吃鸡游戏怎么玩?(新手教程:像素画新手快速入门指南)游戏吃鸡/新手快速入门指南...

wufei123 发布于 2024-07-03 阅读(6)

“ 摘要:新手教程:像素画新手快速入门指南”作者:Johnny alpha教你画像素画编译出品我认为像素画由分辨率和颜色数量来决定当分辨率和颜色数量都受到严格限制的时候,就可以得到像素画,这是一种自我设限。

的数字艺术形式。看起来简单,实际上比较复杂。因为像素画的每一个像素都需要仔细考虑,像素画从侧面说明技术的快速发展,像素画来源于古罗马的马赛克艺术。

Sinclair ZX81游戏,1981年像素画基础—第一个主要限制是屏幕分辨率,幸运的是,只需处理非常小的图像,画好以可以复制粘贴,按100%比例放大图像可以从320X200像素开始画,旧的计算机以及街机屏幕都是这个分辨率。

很多像素画游戏资源会使用标准尺寸:16X16,32X32,64X64,128X128和256X256像素这些尺寸都是由早期的程序员定定义的现在除非有特殊的引擎,一般情况也会使用这些尺寸对于512x512像素以上的

大尺寸图像,随着分辨率增加,每个像素变得不那么明显,很容易失去像素画风格。

放大200%最早的像素画具有非常有限的调色板,目前流行的像素画会使用64到512种颜色的调色板如此少的颜色,调色板的目的是清楚地说明场景中每个对象所用到的颜色每个对象使用的颜色不能超过10种为了提高速度和效率,像素画需要创建和物体相关的

渐变颜色:用来画树木的绿色,画金属的灰色等等很多简单的像素画图像只使用2种颜色来描绘整个复杂的图像例如,只使用16种颜色画出用篝火照明的洞穴场景:红色到黄色的8种颜色渐变+浅灰色到黑色的8种颜色渐变

任天堂NES游戏机调色板,1985年颜色数量还会影响明暗和上色,从而导致不一样的风格下面图片展示来1-6种不同的颜色数量和像素画上色风格1:黑白2色,70年代末和80年代早期的家用电脑,如Sinclair ZX81。

2:从亮到暗3种颜色表现3个层次:80年代早期的游戏机,电脑和街机,包括Atari 2600和Commodore 64.早期手机和原装Gameboy3:3个层次+黑边:早期的家用电脑,如Sinclair ZX Spectrum

4:4个层次,有亮边高光:80年代中期的街机,家用机和计算机,包括Nintendo NES这也是Eboy等现代平面设计师采用的经典风格5:4个层次+抗锯齿:80-90年代的街机,家用机和计算机像Capcom这样的街机游戏公司在这种风格上表现出色。

这种风格至今仍在使用6:4个层次+抗锯齿+抖动。80年代后期的家用电脑,90年代的街机,如Metal slug合金弹头系列。另一种今天仍然广泛使用的风格。

像素画示范—我会在示范环节画一个简单的盔甲。首先创建6个颜色的灰色渐变。

画出铠甲的草图。在这一步只需要关注铠甲的整体感觉,不需要画出太多细节。

创建一个新图层,并使用调色板中最暗的颜色描边。将边线保持在1个像素。在描边时,尽量保持线条平滑,尽可能遵循像素画“阶梯规则”(像楼梯一样平滑过渡)。

有些像素画线条在美学上看起来更好,比如45度线,22.6度线(Eboy使用这种线条来画ISO像素画)。其他角度看起来比较糟糕。

曲线应该避免看起来混乱和不均匀。整理它们可以产生更加严格的曲线。遵循阶梯规则:1-2-3-2-1,相邻2个阶梯的像素不能相差太大,否则就会产生断裂感。

尽量连接所有线条,这样就可以使用油漆桶工具来填充颜色线稿完成以后,可以隐藏草图图层使用调色板的中间色填充每个部分找到铠甲中最暗的部分 - 在这种情况下应该是盔甲的内部 - 填充最暗的调色板颜色。

将光源设置在上方,明暗画完以后,添加AA抗锯齿。

AA抗锯齿是像素画中值得商榷的领域。用的太多或太少都不好。即使有很多细节,清晰度也是优秀像素画的标志。

注意不要对垂直线或水平线使用AA消除锯齿,并不是每个边缘或台阶都需AA在工作时记得打开预览窗口并检查图像下面在不同角度直线上添加AA的示范AA的目的是使线条看起来平滑,而不是使线条变胖或看起来很糊。

使用中间色画出高光。

注意不同的明暗上色可以表现不同物体的质感。

1:暗淡的表面带有漫射光斑适合画皮肤和衣服2:抛光表面有锐利的光斑适合画塑料和高科技设备3:金属表面由顶部高光以及渐变和底部的反光组成适合画机械和珠宝4:凹陷的粗糙表面,有一个非常分散的光点,由简单的凹痕破坏。

适合画岩石和受损的表面5:透明玻璃使用偏移的高光,物体周围的反光和从上到下的渐变。适合画玻璃器皿和宝石。

添加抖动增加颜色层次。并且画出反射光,增强铠甲的金属质感。在面积较小的区域,可以使用简单的棋盘格抖动,而在较大面积的区域,可以使用比较复杂的抖动。

大多数时候抖动都不是必须的,但是抖动可以用来表现纹理。特别是在画植物和岩石的时候。

沿着铠甲边缘添加高光,表现出金属质感。

最亮的高光只需要点几处即可。然后再画出一点铠甲的破损和凹陷,画出做旧的效果,回更加真实。

像素画风格参考—Capcom日本游戏开发厂商,凭借CPS 1-3街机达到像素画顶峰代表作:黑暗潜行者/吸血鬼系列;街头霸王系列;漫威VSCapom系列SNKNeoGeo街机游戏系列,堪称经典。

代表作:合金弹头系列,拳皇系列Cave代表作:DoDonPachi系列The Bitmap Brothers代表作:混沌引擎系列,Speedball系列LucasArts代表作:Sam and Max,Day of the tentacle。

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