和平精英下载苹果版官网下载(腾讯Q2财报:游戏回暖,应用商店抽成过多,正就小游戏漏洞与苹果谈判一举动封神!这才是MVP,中国登)

wufei123 发布于 2024-09-16 阅读(4)

图片由钛媒体APP拍摄经历了漫长寒冬之后,今年国内游戏市场呈现回暖趋势,成为腾讯本季财报业绩最大看点而硬币的另一面是,游戏内容提供商与渠道方积淀已久的矛盾,在本季度开始大爆发和公开化根据腾讯公司8月14日公布的业绩,本季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入分别达到346亿元、139亿元,均同比增长9%。

财报显示,这主要是受益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高;《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell旗下的游戏人气提升,《PUBG MOBILE》表现强劲,是国际市场收入提速增长的关键因素。

在海外市场,腾讯收购的Supercell 工作室扛起了腾讯的用户量与流水的双增长的大旗今年上半年,Supercell旗下的《荒野乱斗》海外收入环比增长近4倍至5亿美元,超过2022年与2023年收入之和,带动Supercell海外收入上涨70%。

同时,Supercell新游《爆裂小队》官方发布的数据显示,该游戏上线首日斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。

此外,腾讯正在提速自研游戏的出海节奏6月20日,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)全球上线,首月下载量突破5000万;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已开启不限号测试。

受益于游戏和广告业务的推动,整体来看,2024年第二季度腾讯实现营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,经营利润(Non-IFRS)584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%游戏业绩保持高增长态势的同时,二季度,腾讯游戏与应用商店紧张的关系,关于抽佣等重要矛盾爆发,热度也超过以往任何时期。

这一方面来自于安卓渠道服分成比例的纠纷,另一方面是微信小游戏绕道支付的问题有关大IP手游或将不再依赖渠道服作为腾讯今年以来发布的最重要产品之一,《地下城与勇士:起源》(DNF手游)于5月21日正式开启公测。

6月19日,DNF手游官方突然宣布,退出OPPO、vivo、小米、华为等手机厂商官方应用商店彼时,针对退出渠道服一事,腾讯官方对此表现克制,接近腾讯的知情人士向钛媒体APP表示,“是因为合约到期,产品调整了发行策略”(链接)。

二季度财报未单独披露DNF手游具体流水表现,但表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且该游戏的生命周期前三十天,玩家表现了高留存率这是预测游戏是否能持续长线运营的非常好指标,因而腾讯判断,其有望成为腾讯下一款长青游戏。

财报发布后的业绩会上,腾讯高管直接点明,退出的真实原因是,应用商店抽成比例过重腾讯公司首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)回答分析师提问时说,造成游戏内容提供方和手机应用商店紧张局势的根本原因是,30%抽成比例,这对于游戏行业等数字内容行业来说,是一个非常沉重的负担。

他认为,虽然应用商店会辩称,它们提供了一个有益的生态系统,支持了数字内容生态,但是,如果数字内容和服务真的以此受益的话,大家不会认为,这个比例是一种完全不合理的负担,并且转移到了数字内容提供商身上米歇尔预计,随着时间的推移,就腾讯的立场而言,与。

苹果的App Store的抽成比例会呈现减少的趋势他说,正如《地下城与勇士:起源》表现好,因为IP的力量,腾讯方面认为,无论它是否上架安卓渠道,热情的玩家们都会去寻找这个游戏,包括从网站上去下载所以,公司作出了退出部分安卓渠道的决定,并且对这个决定感到满意,因为这对腾讯的回报有利,而且,退出部分渠道之后,用户体验也还不错。

他还表示,未来,在发行不同特征的作品的时候,会有其他的游戏,重新开始建立新的接触用户的渠道腾讯高管看好IP在游戏市场的未来的空间,这一思路也体现在DNF手游版本的怀旧像素风开发策略业绩会上,米歇尔举例说,16年前,《地下城与勇士》上线收获了巨大成功,当时这款游戏的玩家,多数是大学生群体。

现在,他们已经工作了,虽然手头富裕了,却只有时间在手机上玩游戏,而这些用户群体的消费力非常大受益于DNF手游的启发,腾讯高管还首次透露,正在考虑将同样有IP基础的PC游戏《无畏契约》开发手游版本小游戏的繁荣已引发苹果警惕。

腾讯的另一件麻烦事是与微信小游戏相关今年5月,苹果方面警告腾讯,表示将拒绝更新微信彭博社8月2日报道了此事彭博称,苹果正在加大对腾讯和字节跳动的施压力度,要求他们做出一些根本性的改变,否则将停止微信和抖音的新版本更新。

苹果要求这两家公司封堵微信和抖音应用内存在的漏洞,因为该漏洞能够被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金苹果发言人引用其指导方针称,所有数字商品的销售都必须通过其系统,其审核团队可能会拒绝违反该政策的应用程序更新申请。

5月,苹果告知了腾讯,腾讯尚未同意;6月,苹果又告知了抖音当时,腾讯和字节跳动方面未对此消息回应钛媒体APP,但一些业内人士证明了该消息属实业绩会上,米歇尔回应,就小游戏而言,市场上对此普遍存在误解,腾讯内部已经开始讨论,并且正在与苹果就小游戏谈判,希望达到双赢的结果。

财报显示,二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿在微信生态内,基于小程序开发的小游戏持续呈现增长的态势(链接)同时,小程序用户时长同比增长超过20%,其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超过30%;同时,小游戏平台服务费收入也实现了增长。

近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数量)过百万,有240多款游戏季度流水超过千万基于微信和抖音生态的小游戏,主要有三种变现模式,即IAA(In-App Advertisement,广告变现),IAP(In-App Purchase,应用内充值购买);以及二者结合的混变模式(IAA+IAP)。

基于小游戏的轻量化、碎片化的玩法,和低成本的开发特征,目前,小游戏的主流变现方式是IAA撇开可能存在的支付漏洞问题,或许苹果应用商店更为忧虑的是,日渐繁荣的小游戏及其背后以广告变现的模式,无法为其贡献抽佣的流水同时,还会瓜分本可能属于手游的市场的份额。

(本文首发于钛媒体APP,作者|李程程,编辑|胡润峰)

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