某文化公司、网络公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷被告文化公司允许用户上传《王者荣耀》游戏短视频32万余条到旗下视频平台以获取营利,被广州互联网法院认定构成侵权,并判其赔偿原告深圳腾讯480万元经济损失与16万元合理维权费用。
作为国内首例多人在线竞技类游戏(MOBA)短视频侵权案,和国内认定MOBA类游戏连续画面为类电影作品的首例判决,该案备受关注行业的高速发展往往会经历规范化的阵痛,权责界定和法律纠纷处置作为配套也需要同步跟上。
赛事合规部分,电竞赛事如何纳入体育制度进行管理?2015年时国家体育总局体育信息中心发布的《电子竞技赛事管理暂行规定》是否适应行业的迅速发展?赛事直播是否满足广电、网信办的规范性要求?赛事画面侵权的认定及相应处理机制如何?
俱乐部管理部分,截至目前,我国法律层面未设立电竞参赛准入制度,个人、团体参加电竞赛事活动或者组建电竞俱乐部的,没有明确的资质限制或行政许可事项电竞俱乐部和电竞选手之间的关系性质认定、纠纷处理,也成为关注焦点。
电竞争议解决的处理机制,更适合通过仲裁还是诉讼的形式处理?是厂商官方赛事内部常设仲裁?还是第三方赛事设立临时性的内部仲裁?……细究其中,还有很多可以进一步拆分的法律风险和合规要点,亟待政府官方统筹协调行业代表性企业做规范的梳理和制定,也离不开行业和司法机构们一同摸索实践。
我们在之后的系列文章中也会做更多深入研究和分享,敬请关注!作者介绍
朱晔明 星瀚电竞法律研究中心zhuyeming@ricc.com.cn
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