漫画家画画速度(《恐怖的世界》评测:丰富的内容 浓厚的体验 恐怖的BUG春晚一句台词识破潜伏间谍,去世23年的赵丽蓉,仍被官媒发文缅怀)漫画画风/不同作者的漫画画风比较...

wufei123 发布于 2024-06-29 阅读(8)

《恐怖的世界》是由个人开发者panstasz制作的Roguelite文字冒险游戏,作者用微软自带绘图板以1bit的画面风格还原了日本知名恐怖漫画家伊藤润二的画风,打造了一个向H・P・洛夫克拉夫特致敬的克苏鲁世界。

游戏已于2019年开启抢先体验阶段,并于2023年10月19日推出正式版

恐怖的世界 | World of Horror 制作组:panstasz 发行商:Ysbryd Games、PLAYISM 发售日:2023年10月19日 平台:PS4、Switch、PC 属性:伊藤润二、克苏鲁、Roguelite、复古风

※本文基于PS4平台体验进行评测

广告38岁女领导的生活日记曝光,解密职场有多内涵,令人头皮发麻×我是一个很功利的人,虽然EA阶段的时候就已经购买了PC版了,我对这款游戏确实是很适合PC版这一点是心知肚明的但为了奖杯组选择在PS4平台开坑,在这之后也确实饱尝了这个选择带来的痛苦。

将PC原生的游戏移植到主机平台上的话,光标的移动操作适配不佳的话进行每一项操作都会感到非常别扭虽然使用十字键能够快速移动到下一个可操作,但每次操作都会存在一些黏着感,很不舒服这之中确实也没有什么非手柄不可的体验,如果没买的话还是比较推荐PC版,反正奖杯也很难打。

如果真想试试这种别扭的操作的话,可以在微博转发抽奖

最初游戏公布时画风就非常吸引人,开发者用1bit这一画面风格还原了日本知名恐怖漫画家伊藤润二的画风,并且可以更换各种颜色不同的滤镜,确保玩家能在这之中发现最符合自己童年记忆的感觉此外世界观基于结合H・P・洛夫克拉夫特的克苏鲁风格进行打造,结合伊藤润二作品的画面表现风格,除了恐怖的感觉之外还有猎奇诡异不可名状感等各种感觉交织其中。

单从插画数量来说内容也相当丰富,可操控角色就超过10个,角色头像还会因为各种诅咒、伤势、道具装备在头像上发生相应的变化

广告小姨以身设局陷害,致使外甥女婿净身出户×EA阶段的时候游戏一直只支持英文版,在正式版推出之后可喜可贺支持了包括中文在内的多种语言不过能看出游戏存在许多明显的本地化问题,比如缺字漏字,“圣烛”只显示“圣”字、“尼古丁刺激”只显示“古丁刺激”等等;还有文本不换行、被画面遮挡等问题,这部分需要发行商在发售后好好补救了。

游戏玩法属于Roguelite文字冒险游戏,标准玩法的话一局游戏包含4个事件与最终的灯塔在游戏中存在着大量的变数,不同的角色、邪祟背景会带来截然不同的游戏体验比如美美的身份是护士,游戏一开始的时候她就能拿到初期还算不错的武器手术刀。

随着游戏的进行,会依次解锁不同的邪祟背景,所带来的体验是截然不同的比如厄运缠身这个背景会让玩家在所有需要进行掷骰检定的部分必然失败;第七诅咒则会让玩家无法获得人类盟友……也不能说是无法获得,只不过在NPC成为盟友的那一瞬间就会因为各种怪诞的事故丧命。

此外,再加上各种案件、事件等庞大的随机变量,概率上来说每一轮游戏都会带来截然不同的体验而这仅仅是标准模式,如果还想要更多新奇体验的话,还有无尽模式与挑战模式可供玩家在不同的苦难中挣扎

前面有提到这是一个Roguelite游戏,随着游戏内置成就的解锁,在游戏中会出现更多的新元素,为原本就拥有足够多随机变量的游戏增加更多新变化有些成就的达成方式非常隐蔽,相对的,解锁的奖励也会非常丰富,能让多周目游玩带来截然不同的体验。

但目前游戏仍然存在一个非常致命的BUG,在直接退出游戏的时候有一定几率导致存档成就进度被清空的情况我个人在中招两次之后开始慢慢摸清这种归零的规律,而且好不容易解锁了这么多要素被一瞬间清空,Roguelite的意义是?。

大部分事件在盐川市大地图上探索,小部分在单个游戏场景内探索比如教学关“血溅邪剪”就是以探索学校这一单一场景为主的大地图上的探索只需要跟着圈出来的地点去探索就能够推进剧情发展,不过根据一些变量的不同,最后解决事件时的结局也会发生变化,如果想要尽情探索的话也可以先走主线之外的格子。

但也不要太“尽情探索”了,因为游戏是存在一个叫做“灾厄值”的数值的,不但每次探索都会加1%,如果运气不好遇到麻烦的事件、棘手的状态甚至直接增加灾厄值的敌人,这个数值也会比原本的计划走得更快当灾厄值达到100%的时候,游戏就结束了,所以在一轮五局的游戏中,我们需要考虑好调查步骤、购物、招募盟友等一系列的决定,避免世界走向最终的终点。

战斗系统不算复杂,不需要判断出手顺序,闪避率与命中率也能够人为调整,在游戏中算是一个不错的添头原理上是思考各项行动的COST,让一次行动的有效执行率能够尽可能大随着盟友的增加和玩家能力的提升,敌人的强度基本不会发生变化,所以后期的战斗基本上越来越顺利,这种正向反馈的设计让人很有好感。

不过也有一些诸如盐川学校这种近战无效只能用法术或者投掷的粪BOSS,过度投掷还可能出现物品栏被占用的BUG,明明只携带了两个道具却说没有空间,真的超火大的一开始是被《恐怖的世界》精致的美术风格所吸引,随着正式版的发售游戏本身扎实的内容也让我非常满意(除了BUG)。

从游戏的结构上来看后期也能够通过MOD轻松追加新角色、新事件,对于喜欢跑团的玩家来说,游戏本身除了游玩之外也具有相当高的可能性

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