对于黛安娜重塑的探讨,众多狂热的游戏粉丝都表示出了不满情绪在顺风局中,她曾像无敌的战车一样横扫对手,仅凭一击就能夺走AD英雄的生命然而,随着ER技能互换后,黛安娜的角色完全转变为团战中的辅助虽然比赛变得更加激烈,但刺客的灵魂似乎已经冷却。
今天,让我们来详细分析一下黛安娜的现状
老版本的黛安娜生涯可以划分为三个阶段在S2初期主打中路时期,其最大的卖点是拥有战士的身板和刺客的伤害6级前缺乏位移技能,看似笨拙,但她根本不屑于与你战斗一旦装备了双多兰小斗篷,她便只需无脑推线即可
可能会有兄弟提出疑问:这样的装备选择难道不是纯粹的混子吗?确实,对其他英雄来说可能会缺乏伤害,但黛安娜是一个极端数值怪物,因此即使只有一根深渊,吸到脆皮也是轻而易举,后期补上帽子和冥火,即使是坦克也无法抵挡她的一刀。
然而不久后,新手保护期结束,设计师们开始大刀阔斧地削弱,不仅大幅削减了伤害,甚至连E技能的吸人范围、W法球的爆炸半径以及大招的突进距离也未能幸免从那时起,黛安娜开始转向出装纳什之牙,由于爆发力不足,只能通过平A来弥补,从而由刺客转变为法坦,人气也因此一落千丈。
正当玩家即将遗忘这个英雄时,一位名为狗康的主播凭借一手黛安娜逆版本冲上王者,让众人再次见识到了这位英雄的潜力“狗一刀”这一外号也在峡谷中流传开来伴随着W法球旋转速度翻倍的史诗级加强,黛安娜终于从低谷中爬了出来。
但不幸的是,黛安娜的运气似乎一直不佳当她的登场率刚刚有所回暖时,两件核心装备——中娅和帽子在5.22版本突然价格上涨了800块还未完全走出低谷,又跌入了另一个困境用一句话来形容这一时期的黛安娜就是“事事不顺”。
经过一番思考,设计师决定重做被动和E技能被动攻速从常驻20%改为仅施法后的下三次普攻,并且会随着E技能等级提升,后期能瞬间打出多发月银之刃,爆发力又提升了一层最关键的是,月银之刃新增了回蓝效果,使黛安娜可以放弃蓝量装备,转而追求极致输出。
设计师觉得还不够完美,后续又加快了Q技能的弹道速度老版黛安娜的最强形态就此诞生——推推棒+帽子+缚法宝珠,团战中直冲敌阵,视觉效果堪比核弹
尽管成型后的威力毁天灭地,但6级前极度自闭的问题始终未得到解决类似情况的还有阿卡丽,已经被重新设计过,黛安娜自然也难逃此命运在9.24版本中ER互换,刚开始重做时颇具观赏性,当你看到一个黛安娜突然原地放大招时,不用怀疑,那肯定是铁杆粉丝!。
表面上看这次重做只是简单的键位调整,实际上远不止如此由于月之降临增加了一段伤害,导致小技能的数值被强制压缩,“一刀”之名成为历史被动攻速的增强和W护盾新增的血量加成,也预示着黛安娜的玩法将发生改变实话说,我预料到会有变化,但没料到会变得如此离奇。
大家知道这个时期黛安娜的核心装备是什么吗?香炉!输出装再补一个纳什,然后全副武装肉装,W一开触发香炉,征服者叠满后猛烈砍击
设计师们怎么也没想到,玩家的游戏理解竟如此超前为了一个套路而削弱香炉似乎对辅助不太公平,最终只能将其定义为BUG草草收场还顺便给了黛安娜两记闷棍,随着神话版本推推棒、巫妖、纳什之牙等一系列核心装备的削弱,新版黛安娜也撞上了新秀墙。
此时设计师又发话了:“我们认为现在的黛安娜更适合去打野。”本以为会小幅调整机制,至少增加一些攻速或伤害之类,结果却出乎意料……好好好!懒到这种程度了吗?既然这样改,那我上我真行!
前面也提到了,新版黛安娜的爆发力下降了,所以这段时间她的装备选择非常奇特——纳什日炎、炼金罐小面具、霜火护手魔切、千变者纳什……整个一个重装战士曾经那些英雄的结局如何,想必无需我再赘述了吧?老样子!基础伤害全部砍光,乖乖地去出AP吧。
美其名曰全伤害出装能够提供更多回报,至于是否真的有回报我不评论,反正我进去就没出来过
尽管如今的黛安娜借着法刺版本的东风在路人局数据还算不错,但我不认为这个英雄没有问题大招拉的人越多伤害越高,注定了她是为团战而生单挑带线能力比老版弱多了原本依靠出肉还能七进七出当个搅屎棍,现在却被逼得只能中娅开团。
然而又没有其他刺客那样的撤退手段,换不掉人就是白给这点我觉得和一个英雄特别像——老版赵信陷阵之志有死无生,用来形容黛安娜似乎也毫无违和感
如果设计师真的不想让黛安娜出肉装,那就有必要给她一种拉扯手段。现在许多人带着相位鞋出场,但我觉得那样走位太没面子了。不如这样:E技能可以对友军和眼使用,QER进场后再摸队友出来——哎~帅呆了!
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