在对比新旧英雄时,我们常面临这样一个难题:新英雄虽然提升了上限和机制的复杂性,却似乎丧失了旧版本的趣味性。究竟这样的改动能否称得上成功?让我们以稻草人为例深入探究。
回顾老版稻草人的发展历程,可以大致划分为四个时期在S1期间,他的被动技能“恐惧降临”虽能对小兵和野怪生效,但存在一个问题——即便视野外的技能也能被对手察觉,如同尖叫的鸡企图偷偷摸摸,显得愚蠢Q技能简单粗暴,无需弹道前摇,一抬手便产生恐惧效果,持续3秒。
有传言称,恐惧后的逃跑方向与技能等级有关,这真相如何,不得而知
在W技上,老版稻草人堪称联盟中吸血能力最强大的单体英雄,战斗损失总能迅速回复然而,该技能的冷却时间长且易被中断至于E技能,更是变态至极——弹弹乐可达到最多11次弹射,每次刷新沉默时长,早期英雄联盟就是如此强大。
至于大招,则与现今版本相仿,只是数值略低
当国服推出第二版稻草人时,他已被“削弱”W吸血减弱,弹弹乐次数减少至5次,沉默时间也被大幅削减在S2时期,由于打野经济低迷,热门英雄多为工具人类型,稻草人主要出现在中路,前期依靠多兰之戒,随后转向中娅,最后配备面具冰杖,即可大显身手。
面对缺乏控制的对手,如吸血鬼、卡特、死歌等,稻草人颇为得意;但遇到爆发伤害高的英雄,则处境不妙,尤其是对抗豹女
随着S3时期野区改革,稻草人利用其独特的小龙solo能力,逐渐稳固了自己在野区的地位一年后,随着视野上限的增加及免费眼的引入,稻草人在峡谷中如鱼得水然而,设计师对此感到不安,并对其进行了重做新版被动从永久光环改为技能命中减魔抗,持续时间也缩短;弹弹乐不再刷新沉默效果。
最为糟糕的是,W的距离被大幅削减,使其在野区成了容易被攻击的目标,刷取河蟹变得异常艰难
这次改版后,稻草人的登场率骤降,引发了设计师的再次调整不久后稻草人被重新制作,其被动得到了完全的重构,现在原地停留1.5秒后会提升移速,完美契合大招前摇配合推推棒装备的使用,再也不用担心大招失误此外,W的冷却时间大幅降低,被打断亦无妨,弹弹乐增至7次弹射,乐趣倍增。
这一版的稻草人一经出道即达巅峰,但很快又陷入低谷野外区域的大改,减魔抗的刷野效率本已不佳,现在连BUFF之子也消失,F4升级为F6,石头人还携带分裂效果稻草人只能无言以对,心中默念“玩你”中路无力抗衡,野区刷野困难,唯一可选的似乎只有辅助位置。
恰巧在S8赛季初,弹弹乐的CD降低且不再影响小兵,搭配当时极具性价比的余震和皇冠,使得辅助稻草人风靡一时,热度甚至超过之前打野高峰和重做之后
但其强度尚待商榷,恶心程度倒是毋庸置疑。约80%的玩家是因此而选择它。结局自然是众所周知,不需我多言。三路皆封,全面重做不可避免。
S10赛季带来远古的恐惧,那CG让我心头一震,原本恐惧的是英雄,现在却直指召唤师本身拳头公司也变得更为精明,只要是惊悚的英雄,都要来一场震撼的首秀模型和特效细节精致无比,更新后的皮肤品质也是顶级,尤其是惊悚派对皮肤,换上后感觉伤害都有所提升。
本以为将迎来巅峰之作,未料却是一次重大失误恐惧多个前摇还可接受,但将弹弹乐变成扫地是什么鬼?如果重做后不允许打辅助也就罢了,但至少给点伤害补偿吧W从单体变为群体看似赚大,实则常常吸不到最后一次纯属刮痧吸小兵的伤害也低得出奇。
打野慢不说,线上还弱到爆表出道便直接沦为下水道,大乱斗从T1跌落至T100
为了挽救稻草人的局面,设计师大笔一挥,增加了机制与数值,由此诞生了一个极为恶心的玩法:纯肉稻草人这种稻草人可以在线上完全忽视对手的攻击,随意消耗他站在兵堆中开启W技能,吸血效果仿佛在抽脂这让人难以忍受尽管有人可能会说这种出装在团战中毫无价值,但秒杀AD并非难事。
即便未秒杀成功,也能通过控制限制其输出主打团战搅局然而这种快感并未持续太久,体验卡到期后让人恨不得充值续期
神话版本之后,稻草人沦为特技英雄仅仅是拉双野就足以让无数玩家望而却步,更不用说后来耐久度更新带来的饮魔刀联盟时代即使是完美的大招也未必能赢下团战好不容易熬过了神话装备时期,秒表又被移除、中娅的价格还上调。
可谓是苦不堪言看看这胜率对比:神话版本期间,即便是绝活哥也勉强支撑;而现在连他们都快支撑不住我还发现辅助稻草人又开始有了文艺复兴的趋势,但这并不是什么好消息,别忘了他之所以重做的原因
总结一下,如果将现在的稻草人与重做前相比较,从某种程度上来说现在是完胜的,毕竟现在稳坐T2打野的位置;而在重做前的那个时代,无论哪个位置都难以发挥但如果与巅峰时期相比,我会更倾向于旧版稻草人:首先人气更高,其次更加快乐且简单。
新版稻草人即使增加再多的数值,也难以触及真正的快乐
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