最近KPL季后赛开始,七夕节刚过,无双皮肤也出了,王者更新的节奏慢了下来不过大家不用担心,这是暴风雨前的宁静,8月底王者将迎来一波较大的更新,届时五排败者不掉分将上线,王者荣耀游戏体验会更好言归正传,16号体验服迎来更新,两个英雄调整,同时众星峡谷再次提速,看来策划真想让10V10玩法变成快节奏游戏。
盘古的调整比较有意思,两个被动效果均和Ad有关系,这是逼迫盘古玩家出输出装备一技能冷却降低,二技能生命回复从最大生命值变成了额外生命值,这和被动有冲突,被动和Ad有关系,一个鼓励出输出装备,一个鼓励出加血装备。
缴械减速减少0.5秒时间,给了敌人逃生的机会大招标记敌人,普攻标记的敌人可以回血,回血的效果和额外生命值有关系
韩信之前调整过一次,大家都知道他增加了一个超级横扫,输出能力和控制能力均有提升此次调整,韩信被动新增了物理吸血效果,作为平衡,韩信被动增加攻速降低一技能伤害随着等级提升加成增加,同时Ad加成增加二技能新增效果就是横扫,大家已经知道。
如此调整让韩信看起来更强了,其实体验下来,影响没有大家想象中的大
装备调整,辅助装备拾取金钱的方式发生变化,4分钟不拾取掉落的金币,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近如此调整对劣势一方玩家有好处,处于劣势方,辅助玩家根本没有机会出门拾钱,只能在防御塔下苟活有玩家不安于现状,出门拾钱,经常被击杀,玩得很痛苦。
如今金币可以自动回到防御塔下,辅助无需冒风险就能吃到钱
最后是众星峡谷的调整,策划一直想提升10V10玩法的速度,10分钟后中路龙王并不能直接让游戏终结,于是策划加快了兵线的节奏,提升了兵线的基础数据,目的是让优势一方快点推塔如今峡谷再次调整,高地范围内,回城替换为传送,吟唱3秒后,英雄可以传送到己方半区的机关和小兵身边。
如此调整,玩家补状态和支援速度更快,游戏分出胜负的时间也会加快
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