游戏新闻网联系方式(电子游戏攻略发展史)

wufei123 发布于 2023-12-27 阅读(182)

在信息高速化的如今,通关游戏已不是什么难题,每天有成千上万的玩家在网络上分享自己的攻关秘诀、编写游戏攻略制作者们的“诡计”在庞大的信息网面前已经不堪一击但在没有网络的时代,电子游戏就像一片未知的大陆,每一个挑战它的勇者都孤立无援;当“死亡”再一次显示在屏幕上时,玩家应该向谁求助?怎样才能征服躲在幕后贼笑的制作人?开拓者,是时候出现了。

70年代到80年代

我们首先来到70年代日本东京的一家街机厅,这里很多分数排行榜上的第一位都写着同一个名字:“the storm of the arcade(街机厅暴风)”;据这里的老板说:有一个中学生每天逃课来玩游戏,用很少的钱就能打上一整天,这个过分的家伙还将自己的通关诀窍教给其他玩家,导致街机厅的收入越变越少,为了不让他来砸场子,老板直接送了他一台《太空侵略者》,但下次见他的时候他竟然说自己把机器拆了,现在已经完全了解游戏程序的运作方式了。

他是谁?这位少年就是《精灵宝可梦》之父——田尻智。

中学时代的田尻智 在那个年代,游戏攻略只是月刊免费附赠的小册子,市面上并没有把各种游戏整合起来、讲解攻关内容的媒体田尻智也发现了这一点,他认为正好可以发挥自己喜欢研究加分享的才能,于是在1982年,出版了第一期个人游戏杂志《Game Freak》(《游戏发烧友》);内容包括游戏通关攻略,新街机的上市消息,彩蛋合集,高分宝典等。

由田尻一个人手写、绘画、装订完成;他对杂志的内容非常自信,市场也回馈了他的认真,最高的一期竟然卖出了10000册之多

《Game Freak》 这一切都得益于《Game Freak》的内容足够扎实,换做今天的话来说就是“硬核”,硬核到甚至惹恼了当时的游戏厂商,因为大家都以为这么详尽的游戏攻略只可能来自内部员工的故意泄露。

但是说到底《Game Freak》也只是同人志,称不上专业,市场需要更加精美的图文排版,更加权威的攻略信息,以及更远的配送范围 在70年代末就有很多出版商意识到游戏资讯有不小的市场,纷纷在自家杂志上都开设“游戏专区”,甚至成立专门的FC游戏攻略编写组。

到了80年代,家用机市场已经成型到一定规模,短短的几页专区内容已经无法满足读者的需求,专业游戏杂志这才登上了历史的舞台 1984年创办的《Family Computer Magazine》(《家庭电脑杂志》)便是其中的佼佼者,因其背后有任天堂的大力支持,可以拿到第一手资料,所以编写的攻略更加详实精美并具备权威性,这也引得其他游戏媒体绞尽脑汁对付它,激烈的竞争使得整个行业迅速壮大。

这个时期的攻略有两个有趣的“发明”:一是地图全景图,经常把整个游戏内所有场景连起来铺成满满一大页,然后在上面标记内容,效果非常震撼。

二是“小说式攻略”,编辑们经常把游戏过程中自己脑补的剧情写进攻略里,整篇下来基本可以当作一部小说看,虽说内容有些中二,但无疑承载着当年媒体人对游戏的热爱80年代到90年到 80年代末期,日本的游戏杂志已经有相当的规模,美国任天堂总裁看到这番欣欣向荣的景象,当即就说“We need this!(我们需要这个!)”。

他立刻派人去跟日本的出版社协商合作,于1988年出版了《任天堂力量》(《Nintendo Power》)

《任天堂力量》 《任天堂力量》在杂志上下足了功夫,它就是一本超级游戏攻略合集;试想一下你是当时的美国小孩,当你的小伙伴们还在为打不过游戏的第一个boss烦恼时,你已经获得了超详细的地图,从未注意过的隐藏道具,加血加命的通关秘籍,多么让人兴奋啊!凭借过硬的素质《任天堂力量》一度成为全美最受欢迎的少年刊物。

这大概也是最早的官方游戏攻略集

日式到美式的本土化处理 几乎是在同时,《任天堂力量》的编辑部楼上,来了一群年轻人,他们梳着新潮的发型,每天在电脑前打数个小时的游戏,不停的接电话指示对面怎么行动;请不要误会,这并不是什么美国早期网吧,这群年轻人其实是任天堂的正式员工,隶属于“任天堂游戏攻关顾问”(Nintendo Game Play Counselor)这一部门。

《任天堂力量》里面的顾问专栏 为了满足玩家们迫切的攻关心愿,任天堂干脆把“游戏高手”们聚集起来,做一条电话热线,任何你想知道的攻关诀窍,只要拨打这条热线就能资讯的到试想一下你是当时的美国小孩,电话费、游戏卡带、订杂志,到底怎么样才能不被爹妈发现自己花了这么多钱。

工作内容是玩游戏然后帮助人玩游戏,有不错的薪水,赠送最新的游戏机,还能受到孩子们的崇拜,这简直就是梦想中的职业但“攻关顾问”其实比想象中要辛苦的多 尽管只隔了一层楼,《任天堂力量》却从不分享什么独家消息,也不能提前拿到游戏,顾问们只好把几百上千款游戏的地图,彩蛋,秘籍,攻关诀窍全部印到脑子里;才怪,哈哈,好记性不如烂笔头,亲手绘制地图对于顾问们来说才是家常便饭,尽可能详细的记录每个房间的信息,以便应对“我现在在一个满是石头的房间该怎么打?”这种情况:朋友,这个游戏有60多个房间都满是石头欸。

画画画画画 每个人都写了好几本厚厚的笔记,这还是在共享内容的情况下,加上每天接几百通电话回答几千款不同游戏的某一个节点该怎么打,背后的辛苦不言而喻。

90年代到10年左右 国内的电子游戏攻略史简直就是一场日区活动复刻,一开始都是民间自制小范围发行或者是游戏卡带附带的小册子,能找到最早的攻略是这张手绘的《超级玛丽》地图,出处已经很难查证

自制杂志第一次有较大影响是在1991年发行的《电子游戏指南》,次年由同一批人创办的《电玩迷》是中国第一本正版发行游戏杂志,这两本攻略最大的特点就是:一张图都没有,铺天盖地的全是字......也就是“小说式攻略”。

《电玩迷》及其内容 然后国内玩家比较熟悉的《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》、《电脑游戏攻略》等,纷纷在95年前后创刊发行,排版和内容更加专业化并与国际接轨,黑白攻略转变成了彩色攻略这些杂志还有一个亮点就是随书赠送光盘,光盘的内容大部分是盗版游戏和游戏攻略视频,也算是现在“攻略流程解说视频”的前身吧。

《游戏世界》附赠的光盘 在此期间游戏行业也经历了转变,体量更大,玩法也更多样化,衍生出的奖杯系统,也让游戏攻略有了一个新的分类游戏剧情演出的表现力越来越强,脑补空间越来越小,“小说式攻略”渐渐退出历史舞台;但攻略的写法依然跟现在有些许不同。

杂志上的攻略经常会带上游戏剧情一起写出来,甚至连人物对白也一字不差的复述下来这跟当时购买游戏没有那么方便有一定关联,玩家买得到杂志却玩不到游戏的情况很多,国内的话跟当时很多游戏没有中文有一定联系,杂志要尽可能多的把游戏信息呈现给读者。

现状 随着网络时代的高速发展,纸媒的更新速度已经跟不上用户的需求,大批量游戏杂志在新十年内停刊、转型 游民星空等游戏资讯媒体网站变为查找游戏攻略的主阵地玩家们也更喜欢通过贴吧、论坛等社区交流游戏攻略。

纯黑、谷歌等游戏视频作者的火爆,也引得了越来越多攻略视频的创作 通关在现代已经不是什么难事,许多游戏厂商干脆随游戏推出官方攻略集,把游戏的角角落落全部呈现给玩家;游戏信息的透明化使得攻略变得更加侧重对完美和效率的追求;比如“喂狗组”的《隻狼》攻略视频,内容精确到每一刀砍在什么位置,每一步走到什么地方,只为帮助玩家更高效的通关。

《隻狼》的官方攻略 但是不管在什么时候,想要写好一篇好的游戏攻略,都要经历不断的试错、深挖背后的一滴滴汗水既充满对游戏的热爱也蕴含了对同好的关心;虽然无法带着你披荆斩棘,但会在你最需要的时候留下自己的谏言,攻略的载体会随着时代推进不断迁移,探索和挑战的热情却从未改变。

致敬每一个为开拓游戏内容做出过努力的人,谢谢

一日本玩家翻到了自己父亲年轻时候手写的游戏攻略

亲爱的读者们,感谢您花时间阅读本文。如果您对本文有任何疑问或建议,请随时联系我。我非常乐意与您交流。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。