python编游戏50行代码(如何用Python制作游戏?内附代码!详细教学)

wufei123 发布于 2024-09-21 阅读(8)

今天为大家带来的内容是实战:用python写个小游戏!(详细解释,建议收藏)本文具有不错的参考意义及学习意义,希望大家会喜欢!要是觉得不错记得点赞,转发关注,不迷路哦!一、游戏简介本游戏是通过python编写的小游戏,给初学者熟悉python编程语言抛砖引玉,希望有所帮助。

成型的效果图如下:

二、编写步骤1.引入库代码如下:###### AUTHOR:破茧狂龙 ############ DATE:20201002############ DESCRIPTION:移动的木板 ######import

pygame from pygame.locals import * import sys import time import random2.初始化代码如下:pygame.init() BLACK = (0, 0, 0)

# 黑色 WHITE = (255, 255, 255) # 白色 bg_color = (0,0,70) # 背景颜色 red = (200, 0, 0) green = (0, 200, 0) bright_red = (255, 0, 0) bright_green = (0, 255, 0) smallText = pygame.font.SysFont(SimHei, 20)

#comicsansms midlText = pygame.font.SysFont(SimHei, 50) barsize = [30, 10] SCREEN_SIZE = [400, 500]

# 屏幕大小 BALL_SIZE = [15, 15] # 球的尺寸 fontcolor = (255,255,255) # 定义字体的颜色 myimg = r"img\b1.jpg" background = pygame.image.load(myimg)

# 图片位置 background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE) # ball 初始位置 ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2 ball_pos_y = 0

# ball 移动方向 ball_dir_y = 1 # 1:down ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1]) clock = pygame.time.Clock()

# 定时器 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) # 设置标题 pygame.display.set_caption(python小游戏-移动木板)

# 设置图标 image = pygame.image.load(myimg) pygame.display.set_icon(image)3.相关自定义函数代码如下:###### 自定义函数 ######

defbutton(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None): mouse = pygame.mouse.get_pos() click = pygame.mouse.get_pressed()

if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))

if click[0] == 1and action != None: action() else: pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h)) textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText) textRect.center = ((x + (w /

2)), (y + (h / 2))) screen.blit(textSurf, textRect) deftext_objects(text, font): textSurface = font.render(text,

True, fontcolor) return textSurface, textSurface.get_rect() defquitgame(): pygame.quit() quit()

defmessage_diaplay(text): largeText = pygame.font.SysFont(SimHei, 115) TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText) TextRect.center = ((screen[

0] / 2), (screen[1] / 2)) screen.blit(TextSurf, TextRect) pygame.display.update() time.sleep(

2) game_loop()4.相关自定义函数代码如下:defgame_first_win():intro=Truewhile intro:foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()quit()screen.fill(bg_color)###游戏名称TextSurf,TextRect=text_objects(移动木板,

midlText)TextRect.center=((SCREEN_SIZE[0]/2),(SCREEN_SIZE[1]/2-70))screen.blit(TextSurf,TextRect)###作者

TextSurf_ZZ,TextRect_ZZ=text_objects(AUTHOR:破茧狂龙,smallText)TextRect_ZZ.center=((SCREEN_SIZE[0]/2),(SCREEN_SIZE[1]

/2+30))screen.blit(TextSurf_ZZ,TextRect_ZZ)button("开始",60,400,100,50,green,bright_green,game_loop)button("取消",

230,400,100,50,red,bright_red,quitgame)pygame.display.update()clock.tick(15)###### 移动的木板游戏类 ######def

game_loop():pygame.mouse.set_visible(1)# 移动鼠标不可见###变量###score=0#分数count_O=0#循环的次数变量1 用于统计等级count_N=0#循环的次数变量2 用于统计等级

c_level=1#等级x_change=0#移动的变量x=SCREEN_SIZE[0]//2-barsize[0]//2y=SCREEN_SIZE[1]-barsize[1]# ball 初始位置ball_pos_pz

=ball_poswhile True:bar_move_left=Falsebar_move_right=False###当每次满X分后,升级等级ifcount_O!=count_Nandscore%

5==0:c_level+=1count_O=count_N###### 获取键盘输入 ######foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:# 当按下关闭按键

pygame.quit()sys.exit()# 接收到退出事件后退出程序elifevent.type==KEYDOWN:##按键盘Q键 暂停ifevent.key==pygame.K_q:time.sleep(10)

##左移动ifevent.key==pygame.K_LEFT:bar_move_left=Truex_change=-30else:bar_move_left=False##右移动ifevent.key

==pygame.K_RIGHT:bar_move_right=Truex_change=+30else:bar_move_right=Falseifevent.key!=pygame.K_LEFTand

event.key!=pygame.K_RIGHT:bar_move_left=Falsebar_move_right=False##木板的位置移动ifbar_move_left==Trueandbar_move_right

==False:x+=x_changeifbar_move_left==Falseandbar_move_right==True:x+=x_change##填充背景screen.blit(background,

(0,0))# (0,0)代表图片位置起点x 轴 Y轴##获取最新的木板位置,并渲染在前台bar_pos=pygame.Rect(x,y,barsize[0],BALL_SIZE[1])bar_pos.left

=xpygame.draw.rect(screen,WHITE,bar_pos)## 球移动,并渲染在前台ball_pos_pz.bottom+=ball_dir_y*3pygame.draw.rect(screen,

WHITE,ball_pos_pz)## 判断球是否落到板上ifbar_pos.top<=ball_pos_pz.bottomand(bar_pos.left<=ball_pos_pz.rightand

bar_pos.right>=ball_pos_pz.left):score+=1# 分数每次加1count_N+=1elifbar_pos.top<=ball_pos_pz.bottomand(bar_pos.left

>ball_pos_pz.rightorbar_pos.right

等级:" + str(c_level), smallText) TextRect_lev.center = (60, 20) screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev) ######### 显示分数结果 ######### TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("

分数:" + str(score), smallText) TextRect_sco.center = (60, 50) screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco) pygame.display.update() # 更新软件界面显示 clock.tick(60)

# 三、完整的代码代码如下:###### AUTHOR:破茧狂龙 ############ DATE:20201002 ############ DESCRIPTION:移动的木板 ######import

pygamefrompygame.localsimport*importsysimporttimeimportrandompygame.init()BLACK=(0,0,0)# 黑色WHITE=(255,

255,255)# 白色bg_color=(0,0,70)# 背景颜色red=(200,0,0)green=(0,200,0)bright_red=(255,0,0)bright_green=(0,255

,0)smallText=pygame.font.SysFont(SimHei,20)#comicsansmsmidlText=pygame.font.SysFont(SimHei,50)barsize

=[30,10]SCREEN_SIZE=[400,500]# 屏幕大小BALL_SIZE=[15,15]# 球的尺寸fontcolor=(255,255,255)# 定义字体的颜色myimg=r"img\b1.jpg"

background=pygame.image.load(myimg)# 图片位置background=pygame.transform.scale(background,SCREEN_SIZE)# ball 初始位置

ball_pos_x=SCREEN_SIZE[0]//2-BALL_SIZE[0]/2ball_pos_y=0# ball 移动方向ball_dir_y=1# 1:downball_pos=pygame.Rect(ball_pos_x,

ball_pos_y,BALL_SIZE[0],BALL_SIZE[1])clock=pygame.time.Clock()# 定时器screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

# 设置标题pygame.display.set_caption(python小游戏-移动木板)# 设置图标image=pygame.image.load(myimg)pygame.display.set_icon(image)

###### 自定义函数 ######defbutton(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):mouse=pygame.mouse.get_pos()click=pygame.mouse.get_pressed()

ifx+w>mouse[0]>xandy+h>mouse[1]>y:pygame.draw.rect(screen,ac,(x,y,w,h))ifclick[0]==1andaction!=None:action()

else:pygame.draw.rect(screen,ic,(x,y,w,h))textSurf,textRect=text_objects(msg,smallText)textRect.center

=((x+(w/2)),(y+(h/2)))screen.blit(textSurf,textRect)deftext_objects(text,font):textSurface=font.render(text,

True,fontcolor)returntextSurface,textSurface.get_rect()defquitgame():pygame.quit()quit()defmessage_diaplay(text):

largeText=pygame.font.SysFont(SimHei,115)TextSurf,TextRect=text_objects(text,largeText)TextRect.center

=((screen[0]/2),(screen[1]/2))screen.blit(TextSurf,TextRect)pygame.display.update()time.sleep(2)game_loop()

defgame_first_win():intro=Truewhile intro:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()

quit()screen.fill(bg_color)###游戏名称TextSurf,TextRect=text_objects(移动木板,midlText)TextRect.center=((SCREEN_SIZE[0]

/2),(SCREEN_SIZE[1]/2-70))screen.blit(TextSurf,TextRect)###作者TextSurf_ZZ,TextRect_ZZ=text_objects(AUTHOR:破茧狂龙,

smallText)TextRect_ZZ.center=((SCREEN_SIZE[0]/2),(SCREEN_SIZE[1]/2+30))screen.blit(TextSurf_ZZ,TextRect_ZZ)

button("开始",60,400,100,50,green,bright_green,game_loop)button("取消",230,400,100,50,red,bright_red,quitgame)

pygame.display.update()clock.tick(15)###### 移动的木板游戏类 ######defgame_loop():pygame.mouse.set_visible(1)

# 移动鼠标不可见###变量###score=0#分数count_O=0#循环的次数变量1 用于统计等级count_N=0#循环的次数变量2 用于统计等级c_level=1#等级x_change=0#移动的变量

x=SCREEN_SIZE[0]//2-barsize[0]//2y=SCREEN_SIZE[1]-barsize[1]# ball 初始位置ball_pos_pz=ball_poswhile True:

bar_move_left=Falsebar_move_right=False###当每次满X分后,升级等级ifcount_O!=count_Nandscore%5==0:c_level+=1count_O

=count_N###### 获取键盘输入 ######foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:# 当按下关闭按键pygame.quit()sys.exit()

# 接收到退出事件后退出程序elifevent.type==KEYDOWN:##按键盘Q键 暂停ifevent.key==pygame.K_q:time.sleep(10)##左移动ifevent.key

==pygame.K_LEFT:bar_move_left=Truex_change=-30else:bar_move_left=False##右移动ifevent.key==pygame.K_RIGHT:

bar_move_right=Truex_change=+30else:bar_move_right=Falseifevent.key!=pygame.K_LEFTandevent.key!=pygame.K_RIGHT:

bar_move_left=Falsebar_move_right=False##木板的位置移动ifbar_move_left==Trueandbar_move_right==False:x+=x_change

ifbar_move_left==Falseandbar_move_right==True:x+=x_change##填充背景screen.blit(background,(0,0))# (0,0)代表图片位置起点x 轴 Y轴

##获取最新的木板位置,并渲染在前台bar_pos=pygame.Rect(x,y,barsize[0],BALL_SIZE[1])bar_pos.left=xpygame.draw.rect(screen,

WHITE,bar_pos)## 球移动,并渲染在前台ball_pos_pz.bottom+=ball_dir_y*3pygame.draw.rect(screen,WHITE,ball_pos_pz)

## 判断球是否落到板上ifbar_pos.top<=ball_pos_pz.bottomand(bar_pos.left=ball_pos_pz.left):

score+=1# 分数每次加1count_N+=1elifbar_pos.topball_pos_pz.rightorbar_pos.right

等级:" + str(c_level), smallText) TextRect_lev.center = (60, 20) screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev) ######### 显示分数结果 ######### TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("

分数:" + str(score), smallText) TextRect_sco.center = (60, 50) screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco) pygame.display.update() # 更新软件界面显示 clock.tick(60) ####程序执行顺序###### game_first_win() game_loop() pygame.quit()

结尾最后多说一句,小编是一名python开发工程师,这里有我自己整理了一套最新的python系统学习教程,包括从基础的python脚本到web开发、爬虫、数据分析、数据可视化、机器学习等想要这些资料的可以关注小编,并在后台私信小编:“01”即可领取。

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