8月3日,英雄联盟北美测试服上线了14.16版本最新的改动,这次的改动包括对新英雄阿萝拉的削弱,还有对死亡时间的系统性调整随着英雄联盟全球总决赛即将到来,设计师的重心放到了游戏大环境的平衡,来为全球最后一个国际赛事做准备。
虽然大部分赛区的夏季赛季后赛版本,是使用14.15版本作为比赛版本,但新英雄阿萝拉是能够在未来的世界赛中启用,所以需要进一步削弱
双界灵兔阿萝拉是近年来,刚发布时就非常强力的新英雄,不但不用进行热修复加强,甚至在上线后的第一个版本,14.15版本就遭到了设计师的削弱而设计师在14.16版本又追加了新的削弱,阿萝拉的基础护甲从27降低到23,这意味着她在游戏早期会变得更加脆弱,更容易受到物理伤害。
考虑到这个版本的AD中单非常多,阿萝拉第一定位是中单,设计师还是想扶持AD中单阿萝拉目前在上单和中单位置都能够玩,高分段的胜率一度达到了54%,是一个十分强势的英雄阿萝拉打上单位置的话,手长优势可以欺负近战英雄,打中单位置的话也有一定的能力对抗AD中单。
这种改动可能是为了平衡她在前中期的强势表现,让对手有更多的反击机会,毕竟设计师无意削弱阿萝拉的输出能力,那就削弱她的护甲,让她的容错率没有那么高,对手有机会秒掉她
另一个是系统性改动,那就是英雄的死亡时间调整,这是一个非常敏感的改动,所以设计师一般非常谨慎,几年都不会调整一次这次改动是英雄在1-8级打复活时间增加,相比于14.15版本的复活时间,足足增加了4秒这意味着玩家在死亡后,需要更长的时间才能重新加入战斗,尤其是对上单玩家非常友好。
我们再也不会出现一级单杀对面,对面复活后传送回来,几乎没有任何的影响
现在的话,由于对面的复活时间更长,我们有机会推线让对面漏经验,从而在对线期间打出等级和经济压制了sara甚至觉得在路人局中,引燃的收益比传送更高了,因为如果你差点伤害未能完成单杀,那对线期间就亏大了此外,英雄在9级时的复活时间增加2秒,这可能是为了进一步平衡游戏,9级是英雄第一个技能点满的特殊节点。
对线期间已经接近尾声,某些英雄开始变得更加强大sara觉得这种改动可能会对游戏节奏产生以下影响首先是增加了死亡的代价,玩家需要更加谨慎地参与战斗,因为死亡后会失去更多的时间其次是影响了早期游戏的侵略性,早期游戏的死亡可能会导致玩家在经济和经验上落后,因此玩家可能会更加保守,不管是单人线还是打野都要更加谨慎。
其次是可能改变团队战斗的策略,团队可能需要重新考虑何时发起战斗,因为失去一名成员的代价更高了
至于10级以上的复活时间不变,这表明设计师可能认为在游戏后期,英雄的复活时间已经足够长,不需要进一步增加总的来说,这些改动可能会使游戏节奏变得更加谨慎,特别是在早期和中期,设计师在14.15版本加强了刺客英雄的击杀能力。
玩家可能需要更加注重生存和避免不必要的死亡,同时团队也需要更好地协调战斗和推进节奏这些改动的最终效果还需要在实际游戏中进行测试和观察
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