康庄大道。
中国网游史上,曾经有过两款现象级的作品,让全国网吧的电脑配置集体升级。其中之一,是当年一码难求的韩国《剑灵》,后者并不是火遍大江南北的《英雄联盟》,而是在2017年开启“吃鸡”风潮的《绝地求生》。
《绝地求生》当年的全球玩家数以千万,大有打下网游半壁江山的势头,但在无数模仿者的围攻之下,多人战术竞技游戏这池子水很快就被搅浑。曾经的吃鸡玩家要么被固步自封的开发商逼走,要么被花样百出的竞品分流,同类游戏再难出现爆款。
而在大家都死马当活马的缩圈时代,却有一款多人战术竞技新游真正吃到了一口鸡肉——自9月21日正式全平台上线之后,《高能英雄》仅用不到一周的时间,就吸引了超过1000万玩家,再现了吃鸡游戏当年出道即巅峰的盛况。
今时不同往日,本世代玩家们吃过的鸡比厂商见过的还多,甩个新品就有人玩的贫瘠年代早已过去。随着游戏市场的逐渐饱和,1000万这个放到以前可大可小的玩家数目,在今天就是实打实的金字招牌——既然能达到这个用户规模,那么这款游戏无论如何是做对了一些事情的。
而《高能英雄》的秘诀其实很简单的,游如其名,正是突出“英雄”二字。
不同于传统的吃鸡类游戏,《高能英雄》跳出了第一、第三人称动作射击的大框架,将类似MOBA的英雄和技能系统,引入到了常规的枪战和跑圈当中,让一局常规多人战术竞技的捡装备、缩圈、交战等玩法流程,发生了颠覆性的节奏变化。
在保留硬核战术射击玩法的基础上,《高能英雄》将玩法的触角探测到了多人团队竞技领域,于是便有了这款主打4人组队的团队竞技吃鸡游戏。枪法超神的玩家依然可以在这款游戏里大杀四方,苦于精准描边的玩家也能够在《高能英雄》里找到不可或缺的团队位置。
不同定位的英雄和五花八门的各路技能,是盘活团队射击玩法的关键。
《高能英雄》的4人组队可以呈现出截然不同的游玩风格。你可以选择4个突击英雄,满场找人暴力干架,杀出一片天地;可以合理搭配侦察英雄和支援英雄的科学配比,在整局游戏中稳扎稳打;还可以选择4个支援英雄,从头苟到尾,笑到最后才笑得最好。
在传统射击玩法为主的吃鸡游戏里,玩家与队友和地图之间的互动,往往是缓慢且消极的。不同游玩风格的玩家无法好好磨合战术,打起来更像是几只分头行动的独狼;纯粹作为物资散布点的广袤地图,也没有多少玩法内容上的填充。
这也是为什么,在《绝地求生》这款游戏里,根本没人愿意开车,就算迫不得已一定要坐车赶路,也没有人会主动当司机。
而《高能英雄》则截然相反,游戏非常鼓励玩家事先分配团队位置,在跑图和对枪的过程中,每个人相互配合,各司其职。突击英雄不只是单挑能力强,还能辅助整个团队的战术机动;支援英雄也不只是单纯的奶妈,同时也是保持进攻队形的核心支点;侦察英雄更是团队不可多得的战术大脑,能够采集有关敌人的一切情报。
在所有枪械伤害一致的前提下,不同英雄技能分工的存在,让不同类型、不同性格的玩家,能够玩出专属于自己的游玩风格。同时,也正是因为枪法面前人人平等,高手的个人操作也不会因为团队竞技的角色分配,而受到各种数值上的掣肘。
你依然可以在《高能英雄》里当一个身先士卒的突击独狼,选择金蝉子作为自己的主力,利用自身的被动“制裁印记”,标记命中过的对手,让他们在一段时间内始终暴露在你的追猎之下,同时,金蝉子的战术技能可以对敌人释放小范围的减速力场,他的绝招可以将敌人拉入“裁决领域”,持续吸收对方生命值的同时封禁其技能,可以说是单杀利器。
但当你选择金蝉子的战术优势进行单打时,就要面对敌方团队抱团后的防御阵型。而《高能英雄》的防御核心是支援型英雄,拥有救援无人机的安吉拉和拥有绝对防御领域的菲尔,无需主动对突击英雄做出反应,只要她们存活就是对进攻者的最大。
于是,金蝉子就不得不优先对敌方的支援英雄发动裁决,从而面临被敌方的突击和侦察英雄反打的风险,和其他队友一起发动钳形攻势永远是更好的选择。
而《高能英雄》中的很多角色技能,都可以和其他队友,甚至是敌人进行紧密互动。譬如游戏中的突进英雄锐影的绝招就是虫洞,可以在两个任意不同的位置创造双向传送门,既可以在敌后打开,将整个队伍拉到更优势的对枪位置,也可以布置在我方防线之后,将重伤倒地的队友抢救出火线区域,有时还能诱敌深入,让传送门的另一头成为敌人的死亡陷阱。
除此之外,游戏中的滑索机器人空空,还能主动创造在各种地形上畅通无阻的滑行索道,帮助队友在开战前或者赶路时,于各个高低不同的地形之间快速机动,创造交火时的地形优势;能飞的芬妮则可以用绝招,将整个队伍带到空中,重新开始长距离的滑翔跳伞。
这样能够快速改变战斗格局的角色,在《高能英雄》中共有10位,分别以突击、支援、侦察的形式,对整个团队做出独特的贡献。而不是枪法不好,就只能当移动背包,或者对枪诱饵。正相反,在装备优势还未积累起来的前期,支援型英雄反而更为重要。
作为一款鼓励玩家积极进行战斗机动和正面对抗的游戏,《高能英雄》的装备系统有着一定的成长性,并不是落地捡到一把好枪,或者高级的护甲,就能形成绝对的优势。游戏中的护甲可以通过对敌人造成伤害层层升级,从最初的1级一路提高到5级护甲,而随机拾取到的金色护甲最高也只有4级防护。
因此,喜欢速战速决的传统射击游戏玩家,也不用因为《高能英雄》无法做到“点谁谁死”而感到烦躁,无论你是否对敌人进行了有效杀伤,这些积累起来的伤害都会切实地提高你的自身实力,创造运气和随机性所无法弥补的装备优势。
《高能英雄》就是这样一款鼓励玩家积极参与其中的游戏,它的动作射击玩法节奏更快、反馈更及时,它的团队竞技分工更明确、指向更精准。对于传统吃鸡游戏的跑圈玩法,《高能英雄》删繁就简,并在基础上实现了互动性十足的玩法创新。
就像开头时提到的那样,将MOBA游戏的团队配合与动作射击游戏的战术竞技,两者强强结合,就得出了这份1000万成绩单的考卷答案。事实证明,玩家们并没有厌倦吃鸡,而只是厌倦于一成不变的吃鸡,就像肯德基也要搞疯狂星期四。
而对于《高能英雄》而言,它的吃鸡进化之旅才刚刚开始。从改变中诞生,在改变中获得玩家的青睐,自然也要在改变中谋求更远的将来。也许当年那个让全国网吧老板破费不少的传说已经结束,但《高能英雄》的故事才刚刚开始。
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