王者荣耀最新报道(腾讯Q2员工新增719人,小游戏流水增长30%,游戏收入同比大涨)

wufei123 发布于 2024-09-28 阅读(9)

文 / 林致8 月 14 日,腾讯公布了 2024 年第二季度业绩报告报告显示,公司期内总收入为人民币 1611.17 亿元,同比增长 8%;经调整净利润为 573.13 亿元,同比增长 53%;游戏业务收入为 485 亿元,同比增长 9%。

成本方面,第二季度的销售及市场推广开支环比增长 21%,达到 92 亿元,财报称原因为新游戏营销推广的增长一般及行政支出同比增长 11%,达到人民币 275 亿元,财报称主要是由于研发支出增加人员方面,财报称截至 2024 年 6 月 30 日,腾讯公司员工数量达到了 105506 名,比上一季度增加了 719 人,比去年同期增长 1003 人。

Q2 员工总薪酬成本为 283 亿元,环比增长 8.85%财报提到,第二季度本土市场游戏收入同比增长 9%,达到人民币 346 亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长与《地下城与勇士:起源》的成功发布后者激活了数百万 IP 粉丝,玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。

同时,《火影忍者》手游在 2024 年 5 月实现月均日活跃账户数一千万高盛的报告显示,包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长 27%,增速高于今年第一季度的 11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。

国际市场方面,游戏总流水同比增长 9%,收入为 139 亿元,主要因为《PUBG MOBILE》表现良好以及 Supercell 的游戏人气提升其中,Supercell 时隔 5 年后再次发布的新游《爆裂小队》表现良好,据 Sensor Tower 统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过 5000 万美元。

此外,得益于高频的内容更新与社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创下历史新高,并在国际市场手游中按日活跃账户数排名第三,流水同比增长超过 10 倍此外,财报还提及了微信小游戏,第二季度小游戏流水同比增长 30%,小程序总用户使用时长同比增长超 20%。

增长幅度均与 Q1 保持一致游戏葡萄招聘内容编辑,

亲爱的读者们,感谢您花时间阅读本文。如果您对本文有任何疑问或建议,请随时联系我。我非常乐意与您交流。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。