从来没有一款网络游戏像《王者荣耀》这么受关注最近,手游《王者荣耀》接管了大众的注意力不论是家长、教师、媒体还是游戏公司本身,都前所未有地将精力投射到限制《王者荣耀》上,他们卯足劲,试图攻破青少年沉迷《王者荣耀》的“世纪难题”。
杭州某中学老师发表《怼天怼地怼王者荣耀》,人民网发表《:是娱乐大众还是“陷害”人生》,甚至,腾讯公司7月4日也放出大招,推出“史上最严防沉迷措施”,限制未成年人每天登陆时长,升级成长守护平台,强化实名认证体系等,“为青少年营造一个健康快乐的游戏环境”。
总之,为了防止未成年人沉迷游戏,各方蛮拼的应当承认,青少年沉迷网络游戏,已是一个社会问题,它对应的责任主体,有家长,有学校,有游戏公司所以我们呼吁相关方积极提出解决办法,并没有把错脉对这一议题,现在舆论场上有两种主流的声音,一是指游戏公司应不断加码防沉迷系统,实现青少年与《王者荣耀》的“硬隔离”;另一种声音则将“矛头”指向家长:教育孩子的主要责任人是父母,父母都管不了,又怎能寄望于游戏平台?。
这两种论调,都有道理,但仔细推敲,却也失之片面,甚至流于空洞的政治正确先说游戏公司的责任不可否认,企业应该践行一定的社会责任但这种责任并不是无限的就出品《王者荣耀》的腾讯公司来看,既然它要做出一款游戏,秉持基本的产品思维,就一定要把游戏做到最好。
所谓做到最好,就是吸引更多的人参与,甚至形成依赖性这是一家游戏公司的天然追求,也是对自己负责当然,当游戏造成一定坏影响时,公司应该出台措施,减轻影响但减轻影响并不意味着为自己筑起防火墙,把所有的责任揽到自己身上,这不公平,也不现实。
再说家长责任有一种论调认为,避免青少年沉迷《王者荣耀》,家长教育首先要跑赢《王者荣耀》一是家长不要玩《王者荣耀》,在家庭中起到好的示范作用;二是要严格监管孩子,不要给孩子过多接触手机的机会这样的道理,家长已经听了无数遍。
没有几个家长不认同这个道理,但有多少人践行?有调查显示,上网成瘾的青少年中有90%是家庭教育环节出现了问题,可见家长的示范与监管也是知易行难所以,呼吁家长在防止青少年沉迷游戏方面践行责任,更像是一句正确的废话,人人都懂,但多数人都不做,或者说难以拿出可行的解决方案。
从理念到行动,还隔着十万八千里当我们在讨论防止青少年沉迷于网络游戏的时候,要么太过强调游戏公司的责任,过犹不及;要么挥起家庭教育的大旗,进入无物之阵最终我们都忽略了,解决青少年沉迷游戏的最可行的方案,是设立游戏分级制度,而这是管理部门的责任。
与呼吁游戏公司加码自身责任、家庭严格监管相比,游戏分级制度是一条可以看得见的有明确路径可循的解决方案因为一旦游戏分级制度建立起来,游戏公司就知道该为什么年龄段的人生产怎样的游戏,家长就可以知道该不该让孩子玩某一款游戏,需不需要在家长的陪护下玩,监管部门监督游戏公司有据可依,督促其依照法规合法生产游戏。
总之,只有游戏分级制度来了,责任的边界才足够清晰,管理也才有路可循游戏分级制度的建立,既可以由国家主导,也可以由行业协会自己制定,而不管是谁来牵头,只要统一的准则建立起来了,各方对防止青少年沉迷网络游戏就有了一条“金线”,不至于左支右绌。
手游作为一个产业,它是中性的,本身没有原罪,我们既不能因为刀可以杀人就禁止使用刀,也不能把防止刀被滥用的责任寄希望于使用者身上。建立一个让刀具厂、使用者、监管部门看得见的标准,才是最务实的做法。
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