英雄联盟英雄装备攻略(《英雄联盟》从入门到入土——基础理论教学)英雄联盟攻略 / 装备升级与属性提升策略...

wufei123 发布于 2024-05-23 阅读(29)

文章出自@英雄联盟所属官方英雄联盟专栏瓦洛兰文艺复兴联合会——@杰里柯·斯维因专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场本文为基础教学向,适合一般玩家阅读,如有不妥,高玩还请见谅我起这个大学课本式的名字,是因为我打算谈的正是一些很基础很本质的东西,然而,尽管这些东西很基础,却有很多人对此了解不深。

我在这个回答中谈到一些,女大学生如何学会玩好《英雄联盟》?1928 赞同 · 201 评论回答

发现反响不错,故我打算写一篇文章,进行更进一步的探讨接下来,我们将深入了解,什么是《英雄联盟》?这是一个什么游戏?什么是英雄联盟?一款网络游戏,说得对,可以再详细一点吗?那么一款moba类竞技游戏说得不错,再通俗一点,它的

本质是什么?emmm,一款推塔游戏?这个答案够本质了,但是事实上,还有更本质的东西:《英雄联盟》的本质是一款经济游戏,通过攫取比对手更多的资源,进行压制,从而赢得胜利的游戏。……等会儿,没听懂……

没有关系,容我慢慢道来。我们来标一下重点。《英雄联盟》的本质是一款经济游戏,通过攫取比对手更多的资源,进行压制,从而赢得胜利的游戏。什么叫资源?怎么攫取?怎么压制?

1.资源篇资源,分为三种:金钱,经验,视野金钱,用来购买装备;经验,用来提升英雄的等级;视野,用来察觉敌人的动向那么,如何攫取这些资源?从两个地方取:地图上的中立资源,以及敌人的物资前者就是野怪,大小龙,峡谷先锋;后者就是敌人的小斌,防御塔,英雄。

攫取资源干什么?压制怎么压制?无非两种办法,充实己方,掠夺敌方充实己方,尽可能地收集和布置资源,掠夺敌方,阻止敌人获得这些资源,让他们陷入困境,以至于不能收集资源,或者太过虚弱以至于无力与你们争夺资源问题是拿什么压制啊?

肯定不是拿嘴压制我们用属性优势压制敌人什么叫属性优势?敌方秒选诺克萨斯之手,进入团战,无情舔嫂接A接自残打鸡接大混四方接A再接A接诺克萨斯断头台,喷他Q!阿亮我屌不屌!我方秒选诺克萨斯之手,闪现接拉接外圈刮,啊我被控了啊我死了。

You have been slained.我来了,我死了,我尽力了,看你们了。

为啥嘞?一看,哦,原来敌方诺手来团的时候11级,黑切血手布甲孩;我方诺手来团的时候9级,父亲背心母亲斗篷和草孩,剩下三个格子一看,哟呵,豆豆豆。

我们发现,敌方诺手在等级和装备上远远领先于我方,甚至他利用了视野优势,从你们屁股后面冒出来而你们居然没有提前发现,导致了他团战可以大杀四方,对我方构成了毁灭性的打击。

毁灭性打击属性优势从等级和装备中来,更高的等级说明了更多的经验,更好的装备意味着更多的金钱我多你350块钱,就多你一把长剑,10点攻击力,多你1300块钱,多你一把暴风大剑,多你40点攻击力,你就怎么都打不过我。

装备的提升是实实在在,立竿见影的,商店有售,童叟无欺;那么等级呢?每升一级,你会得到全部属性的略微提升以及一个技能点。

这是诺克萨斯之手-德莱厄斯的数据,我们发现,他每升一级,就可以获得100点生命值,5点攻击力,4点护甲和其他若干属性我们光算这三项比较重要的,400块钱可以买到一颗红水晶,150点生命值;一点生命值2.66块钱;350一把长剑,10点攻击力,一点攻击力值3.5块钱,同理一点护甲值20块钱。

那么,光这三项,诺手升了一级,就相当于买了266+175+80=521块钱的装备,算上生命恢复,法力恢复,法力值林林总总,诺手升一级差不多等于买了600块钱的装备600是什么概念?整整两个人头钱然而别忘了,。

还有一个技能点呢。

一个三级的诺手刚刚升到了四级他已经学习了QWE三个技能,现在他要主加Q技能,所以他学习了2级Q看图可以发现,一级Q的伤害是50+1.0AD,3级诺手攻击力74,这个Q的伤害就是124;而二级Q伤害则是80+1.1AD

,4级诺手攻击力79,这个Q的伤害是157多了33点伤害33点伤害意味着什么?意味着如果你没升这一级,你得买三把长剑,Q技能才能有这个伤害升级的同时,还会减一秒冷却时间,你难道还要去买点减CD?得花多少钱啊?。

由此不难看出等级的重要性。所以,问题就在于:我怎么才能比对面有更多的钱?怎么才能比对面有更多的经验?更好的视野?2.攫取篇资源,从哪里取?怎么取?从地图中立资源上取:什么中立资源,当然是野怪

看看这只可爱的蛤,你忍心杀了它吗?除了生活在野区里的小野怪们,还有生活在河道的大小龙以及河蟹

大河蟹与小河蟹啊……这个大只的不是河蟹,是峡谷先锋,出道已经两年半,喜欢唱,跳,Rap,撞塔。从敌人身上取:资源一般由对方的小斌提供;

如图,小斌……啊不对,错了,是小兵

小斌每隔30秒会从主基地出发,分为三个战线移动,直到战死一个近战小兵,打死他可以获得21金币;一个远程小兵,打死他可以获得14金币;炮车兵不值一文,因为他总是会莫名其妙死掉;只要存够6300,就可以在结束游戏后在商场买英雄哦!。

唉,别打我,好吧,不能买英雄,只能买装备想要获得金币,需要你亲自杀死一个敌方小斌,打掉它的最后一点血,这种行为就是“补刀”而经验的获得就要容易多了:只要你周围一定范围内敌方小斌死亡,你就能获得经验也就是说,你站旁边围观就能涨经验了。

同样,还有敌方英雄,你如果能够在补刀的时候碰巧补掉一个敌方英雄,你就能获得额外的300块钱!当然,就算你只是蹭蹭不进去,你的队友补掉了对面的英雄,你也可以分到一定的金币,这和小斌死亡是不一样的,即为“助攻”。

敌方英雄死亡也会提供经验,哪怕你甚至没有蹭到敌方英雄,你只需要在旁边站大街,也能分到经验,俗称“眼神助攻”除此之外,摧毁敌方防御塔(爹)也可以获得金钱和经验而与野怪不同的是,小兵和防御塔还会提供一种东西——视野。

我们常说要小心草丛,因为里面随时有可能跳出来五个敌人或者一个盖伦

我们看不到草丛里有什么东西,我们没有草丛里的视野战争迷雾,草丛和地形的存在,使得我们无法看到一些敌人的动向,从而不知道他们在哪里,会从哪里攻击我们;这非常危险我们自身和我们的友方单位会提供视野防御塔会提供固定的视野,小兵在移动途中会拓展我们的视野,每个玩家还拥有安放最多四个眼,三个限时但是隐身,一个不限时但是敌人可以看到;不过,他们共同的缺点是不能移动。

为此,拳头也很贴心,还给了玩家四个可以到处乱跑的眼,这种眼的缺点是比较贵,一个300到100不等

我们知道,游戏开始的时候,线上因为有防御塔,基本都是亮着的;野区基本上是黑着的,

如图,防御塔都存活时的我方视野那么,来考虑一个问题:在不使用穿墙技能的前提下,敌人有多少条路进入我方野区?

四条路,四个隘口,除此之外,部分有穿墙技能的玩家可以从蓝色位置的龙坑处穿越进入。而防御塔提供的就在于此了:

如图,当你在上路橙色点位处时,你站在己方防御塔前,敌方打野(河道紫色点)想要攻击你,只有蓝色一条路可以走,而且走上来就被你看到了,因为红色路将会被防御塔发现并攻击,除非你残血被越塔,一般情况下红色路径是此路不通的。

因此,我们可以认为站在橙色点位,防御塔下是比较安全的但是一旦一塔告破,你继续呆在那里,就随时有可能收到来自红色路线,蓝色路线的双重打鸡,包夹如果成功,你将无路可走,两面楚歌对于中路一塔位置处,因为会面临两个方向四条路径的包夹,是真真正正的四面楚歌。

那么,三路一塔告破之后,敌方有多少种办法进入我方野区?

损失了一塔的视野和防御之后,敌人可以从四条黄色路径入侵我方野区,没有眼的话我们是看不到的。线上的劣势导致了野区的劣势。

这张实战图更加直观,蓝色方的野区已经四通八达,任凭我方蹂躏。到处都是黑的。

防御塔完好时,我方的控制区域是刚好半个地图,

而在一塔告破后,我方就只能维持这些控制范围了,如果二塔也全部告破,那么我们的控制范围就只有高地了,野区将会彻底失守而当防御塔大半告破的时候,小斌们的视野作用就体现出来了,在一片漆黑的地图中,他们举着火炬沿着战线划开无穷无尽的战争迷雾,为我们提供了宝贵的视野。

尤其在双方僵持的对局中,双方外塔全部告破,对地图视野的控制相比游戏初期极大下降,那么小兵推进提供的视野就如同钻石一样宝贵了敌人是否在针对我方发动包夹,是否在打大小龙,全部要仰仗于视野的作用不过,我们知道,兵线三十秒一波,风雨无阻,除了科加斯(最大体积的科加斯配合真眼若干可以在高地阻遏兵线);野怪待在营地等你打,打完过一会儿还会给你刷新,。

这些东西提供的经验和金钱就如同低保,只要你伸手,就能属于你的领到低保,我们如此,敌人也如此。这样下去,是不会有优势的。因此,我们要穷凶极恶,无恶不作,打飞敌人的医保卡,让他们连低保都没得吃!

3.压制篇上一篇我们谈到了资源的攫取和推塔的重要性——对敌方视野的压缩使得他们不知道我们在干嘛,而现在,我们不但要让他们没有视野,还要让他们没有钱,没有经验,即使看到了我们,也打不过我们怎么做呢?当然是把他们统统杀光。

喷他Q!杀人是为了什么?300块钱和经验?是,但不止是对于线上,我们刚才说了,虽然低保三十秒一次,但是你要吃低保,好歹得站在兵线附近,才能补刀,吃经验,而这个“附近”,显然不能是泉水所以,当你把对面宰了,不管是你自己把对面宰了,还是呼叫打野(爹)一起把他宰了,除了300大洋和杀他的经验,。

他复活需要时间,走回线上也需要时间,在这些时间里,你可以慢悠悠吃经验吃钱,然后从容回家,而在这些时间里,你的对手,没有一分钱,没有一点经验他的低保——我方小斌去哪儿了?当然是被对面小斌打死了,他没有钱,距离也太远太远,吃不到经验。

但是,小斌打小斌太慢了,如果我们让我们的小斌死得更快,他损失的就更多怎么让我方小斌死得更快?交给防御塔处理小斌打小斌慢得要死,防御塔两下一个远程斌,三下一个近战斌,五下攻击就是两只斌,而防御塔攻速为1,只要五秒钟,两只斌就和对面说拜拜了,对面的英雄这辈子也得不到这两只斌的钱和经验了。

所以,我们在击杀了敌方英雄之后,就要迅速推线,即让斌线前推,通过连续攻击敌方小斌,或者使用一些技能造成范围伤害,让敌方小斌迅速死光,这样,我方小斌就会畅通无阻地进入敌方塔下我们知道了宰掉对面有什么好处,现在我们来看看,如何才能宰掉对面。

众所周知,人都是爹娘养的,在召唤师峡谷,一般情况下,我们有两个爹,野爹和塔爹,打不过对面没有关系,我们喊爹!野爹偶尔出现,塔爹则时常守候在我们身后因此,我们在和对面交战的时候,要尽可能离塔爹近一点,这样才能在遇到危险时更快地回到塔爹温暖的怀抱。

如同,当我们站在塔爹附近,即使敌人的野爹从紫色路线来袭,我们也可以相对轻松地发现并逃脱;

然而,如果我们距离塔爹太远,敌人的野爹一旦来袭,我们可就危险了为了补刀领低保,我们都要离小斌很近,因此,关键不不在于你站在哪里,而是让小斌在哪里小斌离你的塔爹近,你就可以站在塔爹附近;如果小斌们在对面塔爹附近打起来了,你坚决不靠过去,为了安全连低保都不要,。

那你活着和死了有什么区别?所以,关键在于让小斌们在我方塔爹的附近怎么做?控线双方小斌交战,如果数量一样,战线就几乎不会动;如果一方数量较多,另一方小斌就会死得更快,战线就会朝一边推进因此,我们就要想办法让敌方小斌死得更慢一点。

比如,不要频繁攻击敌方小斌,只打最后一刀,小斌打小斌快还是你打小斌快?哦你还不如小斌啊?那没事了,快滚。

英雄的基础攻击力就比小斌高,所以你越攻击敌方小斌,敌方小斌必然死得更快,战线就离对面的塔爹越近,离我们的塔爹越远,而我们就越危险这就是控线的必要性那么结论很明显,线离我们塔爹越近越好但是,如果斌线已经在对面塔前,而对面血量健康,你杀不了他,而他还慢悠悠地只打最后一刀,短时间斌线不会动,而你待在不安全的地方,时间一长,对面野爹必要找你麻烦,怎么办?。

迅速推线使用技能攻击敌方小斌,让敌方小斌赶紧死光,这样,我们的小斌就会进入对面的防御塔如果对面英雄站着不动,小斌就会打他让他掉血;如果小斌进塔,塔三下五除二干掉小斌,下一波斌线的交战位置就又回到了河道正中央。

那么这个时候,被推线一方怎么办?我们舒舒服服控着的线,他说推就推,这是对我们侮辱。要安排他。

怎么安排?简单,他一旦用技能打了小斌,他技能CD了,而我们技能是好的,我们这个时候过去搞他,他必然搞不过我们,想推线?可以,拿你的血量换,或者拿你的命来换但是被推线方,换血同样要谨慎你想想,虽然他技能拿来打斌,没有技能了,。

但是他的小斌都活着啊你打他,他也会打你,他的小斌也会跟着打你他的小斌打你,伤害且不说,双方小斌本来有来有回,结果一方小斌不打对面了,跑去打英雄,另一方的小斌就会打这些小斌更多下,打英雄的小斌们就会死得更快。

一方小斌死得更快会导致什么?斌线回推本来在你塔爹前的线,对面小兵不干正事跑去打你,他们就死得快了,他们死了,斌线就从你的塔前向河道移动过去了,你的塔爹优势就被化解了所以我们不难看出,推线,控线,都是一场博弈,双方都有办法打击对面,而对方也有反击的办法,一来一往,谁的技术更胜一筹,谁就能占得先机。

而这种博弈,就是对线的魅力所在,就是《英雄联盟》的魅力所在4.结语本篇攻略中,我试图阐释《英雄联盟》的本质——资源的获取与压制我们谈论了什么是资源,如何获取资源以及基础的阻止对方获取资源的办法而我打算写一篇类似的文章,来进一步阐释更高阶的压制和各个位置的不同特点,敬请期待,我们下次再见。

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