ps教程的书籍(钢岚测试服独家揭秘:亚瑟实力测评,导弹手的究极形态?)

wufei123 发布于 2024-09-21 阅读(1)

PS:以下内容暂时只是测试服的内容,按照过去的规律来讲,测试服中的内容后续改动的几率较大,大家还请暂时只做参考即可。

首先亚瑟的天赋主打就是个协力导弹,当然上图中的这个数值是激活了16算力后的γ2区的效果,大家可以简单算算吧,潜能0-2是0.3倍的导弹协力,每回合3次;然后潜能3可以提升到0.5的导弹协力,每回合同样3次,此外经过实测,亚瑟的导弹协力攻击并不会消耗弹药,这点......虽然有点不符合实际情况,但效果还是挺好的。

然后是亚瑟的第一个主动技能,这个技能3AP换1.1倍的伤害,可以主动上【锁定】状态,光光说这个状态对于亚瑟来讲还是非常重要的,因为被施加这个状态的敌人是可以无视距离被亚瑟攻击或者协力攻击的,大致逻辑可以见下图所示,不过因为【锁定】状态可以经由亚瑟的协力攻击施加,所以这点也是此技能的实机收益有所下降。

然后第二个主动输出技能可以打两个目标,相当于是4AP换0.9×2的伤害,只是这个2是两个敌人,那么经过实测这个技能在释放后是优先双肩的导弹各会消耗1枚,此外如果某个火箭是处于无弹药的状态,则这个技能便也可以使用,但会单边火箭直接消耗2枚弹药。

接着是两个补弹药的被动,那么按照亚瑟的技能特点和弹药消耗量来预估,弹药背包应该是她首选的背包,此外这个【极速装填】的技能也会是亚瑟首选的补弹药技能。

接着便是大家最为关心的被动【弹头切换】了,那么这个技能会涉及到亚瑟的两种导弹输出模式,具体的介绍大家看下图即可。

那么在进入战斗后,这个技能会变成一个主动技能,基础默认是“标准模式”,使用1次后可转换为“精准模式”。而在切换到“精准模式”后,的确亚瑟的导弹就只能攻击到1个部位了,但单部位的伤害会有所提升。

然后这个切换消耗配合到亚瑟的第三个主动攻击技能【集火轰击】,也可以使这个瞄准的伤害得到一定的提升,大家可以对比下图,左侧为“精准模式”下的点头导弹输出,右侧为“标准模式”下的点头输出(大家注意敌人的躯干损血即可)。

因此这个具备点头瞄准效果的导弹战术家在当下游戏环境中月算是独一份了,不过这个技能......5AP的消耗就有点夸张了,所以其也注定不是一个常规输出武器,因为AP很难能循环的过来。

接着耐久全满则增伤15%的被动技能价值不小。

然后亚瑟的最后一个技能则是导弹乱射技能,当然通过控制对方的“锁定”数量,我们也可以集中打到对方的1个敌人身上,相当于是5发0.65倍伤害=3.25倍的导弹伤害打到1个敌人身上,消耗5AP和5枚弹药,成本很高,伤害倍率也不错,试了一下,在亚瑟练度不低的前提下,对敌的总体输出还是比较可观的。

然后是亚瑟的γ2区效果,这个基本上想要最大化她的能力,16算力的γ2区优先级还是挺高的,大家参考即可,毕竟AP就是亚瑟最需要的东西,此外这个协力增伤也还算不错,并且是3潜能的双肩协力也能享受到的,相当于直接把2×0.15变成了2×0.25,最终提升0.2倍的单次协力伤害,这个提升量都比得上一个原始的伤害了。

最后是亚瑟专属机兵伊格尼特的两个核心模组效果,客观说25%+18%的增伤上限已经成为了目前新机兵的标配了,这要再加上日弩模组的20%增伤,算下来就是63%的增伤幅度,挺有竞争力了,哦对了这个机兵的同练度下火力要比日弩高一点,这也算当下新机兵的一个属性取代特色吧。

此外这个机兵的出力2800,刚好两个最高级导弹再带一个背包就满了最后简单总结下,亚瑟是一位很有潜力的新晋战术家,PVP潜力自不用多说了......按照当下PVP的玩法预估,高练度亚瑟在未来PVP中的强度评级应该可以拿到保底T1,甚至有潜力竞争T0-T0.5的位置,而在日常的PVE副本中,她和奈奥米走的就不是一个路子,奈奥米主打的就是一个单体的双肩输出,而亚瑟无疑功能性更丰富,输出的方式也更加多元化,虽不能一概论之谁一定就更强,但亚瑟的泛用性应该会更好一些,这也是源自她的技能机制决定的。

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