文 | 手游那点事 | Jagger5月8日23:00 App Store榜单更新之后,《王者荣耀助手》(简称《助手》)登顶免费榜总榜,将QQ、微信、淘宝等超级APP甩在了背后,《王者荣耀》也只能在免费榜第7名左右与之相望。
一款游戏辅助软件居然能够超越本尊,这背后藏着腾讯和《王者荣耀》怎样的野心?一、《王者荣耀助手》MAU超越绝大部分畅销榜TOP手游
一款产品登顶免费榜冠军的日导入量在20万量级,能够触及这个高门槛的一直以来都只有QQ、微信、淘宝、支付宝这类全民APP,直至《阴阳师》和《王者荣耀》出现,才正式打破了游戏难以超越超级APP用户导入量的魔咒。
而今《助手》再次突破大家的常规认知——原来一款火爆的游戏还能将其辅助应用推上免费榜冠军《助手》吸引了多少用户呢?根据Quest Mobile发布的数据,2017年Q1《助手》MAU为384万该MAU已经超越了绝大部分App Store畅销榜前列的产品,如常居畅销榜前10的《倩女幽魂》、畅销榜TOP30的《火影忍者》的MAU均不及《助手》。
QM2017Q1报告MAU榜二、为什么要做一款《王者荣耀助手》?一款手游足够火的时候,它就已经获得了话题造血能力——无数的微博大V、内容订阅号会为了迎合庞大的《王者荣耀》玩家推出大量的相关笑料、资讯、攻略等内容。
而腾讯官方做好一个游戏运营者的角色即可,为何要退出一个不以赚钱为目的的辅助工具APP呢?《助手》背后是腾讯的步步为营!时间回到2016年6月《助手》上线根据Quest Mobile发布的2016秋季报告显示,《王者荣耀》9月份DAU到了1100万。
也就是说《助手》推出的时间大约是在《王者荣耀》DAU突破1000万里程碑式节点要知道从2015年以来,官方宣布DAU能够突破1000万的手游仅有四款(《球球大作战》、《CF手游》、《阴阳师》和《王者荣耀》),《王者荣耀》有着前者无法比拟的吸金能力;和后两者相比,《王者荣耀》花了整整半年缓慢但稳定的爬坡,1000万DAU还处于生命周期的早期阶段,它还能有更多的用户、走更长远的路。
而《王者荣耀助手》能够帮助它走好这条路手游那点事看来,《助手》的存在一方面处于用户流失的恐惧,一方面则是占用用户时间的野心(1)熟人社交、陌生人社交、兴趣社交一网打尽作为一款MOBA产品,玩家带朋友入坑的方式很容易产生连锁效应,让游戏玩家不断攀升。
但相应的,一部分玩家的流失也会让其好友跟随弃游,这是《王者荣耀》的担忧《助手》提供信息的及时性和覆盖性,让所有的玩家(勤快的和懒惰的)都可以低时间和精力成本的获取游戏资讯内容,既能通过每日战报模块进行熟人社交(每日战报含游戏战报和好友圈,可以看到开黑战友信息和关联社交账号好友们的平均对局数),通过“附近”开启陌生人社交,还能和玩同类英雄的玩家进行“兴趣社交”,甚至还能偷窥职业选手、美女主播的战绩和符文搭配来满足“偶像社交”。
满足玩家各种社交需求来提升玩家粘性(2)为《王者荣耀》而来且不被其他游戏带走目前《王者荣耀》在占用用户时长方面已经很恐怖了,1.67亿MAU,月度人均时长362分钟,也就是每日人均时长都玩12分钟(《王者荣耀》一局时长多20分钟以上,但是并非每个玩家都会每天玩,平均下来是12分钟)。
但它还想将所有与其内容相关的时间都据为己有在社交媒体、内容平台、视频网站上,《王者荣耀》的玩家亦十分活跃,如果将这里的时间也都集合到官方平台来,《王者荣耀》自然能够拿下更多的时间而且落入《助手》的用户恐怕就不能像在其他平台一样,比如在爱奇艺是冲着《王者荣耀》攻略去的,离开的时候被一个搞笑视频或者是一款新游戏带跑了。
跑不了的用户自然留得更久根据DataEye数据预测,玩家日均游戏时长约为56分钟,也就是说其中的1.67亿玩家已经被《王者荣耀》拿走了21%的时间,如果再占到30%甚至更多的时间,这些玩家恐怕再也肝不懂中重度游戏了,最多再来一款《开心消消乐》。
那么《王者荣耀》不仅现在无敌也不想留下一点缝隙给新产品钻进来从AppAnnie数据来看,《王者荣耀助手》下载量都登顶免费榜了,但是从未进入过畅销榜TOP1500当一家公司不以赚钱为目的去做一些事情的时候,往往是看到了更大的金矿。
三、《王者荣耀助手》是怎么做起来的?没有无缘无故的登顶,《王者荣耀》带《助手》也是使劲了全力几乎每天打开《王者荣耀》游戏的登陆页面,都会有下载《助手》赢永久虞姬的弹窗该活动对小编是没有什么吸引力,但是玩家可不那么看。
微博上也可以看到不少被诱惑的玩家
《王者荣耀》登陆页面微博上因虞姬下载《助手》的“上当”玩家
此外《助手》还提供了很多专属福利,如KPL竞猜活动能够获取较丰厚的大奖、升级助手能抽英雄、新注册专属礼包等活动。
更可怕的是安卓版的《助手》简直是帮助玩家作弊,通过《助手》启动游戏可以享受屏蔽来电、屏蔽短信、屏蔽通知、荣誉截图和对局先知的辅助功能对局先知的辅助功能意味着在开局时,玩家可以窥见队友和对手双方的段位、英雄使用场次和胜率,还能知道玩家性别方便友好社交(iOS版本无辅助功能或因关联其他应用属违背iOS规定行为)。
试想,看到使用场次个位数的对手就可以放胆狂打,或者是合作削弱对方的最强对手,是不是能够提升赢的机会呢?
辅助功能
对局先知功能总结:游戏市场的残酷是你的欲望和能力不匹配,而对手却野心与实力兼而有之。
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