英雄联盟制作团队成员(英雄联盟联动体系如何建立,开团节奏点、一塔和龙Buff如何掌控)英雄联盟攻略 / 团队合作中的信息共享与协同决策...

wufei123 发布于 2024-06-09 阅读(5)

之所以英雄联盟职业赛事的对局节奏非常快,并且双方阵容在经济上拉开大差距的原因,就是联动体系的建立和运营,通过打野英雄和中上任何一位队友行程一个固定的联动体系通过对多场职业比赛的观察,单纯通过线上的单杀和正常的补兵发育是根本拉不开双方阵容整体的经济优势、差距。

联动体系的建立不仅仅在职业赛事能够起到拉开双方阵容整体等级和装备差距的作用,而且在玩家们上分中也能够起到带动整队推进节奏和培养一个后期无法处理的"无解"英雄的作用联动体系的建立往往还会起到"连锁效益"——龙Buff的掌控、一塔经济的取得,以及通过联动的击杀来寻找中路一波团和强开大龙的节奏点。

首先对于联动体系的建立具有一定的要求,联动双人组必须要在技能连招能力上起到互补的作用——其中一个英雄伤害成型的进程较快,另外一个英雄的硬控手段较多,可以在联动中起到对敌方线上英雄牵制撤离和火力压制的作用,并且在联动游走之后开龙期间具有多重硬控手段的英雄同样起到带节奏的作用,只要有机会能够把准备抢龙的敌方打野位留在这里,那么起到得"连锁反应"就能够让敌方打野位的发育节奏彻底崩盘,逼迫敌方打野位通过线上Gank来维持正常的发育节奏,这样便于己方联动组合通过一波的反蹲带动起下一波节奏点。

中野联动、上野联动、中上双TP联动和野辅联动等一系列联动组合,联动支援最重要就是可以快进快出,不要为了支援、Gank一个边路而舍弃自身线上的兵线经济,以及打野位要注重联动Gank的次数,在短时间内多次Gank、露头在敌方视野范围内,那么敌方打野英雄必然会趁机偷掉自己野区的经济、资源。

对于不同搭配的联动组合,在带动整个阵容节奏点的选择上也有不同玩家们在联动游走过程中要在有限的时间内和保证生存允许的情况下,尽量在一波联动游走中做出最大性价比的"经济交换",一血塔的取得或者是龙Buff的掌控,以及敌方野区资源的入侵,要在击杀掉敌方一个边路的所有敌方英雄之后,尽量把这个"效益链"尽可能的延长。

对于中野联动来说,注重的重点在于下路双人组的Gank、支援,尽可能让己方ADC的伤害成型进程更快一些,通过中野联动的两波Gank之后直接拿掉下路的一血塔,并且在敌方下路双人组在没有兵线,或者己方兵线需要长时间抵达战场得情况情况下,就可以选择把四人的火力集中在秒龙上,进而四人直接转战河道的一血塔,让己方下路组合进一步蹭到中路一塔的塔皮奖励机制。

之所以选择中野联动把主要火力放在下路组合,就是因为敌方ADC在前期的输出能力对自己没有太大的威胁,并且中单可以仰仗优先升六的优势来提前拥有具备很强斩杀能力得大招,敌方ADC此时的血量在其阵容所有英雄中更加容易被瞬秒。

上野联动主要把火力放在对敌方打野位的针对,以及对峡谷先锋获得得优先权,在敌方下路组合还没有换线且敌方阵容在峡谷先锋中处于失去视野得情况首先,上野联动要对敌方上单位入手,但是并不期望通过这波上野集火伤害且敌方肉坦上单在有闪现的情况下将它活活消耗死,这样的上野联动太过于拖节奏。

在逼退敌方上单残血英雄之后,己方上野就可以从三角草丛为入侵路线的来段,尽可能罢野区去所有资源清理完毕,之后立马把火力转向峡谷先锋,通过上野联动组合的前后包夹,峡谷先锋偷掉也是轻而易举在拿到峡谷先锋的情况,为了最大程度发挥出峡谷先锋给一个阵容带来的效益,上野联动组合可以尽可能的集火消耗敌方上单防御塔的血量,之后通过一波峡谷先锋的撞击直接拿到一血塔的经济。

另外,尽量牵制住敌方上单英雄的输出空间,只需要确保在小地图视野范围内除了打野位看不到之外,其他所有敌方英雄都没有赶过来支援,在这种情况下就可以顺势直接拔掉敌方上路的二塔上野联动体系得建立和带来的效益往往相比于更加有效,一旦把上单英雄释放出来,不仅仅会让上单英雄的能力完全释放出来,并且提前促进一波小团战来进一步带动整个阵容的推进节奏。

对于中上双TP的联动体系来说,这种联动游走的效益太低,除非是敌方上单位也携带TP的情况,往往在任何一方打野位针对敌方下路双人组的情况下,携带TP的上单位绝不会袖手旁观,所以在这种情况下很容易在下路发生一波前期5V5的团战,这时候中上双TP的联动组合往往是在没有确定主动权的情况下,也能够通过双TP的及时进场来起到瞬间扭转占据的效果。

这种双TP的联动体系具有很大的局限性,必须在中上两个英雄TP都不在冷却时间的情况下,才能实现中上的联动,这种联动体系在后期参团期间具备很强的牵制能力,可以实行"131分推"的战术,把中单和上单的带线能力和输出完全释放出来,进而让敌方阵容的三个高地都收到很大的威胁,必然要舍弃一路的高地才能把整个阵容的输出火力集中在一路,一旦敌方阵容选择强开,那么双TP的快速进场能够瞬间劝退敌方阵容的这一波反打。

不管是哪一种联动体系得建立,都要以自身经济发育节奏的维持为基础,不能以舍弃自身英雄发育进程的代价,或者舍弃自己一句本来已经建立起优势为代价,来为己方阵容其他边路寻找节奏点联动体系的建立要根据敌方强势输出C位的不同而随时变动,这样才能有效限制敌方阵容整体的输出能力,并且起到压制敌方"大腿"发育进程的效果。

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