英雄联盟官方最新资讯消息在哪看(编译||英雄联盟是如何成为头号职业电子竞技项目的?)

wufei123 发布于 2024-09-25 阅读(3)

近十年来,英雄联盟的崛起是电子竞技职业联赛发展中最吸引眼球的故事了SportsPro前往柏林考察拳头游戏组织的英雄联盟欧洲锦标赛,了解其模式是如何形成的,以及给传统体育带来怎样的经验当观众们一想到征服体育和娱乐世界的电子竞技项目,想象明星们为了大把的钱在拥挤的房子内比赛时,脑海中出现的多半就是英雄联盟。

自2009年底发布以来,拳头游戏公司的多人在线竞技场项目已经成为全球顶级职业电竞比赛的核心。其全国和地区性的比赛成为全球最引人注目和最负盛名的赛事之一:英雄联盟锦标赛。

据拳头游戏称,2018年的全球总决赛吸引了9960万名在线观众,24支球队的总奖金为645万美元在韩国仁川5万座的文鹤竞技场(Munhak Stadium)上击败Fnatic战队后,冠军IG战队夺得240多万美元。

拳头游戏的数据表明,英雄联盟在世界各地有1亿活跃用户据内部广播公司和评论员Daniel Drakos称,一个电子游戏能成为扣人心弦的电子竞技取决于两个关键要素“一是要有巨大的技能曲线,”他说,“这样你就能弄清楚怎么才能成为顶级玩家。

二是要有变化,要充满活力,对于观众来说它要在不断演变着”英雄联盟赛事本身也充满变化1月中旬,拳头公司在柏林举办了英雄联盟欧洲锦标赛(LEC),取代了之前的英雄联盟欧洲冠军系列赛(LCS)它是欧洲英雄联盟的顶级联赛,参赛战队都来自各国的系列赛。

本赛季分两个阶段:一个是从1月到4月的“春季赛”,另一个是在今年晚些时候的“夏季赛”,每个阶段10支战队都进行循环赛和季后赛今年晚些时候,各战队将争夺与世界其他地区比赛的机会,所有参与欧洲赛的人都希望在巴黎的雅高酒店体育馆(AccorHotels Arena)上演一场精彩的演出。

春季赛和夏季赛将在柏林一家电视台的一个定制场馆举办,比赛日在周五和周六晚上,有大约200名现场观众拳头游戏公司欧洲区的现场制作和赛事负责人Jose Diego Klingenburg表示“在过去四年里”一直都在这里比赛。

该场馆位于德国首都阿德勒霍夫区,在此选址是因为当地有制作人才柏林本身是一个很好的中心城市,使拳头拥有“往来的国际团队”,而德国正是英雄联盟在欧洲的最大市场每晚比赛现场约有100名工作人员,制作团队由化妆师、模特和其他工作人员组成。

Klingenburg花了一年的时间重新制定了LEC的开展计划春季赛决赛计划也在同时制定中,决赛将在荷兰鹿特丹市的Ahoy体育馆举办,可容纳16000人这是一个“全然不同的庞然大物”,每天大约需要300到500名工作人员。

无论场馆规模如何,电子竞技的现场感受都必然不同于一场传统体育比赛,需要“巨幕和灯光”将比赛传递给观众。近年来比赛的呈现方式发生了巨大变化。

“例如,过去在电竞中通常将选手与观众隔开”,Klingenburg说“他们有自己的操作室,使选手可以全神贯注比赛,但你毕竟只是在看一个巨大的屏幕,然后玩的人被藏在某个地方——这会让你缺乏联系感”现在两队都坐在舞台两侧的桌后,观众可以看见他们。

选手戴着消音耳机,交流通畅,不受噪音干扰赛事从传统体育中借鉴了一些美学设计——选手穿着品牌运动服,教练们则穿着笔挺的西装在他们身后走动——但也有些特别的设计每一个选手显示器的摄像头记录了选手反应的连续特写镜头。

他们身后的大屏幕显示着每个人在比赛中选择的角色,比赛在面前的屏幕上运行“整个舞台都是全新的,有更多的屏幕,更多的内部空间,更多的照明,”Klingenburg说“所有这些都是不断变化的:我们可以比以往更快捷、更低成本地改变舞台的外观和感受。

即使在同一空间中,我们也可以让赛事观感全然不同”LEC的转播需要面向全世界各地,因此其制作要有很强的适应性曾远设于洛杉矶的主控制室现已经移至现场由于在线观众太多,还要考虑更多的问题,比如YouTube和Twitch压缩编码方式不同,这使得在两个平台间进行标准化输出更为困难。

电子竞技本身的技术挑战仍然存在,在开幕式上会中断几次,以检查服务器是否存在性能差异而产生延迟问题社会对电子竞技的兴趣方兴未艾,从LEC当前的十支战队中就可以看出这些战队包括Fnatic和SK战队这种老牌电竞战队,也有德国沙尔克04足球俱乐部的加入,还有新球队Rogue(归摇滚乐队Imagine Dragons部分所有)。

NBA迈阿密热火队注资的Misfits电竞队在2017年英雄联盟总决赛中挺进前八,并力争再创辉煌,花费重金引入韩国电竞巨星GorillaMisfits在开幕式上轻松赢得Rogue时,发表了重要声明“在电子竞技中,我们的主要资产就是我们的内容。

这个产业是通过数字化消费的”——Misfits战队首席执行官Ben SpoontMisfits战队还以佛罗里达狂欢队(Florida Mayhem)的名义参与了动视暴雪的守望先锋联赛Spoont解释说,电子竞技运营的价值取决于整个“联盟的基本财务状况”,比如转播权、赞助权的份额,以及商务开发方面。

这本身与传统体育“没什么不同”拳头游戏欧洲赞助和商业开发负责人Alban Dechelotte称,“我们只有一个特殊的地方,那就是我们是全球性的、数字化的,我们拥抱年轻的观众群”,“这几乎是世界上任何财富都想获得的群体。

”在这一领域创造潜力巨大Dechelotte将拳头游戏定位为“社区的守护者”但他同时认为,由于商业饱和度相对不足,英雄联盟仍然有较大品牌的开发潜力而这种品牌融合力是他在体育或音乐行业“从未发现”的游戏中的数字资产就是一种连接源。

例如在“Baron Power Play”每场比赛的关键处会出现赞助商石油巨头壳牌的商标然而,该行业的商业语法仍在构建中,每笔交易的双方都面临挑战正如Spoont所说,在很多情况下,“战队与联盟在竞争赞助商”。

英雄联盟比赛的地域差异也是一个因素Dechelotte透露,最近与汽车制造商起亚的合作是由于“与我们在韩国的同事的沟通”,同时他们也与北美锦标赛有合作,因为两者都是用英语广播的他认为中国是“我们的灵感来源”,从中国能看到“十年后的电子竞技”。

另一方面,欧洲的电子竞技则是“支离破碎”和多样化的,Dechelotte认为这是一种复杂性,也是一种力量,“我们有14种语言,我们可能有18个广告市场,我们的广播有6种语言这就是我们最大的差异”Dechelotte提出,电子竞技在赞助方面与传统体育非常相似,尤其是在它的情感故事能力方面,但有一个重要的差异在于二者潜力有别。

他解释说:“大多数其他体育项目的运动员数量很少,而观众却很多电竞正好相反:我们的玩家数量要比观众多”Dechelotte认为只要将部分玩家群体转化成观众,拳头公司就可以在未来几年内使英雄联盟赛事的收视率增加“一倍甚至两倍”。

这需要与玩家建立互动关系,游戏本身也要不断反思引入新元素、调整规则和重新平衡游戏中角色力量的补丁都会定期更新Dechelotte称,“我们每两周就再创一次这个游戏”英雄联盟版权开发也是内容开发的一部分除了游戏、电子竞技生态系统以及大量特许商品,Spotify还创建了英雄联盟主题音乐播放列表,并与Marvel合作了漫画系列。

与此同时,发行商也正在“考虑动画和电影”正如Dechelotte所言,“这就有点像迪士尼,它做一部动画片时不得不创造出角色和故事情节,从而衍生出公园、DVD或玩具”原文链接:http://www.sportspromedia.com/from-the-magazine/league-of-legends-european-championship-riot-games-esports(节选)

原文作者:Eoin Connolly翻译:邹天然编辑:李紫潇校对:侯昀昀  唐映心  徐子渊  姜璐瑶第五届中国体育产业价值创新论坛暨第三届全国体育经济与价值管理学术会议征文进行中,欢迎大家投稿,详情请点击下方阅读原文。

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