《双截龙合集》Arc System Works 公布了面向 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC 的《超级双截龙》和《双截龙Advance》,以及登陆 Switch 的《双截龙合集》。
所有三款游戏均将于 11 月 9 日推出《超级双截龙》和《双截龙Advance》将以数字版形式发售,每款售价 990 日元《双截龙合集》将提供实体版和数字版,售价 3,520 日元双截龙合集将包括以下六个游戏:超级双截龙、双截龙Advance、双截龙、双截龙2:复仇、双截龙3:罗塞塔之石、双截龙4。
《赤影战士》重制版《赤影战士》重制版正式官宣,预计2024年春登陆PS4/5,Switch,Xbox,PC平台,支持中文。游戏依然支持双打,两名角色会有不同的技能。游戏在TGS上将提供现场试玩。
《阿斯特赖亚》
《阿斯特赖亚》2023年内在NS/Xbox/PC平台发售《阿斯特赖亚》是一款骰子构筑元素的类Rogue游戏,在卡牌构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡牌,并引入独特的双重“伤害”系统:净化与腐化构筑强力的骰子池,控制腐化蔓延,净化阿斯特赖亚,拯救整个星系。
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《极限竞速:Motorsport》《极限竞速:Motorsport》新截图泄露,展示了雨天时的赛道这也是玩家首次看到《极限竞速:Motorsport》雨天效果从截图看,这些泄露的图片来自于最新的Dev Flight BETA版本,画面非常模糊。
不仅如此,游戏的动态模糊效果还隐藏/掩盖了几乎所有内容《极限竞速:Motorsport》将于10月10日发售。
《前线任务2:重制版》最新介绍视频
《前线任务2:重制版》最新介绍视频,展示了游戏的一些亮点。本作已延期,官方尽可能争取在今年三季度发售。关闭观看更多更多正在加载正在加载退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试
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《风暴战机》Triangle Service社日前宣布,旗下已经登陆steam的复古街机弹幕射击名作《风暴战机(DELTAZEAL)》确定8月3日登陆Switch,游戏售价为1500日元,游戏日区仅支持日文和英文。
本作为纵版射击游戏《风暴战机(DELTAZEAL)》已经于2015年登陆steam,2017年登陆DMM GAMES平台,最新的Switch版还将特别收录开发者的感想集,玩家可以回顾20多年前的开发趣闻等。
《风暴战机(DELTAZEAL)》是最早于2002年推出的纵版街机射击游戏,主角集体可以装备多达10个增强道具,包括提高范围、增强穿透力、或者自动跟踪类型等等,而且可以提升威力后灵活组合搭配,游戏的关卡设计同样丰富,具有多种分歧要素。
《百英雄传》宣布跳票至明年Q2JRPG游戏《百英雄传》宣布跳票,由原计划的2023年发售推迟至2024年第二季度发售,登陆Xbox One、Xbox Series X/s、PS4、PS5、PC和Switch。
在众筹网站Kickstarter的更新说明中,开发商表示:“游戏正处于最终制作阶段,为了确保尽可能的讲好故事,并给众筹支持者最好的游戏体验,《百英雄传》决定推迟发售”开发商还公布了CJ、Isha和Garoo的新造型,他们是《百英雄传》中的英雄,他们都长大了,为了自己的目的离开了新Nevaeh。
《恸哭机巧》
美少女动作角色扮演RPG《恸哭机巧》正式发售游戏售价为430港币,游戏支持中文本作由AQURIA开发,FuRyu发行,游戏设定在人类已经毁灭的未来,机械女孩努力在后世界末日的世界中生存,为了成为“真正的人类”在残酷的世界展开战斗。
玩家将往返于战斗的舞台“伊甸园”与休息据点“微景”这两个世界进行故事在“伊甸园”中,玩家可在不同的关卡中操作三名可游玩角色交换战斗,战斗时交叉施展近距离攻击与远距离攻击时可发动组合攻击,利用“精准闪避”及“反击”可以在迎击敌人时体验到净化般的游戏感受。
击退敌人后能收集漂浮在角色背后的兵装“随从机”随从机有70种以上的种类,可以根据自己构想的战略自由定制随从机关闭观看更多更多正在加载正在加载退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试
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《双截龙外传:双龙出海》现已发售!获IGN好评7分像素怀旧风格多人清版动作游戏《双截龙外传:龙之崛起》已经正式发售,登陆PC、PS、Xbox和Switch游戏售价为159港币,游戏支持中文在这款全新的游戏中,准备好以Double Dragon的方式进行挑战吧。
故事背景设定在199X年,核战爆发后摧毁了纽约市,市民们在骚乱和犯罪横行的街头中为生存而战城市已经被犯罪帮派掌控,他们在废墟中恐吓居民,争夺绝对的支配地位不堪忍受这样的环境,年轻的Billy和Jimmy Lee决定自己行动,把帮派赶出自己的城市。
探索Double Dragon兄弟的早期历程,面对全新和熟悉的敌人在这个全新的Roguelite游戏中,每次游戏都是享受新鲜动作的全新机会游戏具有独特而动态的关卡结构,你选择的任务顺序将影响任务的长度、敌人的数量和整体难度。
在游戏中,你可以选择经典的双人组合Billy和Jimmy,也可以改用Marian和Matin叔叔,或者尝试解锁其他9位角色,每位角色都拥有自己独特的招式和游戏风格游戏支持本地双人合作模式,你和朋友可以一起扫荡街头,事半功倍。
《双截龙外传:双龙出海》已经正式推出,IGN为本作打出了7分多亏了巧妙地标签式战斗和一大批不同的角色,《双截龙外传:双龙出海》的表现非常火热,但它并没有持续太久因为你会遇到一些拙劣的平台、肉鸽元素和浅薄的终局表现。
评分:7分 良好总评:玩几把《双截龙外传:双龙出海》很容易就能开心:《双龙出海》是一款roguelike游戏,共有四个关卡和多个BOSS游戏有令人满意的连击战斗和一长串有趣而独特的可玩角色,您可以标记这些角色,这能让早期游戏略显浅薄的体验变成令人印象深刻的协同作战狂潮。
但是,在第一次通关之前内容就变得有点重复、令人沮丧,敌人种类很少,改变游戏规则的升级也很少。如果你选择把错误的BOSS留到最后,难度就会飙升,而且除了新的角色之外,缺乏更具吸引力的解锁项目。
《火影究极风暴4》销量破一千两百万 上世代格斗游戏销量第三由万代南梦宫发行的《火影忍者疾风传:究极风暴4博人传》销量已经达到了1200万份这款游戏最早于7年前登陆了PS4、PC、X1平台,而随后又登陆了Switch平台。
目前《火影忍者疾风传 究极风暴4》也已成为了上个世代销量排名第三的格斗游戏,仅次于《任天堂明星大乱斗 特别版》和《真人快打 11》。
《荒野大镖客》重制又有新线索!还有NS份
《荒野大镖客重制版》又有新的线索出来了!据R星消息人士Tez2透露,R星官网于最近更新添加了“Red Dead Redemption (Rockstar Presents Ver)”信息,代号为“-RDR1RSP”,并出现了新的Logo。
此外,R星还将《大镖客1》添加到了现代站点模块(和三男一狗/大表哥2的相同)的评级列表中,《大镖客1》原始站点不使用这些模块下图为新的平台按钮样式(通过检查元素扒出),并不是最终确定将要登陆的平台《荒野大镖客:救赎》于今年6月15日在韩国通过主机版分级,但官方尚未宣布本作的任何重制计划。
几乎可以肯定《荒野大镖客 救赎》1代将会推出某种“新版本”,不过具体如何还需以官方消息为准本月初,Take-Two在财年计划中表示,本财年(2024年3月31日前)公司将会推出两款重制版/移植游戏虽然R星一直没有官宣,但是目前越来越多的线索都指向《荒野大镖客》真的是在搞一个全新的版本。
目前的套路都跟《GTA三部曲》推出之前十分的相似
世嘉注册索尼克和朋友新商标世嘉于7月18日在日本申请了新商标“Sonic & Friends(索尼克&朋友)”,7月27日正式公示,类别适用于家用游戏主机,这可能表明该商标与游戏有关索尼克的新作《索尼克超级明星》已经公布,刚好又是索尼克一款支持多人玩法的索尼克游戏,可以和朋友一起合作通关。
不知道这次的申请的索尼克朋友新商标是不是和这个新游戏有关
腾讯成功拿下Key社母公司
腾讯在停歇一段时间之后,又开启了买买买之路,在几天前拿下《消逝的光芒》开发商成为大股东之后,这次竟然直接拿下了key社!持有游戏品牌“Key社”等品牌的VISUAL ARTS代表取缔役 马场隆博 宣布将隐退,并将股份转让给腾讯,腾讯将成为VISUAL ARTS的母公司。
马场隆博本人将作为顾问帮助公司继续发展成长,新任社长由天雲 玄樹(丘野塔也)担任VISUAL ARTS在博文中提到,VISUAL ARTS仍然是VISUAL ARTS,团队员工们仍然能够继续做他们想做的事情。
包括视觉小说、手游、动漫、Live等等Key是ビジュアルアーツ(Visual Arts)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,以制作感人的Galgame而著称于业界Key的作品发表频率不高,《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》包括《ONE~辉之季节~》等都是旗下知名的作品,以催泪作为游戏的主打特色,深受玩家喜爱!。
《怪物猎人世界》续作有戏了?卡普空年内有大IP推出怪物猎人的新作又有新的传闻了!著名记者Takashi Mochizuki表示,卡普空正计划发布一款新游戏,该公司保证到2024年3月底之前该作将销售数百万份。
该消息于昨天卡普空的财报之后发布目前还不清楚这款游戏来自哪个系列,玩家们普遍认为这是《怪物猎人》的全新作品,毕竟目前已经是8月份了,到明年3月底之前差不多只有半年多的时间,而游戏目前还尚未公布了推出意味着这肯定只能是卡普空的当家IP了。
而根据相关的传闻,《生化危机9》最早也是要到明年才会推出《龙之信条2》则一直销量比较低调,不太符合《街头霸王6》也刚推出不久不会这么快推出新作结合各种线索来看,就只有《怪物猎人》新作比较合适了而卡普空上一个怪猎作品是《怪物猎人崛起》,这次的新作怎么样都应该轮到《怪物猎人世界》正统续作了。
《真人快打1》故事模式时长接近11代有玩家向《真人快打》联合创始人、NetherRealm工作室的老板Ed Boon提出疑问,询问《真人快打1》的游戏时长会是多久Ed Boon回复证实了《真人快打1》的故事模式将大致与《真人快打X》和《真人快打11》的战役一样长。
这两款游戏的战役平均时长均为5-6个小时,但如果算上可选内容,则可能会有16-17个小时单人故事模式往往是大多数格斗游戏中最薄弱的部分,但《真人快打》系列一直是这一规则的最大例外从官方给出的游戏时长来看,即将推出的《真人快打1》似乎要将延续这一传统。
《真人快打1》将于9月19日登陆PS5、Xbox Series X/S、任天堂Switch和PC平台。
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