向内打破才是生长真是没想到,笔者的“打脸”时刻会来得这么快上周,《和平精英》全新限时模式【刺激战场】上线,这是游戏在地铁逃生后新增的又一大体量、硬核玩法内容板块相比“搜打撤”,这个军武大战场对产品承载力和玩家适应能力的要求都更高。
说实话,早在Q2大战场玩法公布初期,笔者就有过担忧:移动端,真能实现军武战役的硬核体验吗?如今,随着几天的实际体验和观察,我的疑虑被打消了大半从23日【刺激战场】模式上线至今,《和平精英》一直稳定在国区AppStore游。
戏畅销榜前三,期间于畅销总榜最多上升至第三名,超过抖音。同期,据七麦数据估算,游戏在过去一周内的国区iOS新增下载量约65.6万,自23日【刺激战场】上线后,日均新增下载量呈明显上升趋势。
与此同时,从抖音、快手、B站等玩家集中社区情况来看,【刺激战场】还在更大的射击玩家圈层中引起了热议#和平精英刺激战场#相关话题,不仅登上了抖音、快手等平台热搜,在B站等地,更是有着大量以往只专注于某几款端、主。
机硬核游戏的玩家化身自来水,主动创作衍生内容。
同我一样,不少玩家的心路历程也发生了变化:质疑《和平精英》,理解《和平精英》,加入《和平精英》。
对产品本身来说,【刺激战场】的价值,是满足了需求,带来回流和新增而在行业的大故事里,它还率先打破了此类玩法在移动端的空白局面,带来了最新的,关于“硬核内容移动化”的方法论对了,在上一轮新方法被广泛铺开的2013年,国内移动游戏收入同比增长了246%,达到112亿元,之后10年,又翻了20倍。
把硬核装进手机谈及硬核军武,大部分玩家潜意识里会默认它不适合手游这其实不难理解——在硬核与移动化的长篇故事里,我们经历过许多相似的情节,只是主角不同2012年以前,是操作硬核的MOBA后来《Heros O&C》上线,《王者荣耀》DAU过亿。
2018年以前,是渲染与传输硬核的战术竞技后来《和平精英》上线,领跑赛道和畅销榜至今2019年以前,是引擎和交互硬核的开放世界RPG后来《原神》捅破了二游天花板,开放世界几乎成了MMO的求生标配事实上,在手游的漫漫征途中,
“把硬核内容塞进手机”一直是条核心主线每有一批“硬核”内容找到了其在移动端的解法,使高品质供给和超大基数需求完成对接,就会有几个品牌实现突破,手游、甚至手机行业也会迎来新的增长和格局这也是《和平精英》在2024年的选择——不是在同终端市场内做微创新,靠规模打击中小产品,而是。
扛起头部品牌的使命,为整个行业试验新一批硬核内容在移动端的解决方案从其过往动作来看,这次试验可能包括四个阶段:1.用成熟品牌做土壤,培育中轻度玩法内容——绿洲、多模式版块的搭建2.从中轻度,转向重度硬核内容。
先选在移动端已有初步落地的硬核内容,试验更优的移动端解法——即选择“搜打撤”玩法,做【地铁逃生】3.挑战更核心、在移动端更无书可背的品类,试验更深度、全面的移动端解法——即选择军武、超大型战役对抗玩法,做【刺激战场】。
4.玩法供给先行,回头再升级基础表现能力、调整适配度,提高此前硬核内容体验,并向用户和市场证明,移动端已经有这个能力和方法,承载更多硬核内容——可能是之后的“极清模式”等最终,《和平精英》就能从一款战术竞技手游产品,变成一种更具生命力的射击玩法综合体。
如今,前两阶段已然跑通,【刺激战场】要开始攻坚了。
军武大战场的解法军武大战场玩法一直在全球范围内保持着相当强劲的生命力据游戏销售平台数据计算,到2022年底时,相关头部产品的系列总销量就已接近8000万份,其中最早于2016年发售的“先代”作品甚至还能在2023年保持大几十万的销量新增。
题材上,军武融合了车、枪两大品类,同时切中人类关于争夺的原始欲望玩法上,高拟真、强沉浸、多元素、强协作,也使其能兼顾单人体验、社交、复玩率、UGC等多核心体验环节的品质但这些特性的背后,有多人同屏实时破坏、多维空间与多元素的复杂交互、高品质的物理与化学引擎等对手游团队研发、终端算力和显示的考验;也有长时间沉浸游玩、复杂操作和强策略协同等对手游用户习惯的考验。
所以,过去十几年间,国内手游商对这个品类的移动化主要采取以下几种方式第一,意图全盘接收,直接端给玩家但受制于技术力、手游用户习惯差异,多会因为品质差且难玩草草退场第二,大幅删减,做取舍比如直接砍去兵种,做军武载具战斗;或者不做拟真、砍去部分战术设备,玩卡通化中型团竞。
这样做,开发难度低、手游玩家会更习惯,但无法彻底释放军武大战场玩法的能量,其实已经偏离了初衷第三,通过多终端版本补全体验,做用户整合比如先做个PC游戏,再转轻量化手游;或是基于原本手游内容,开发独立的硬核版PC端等。
理论上是个能走的路子,但从相关产品玩家测试反馈来看,当中多少存在“PC与手游体验有落差”、“同一玩法内容在不同平台不互通,用户被分化,体验有割裂”等问题于是,《和平精英》走了一条新路:依靠头部射击手游的势能,以贯穿游戏内外的差异化供给,去做玩法培育。
在游戏内,他们凭借自身在用户理解、创意实现等方面的基础能力,对这种玩法做改编最大限度地保留硬核体验,同时降低游玩门槛,加快爽感的供给节奏首先,他们保留了这种玩法内容的基底特性:宏大复杂的拟真场景、丰富兵种、武器、载具以及攻防有序的拟真军武体验。
【刺激战场】模式是目前鲜有的能在移动端流畅实现24vs24超大型阵营对抗玩法的产品,也确实塑造出了趋向“真实战场”的沉浸体验。
在基础体验层面,【刺激战场】模式的海湾地图以高精度的拟真再现了海滩、军营、机场等真实战争场景,有着工程、突击、支援、侦察等不同专业类型兵种在武器和载具方面,游戏中除开常规的“远中近”系列枪械、武装吉普车等,还提供了激光火箭筒、投弹无人机、重型直升机等现代化军武设备。
围绕这些内容设计,模式实现了多兵种、载具、定点火力、战斗载具配合作战,打通陆、空双维度的现代军武战斗体验
与此同时,搭配高品质画面、视觉特效、音效等,【刺激战场】模式也塑造出了紧张刺激的临战氛围笔者感受最深的是,当有玩家操控无人机观察战场局势,并通过游戏语音中指挥全员战斗时,那种“后方战略指挥+前方严格执行”的真实战争感,瞬间就冲上了心头。
其次,考虑到移动端操作特性问题,模式也通过轻量化改编,去适配手游玩家对更快、更爽的需求,以及移动端的操作上限这里只提最明显的两点操作方式的熟悉感核心玩法和战术竞技迥然不同,但操作按钮、操作逻辑还是《和平精英》那一套——如虚拟摇杆控制方向、拉动屏幕控制视角;超远程打击会有辅助、甚至自动瞄准。
属于手游的快节奏和强爽感【刺激战场】并未给不同兵种、不同设备设计严格的战术定位,以抬高协作核策略难度在这里,医疗兵不止有远程开枪救队友的专属OP能力,本身也有较强的单兵作战能力,同样的,侦察兵也不是只能靠瞭望、报点混助攻。
在基础规则上,【刺激战场】模式也改掉了复杂的动态点位争夺,使用玩家更容易理解、战斗节奏更快的固定争夺点+梯次攻防战斗手段和策略很多,但进攻方唯一目的就是冲杀和占领,防守方则为打退敌人,配合基础能力更强的兵种,。
玩家们可以从严苛的战术协作关系里脱出,保持其碎片化的体验习惯,在更短时间内,玩最爽的角色、打门槛更低、爽感反馈更密集的仗在游戏外,《和平精英》也围绕【刺激战场】模式,用品牌在多个内容、文化领域的资源,做了一轮“和平式内容供给”。
——以全套的明星、影视、直播、KOL短视频内容运营,引导手游玩家逐渐接受硬核内容,也以多形式、多渠道、多场景的内容填充玩家的碎片时间,给到更完整的主题体验其中重点,是吴京相关首先,时隔六年,《和平精英》。
再次邀请吴京出任指挥官既让玩家梦回战术竞技初登移动端的年代,唤醒那些“在新平台尝试新内容”的记忆,也借国民硬汉、军武圣体的buff向玩家传递硬核形象在【刺激战场】模式正式上线前一天,吴京归来的消息一经发布,就引发了不少网友惊呼:“我勒个豆京哥!”、“你干的漂亮,语音包返场!新的语音包也冲冲冲”……。
不止如此,《和平精英》还携手吴京、影武堂专业动作演员,上演了实景爆破军武大片《刺激战场:大战一场》影片以真人实景+高品质特效完整演绎了与【刺激战场】模式动画剧情片衔接的战场故事,同时也是玩家们在游戏中将要体验的场景:维和部队与防务部双方对海湾基地展开争夺,多兵种在指挥官的带领下,穿越炮火、驾驶重型直升机展开陆空全面战役。
影片播出当日,就在微博获得了超千万次观看,不少玩家直接在评论区建议《和平精英》多拍电影,也有军武迷直接表示已经下载了游戏。截止发稿时间,这条视频的全网播放量近3000万,并登上多个热门排行。
与此同时,影武堂也与《和平精英》达成长期合作,这意味着在未来,这种专业的动作、军武内容将可能保持持续产出头部明星+影视外,《和平精英》生态主播与更多硬核军武游戏KOL也在近期集中产出了相关短视频和直播内容。
在@武子弈、@范特鸡等抖音博主视频评论区,不少玩家留言道:“没想到,手机上也能玩这么硬核的军武游戏”、“第一次在手机上打仗,确实可以”。
于是,玩家好评量和游戏下载量、榜单排名一路高升。《和平精英》“试验战略”的第三步,成了。
带头大哥的使命作为长青的产品,《和平精英》始终保持着向上生长的力量整整五年多时间,游戏驻足畅销榜Top3的时间多达1600天,尽管游戏市场受到多款新品冲击,但《和平精英》基本没掉出过Top5甚至在被称作“射击大。
年”的2024内,还跑出了更好的榜单表现。
7月29日,《和平精英》稳定在AppStore游戏畅销榜前三,总榜第四在竞核看来,这种生命力的核心来源在于《和平精英》一直保持着探索欲和创新理念不过,在游戏行业待久了你就会发现,多数时候,创新这事的风险是远大于收益的。
玩家不一定全都喜欢新玩法,少数的差评往往会带来更强的舆论影响,做得好与不好,都可能会影响口碑;其次,在成熟的游戏生态基础上加码,也容易让产品研运压力越来越大,陷入到产能和ROI模型的泥潭那,为何《和平精英》还要坚持呢?。
理由并不复杂作为移动射击赛道头部产品,《和平精英》需要通过持续创新,稳固产品生态的长线运营,保持份额领先同时,作为拥有顶尖能力和资源的带头大哥,它的历史使命也不单是为上市公司验证“持续盈利能力”——对各赛道的内拥有绝大部分、稳定份额的天花板产品和头部集团来说,个体的商业化规模能有多大,很多时候要看这个赛道的大盘到底有多大。
把射击,甚至手游大盘的规模做大,是《和平精英》这种头部的特殊使命。
据游戏工委最新数据,2024年上半年,国内手游收入约为1075亿元,恢复了同比增长,但增长率只有0.76%,总量尚未回到2021年水平如今,版号常态化已至,全平台潮流已至,面对游戏素养更高、需求更多元的一批用户,以及海外包括索尼、微软在内的对F2P和移动市场虎视眈眈的顶级大厂,国产手游需要更底层的方法创新支持新一轮的攻守。
所以,我们乐于看见【刺激战场】模式的成功,也期待《和平精英》的更多试验成果。
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