英雄联盟选手介绍视频(收官的首届英雄联盟手游职业联赛,为什么不“圆满”?)

wufei123 发布于 2024-09-30 阅读(1)

站在观众的角度,收官的首届英雄联盟手游职业联赛无疑是圆满且精彩的,但是对于腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁以及WRL幕后更多的工作人员来说,他们对于WRL1或许还有些遗憾,有些可惜,甚至有些不甘心作者:二闹。

图片:来自网络昨天,随着FPX以4-1的优势战胜JDG,在俱乐部基地捧起首届英雄联盟手游职业联赛(WRL1)总冠军奖杯时,我们便见证了多个历史时刻比如FPX成为了史上第一支英雄联盟手游职业联赛冠军队伍,比如选手0711也成为了联赛中首个FMVP得主,再比如,WRL成为了行业内首个在线上完成自己第一届职业联赛的赛事。

不过,当WRL1在昨天的决赛日中,与参赛队伍共同为我们献上诸多“第一次”时,大家其实也能轻易发现,从决赛日到首届联赛的整个赛程,WRL完全没有体现出首届赛事应有的“生疏感”相反,从赛事内容呈现上看,赛事成熟度几乎与LPL这个行业内最完善的职业联赛相差无几。

以决赛日为例作为观众,大家除了看到了FPX与JDG两支决赛队伍在赛前预录制的宣传片等各种内容之外,在比赛过程中,类似BP过程中植入的AR体验,参赛选手们“动起来”的定妆照等,都成了赛事官方努力提升观众体验的玩法。

而从内容上看,当FPX与JDG两支老牌豪门的巅峰对决加上范丞丞、罗云熙领衔的明星表演赛,将整个决赛日内容的竞技性与娱乐性拉满时,WRL1便在收官日再次掀起了高潮,令人大呼过瘾站在观众角度,收官的首届英雄联盟手游职业联赛无疑是圆满且精彩的。

不过对于赛事方来说,他们眼中的WRL1或许还远没有达到“圆满”之境“对于他们(参赛队伍与选手)而言,他们人生第一届职业联赛只能在自己的基地里面举行,他们可能胜利夺冠了或者是代表中国大陆赛区出征了,都没办法集中到一个舞台来共同庆祝。

”收官日中,腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁在接受媒体采访时说出了这样一番话,他的语气中带着遗憾和不甘。

01 幕后:WRL1的“冰山一角”与“意难平” “手游的制作中心其实从3月16日就开始了闭环生产”冯骁回忆起了WRL1在疫情影响下的“蹒跚”,而他的话也意味着整个WRL1的赛程都被笼罩在了疫情阴霾当中不过在3月下旬的那段时间中,所有人。

还都没有料想到此次阴霾会持续多久许多人并不知道,单单是5月13日-15日的3天决赛日,WRL的工作团队就为其设计了3套呈现方案在冯骁的介绍中,团队最初的WRL1决赛日方案不仅有着独立的举办场馆,场馆中还会设置各种各样的互动体验内容以及高科技配置,能同时为选手和观众带来与过往完全不同的体验。

而这一方案在整个工作团队中已经筹备了近两个月而由于疫情的持续,为WRL1决赛日在线下搭建全新场馆已经完全没有可操作空间了,于是到4月中下旬,冯骁与工作人员团队不得不做出决策,放弃“隆重”的方案一而转战PlanB。

冯骁说道:“第二个方案是依然在我们的制作中心,但是我们会尽量想办法让我们的选手到现场打比赛”为了使赛事在疫情之下不至于和最初的设想出入太大,工作人员们就最先考虑的便是怎样在封闭办赛的前提下维持第一套方案的诸多可能性,使赛事即便在没有新场馆的支持下,仍然能呈现差不多的呈现效果。

同时他们也希望能让选手与观众、玩家有更多互动,也希望选手们能获得更多的曝光然而大家在当时仍然低估了疫情的影响,在当时的环境下,最终整个WRL团队不得不放弃所有的线下方案,接受包括决赛日在内,整个赛事赛程都必须线上举办的命运。

值得注意的是,即便赛事全程转移至线上,他们面临的挑战仍然不小,赛事不仅要首先保障所有工作人员的防疫安全,同时还需要对分布在封控区、管控区的不同俱乐部们进行充分的赛事协调,对随时可能出现的诸多技术问题进行及时解决。

“虽然腾竞拥有丰富的办赛经验,但是当下的挑战确实是我们没有遇到过的”谈及首届赛事的坎坷历程,冯骁十分感慨不过值得庆幸的是,在工作团队的迅速反应下,WRL1有惊无险地做到了没有延期、没有中断,首届赛事完整地呈现在了广大观众眼前。

而且即便是线上办赛,WRL也没有选择在内容制作方面“躺平”由于线上场景的局限性,首届WRL除了在上文提到的“预录制”内容上大做文章之外,也在参赛队伍的竞赛房间中设置了直播机位以及声音录制设备,以便让观众在线上场景中仍然能够对队伍、选手之间激烈的竞争感同身受。

不过,即便首届WRL已经呈现地十分成熟、内容维度十分完善,冯骁的话语中也总是饱含工作人员无法实现更“圆满”、更“隆重”WRL1的意难平:“其实,第一届职业联赛我们是想要去做很多很多新东西的,线上赛很大程度上束缚了我们的各种可能性,但也没有办法。

”而在这些幕后人员的共同努力下,也许我们也应该了解,在疫情的“紧箍咒”之下,我们最终见到的这场WRL1盛宴,或许只是原版赛事的“冰山一角”与“不得已而为之”。

02 向下扎根,WRL生态发展并未止步 诚然,疫情的束缚可能导致了WRL1可能在呈现上并未达到官方预期得那般圆满,大量别出心裁的内容玩法被迫“夭折”但值得注意的是,以WRL为核心英雄联盟手游赛事生态并未在疫情的“雪藏”下停止生长,相反,在笔者看来,这一生态还在以更快的速度走向成熟。

在对冯骁的采访中笔者了解到,WRL其实早已在内容生态方面做了创新布局“我们打造这样一个生态,它不光是有我们的选手跟比赛,它还有我们的合作伙伴,还有我们的解说主持,以及它还会有很多因为我们这些泛娱乐化的打造,所以会吸引很多娱乐明星,娱乐粉丝。

我们希望未来能打造一个更加跨圈层的赛事内容,能为各个渠道的用户都能做一些不同的体验”在冯骁以及整个WRL的计划中,他们在持续探索更多不同圈层、不同渠道用户收视习惯的同时,便能够令自身在了解不同用户群体的过程中持续拓宽自身内容维度,以不同方式、不同类别的内容来满足标签更加丰富、喜好更加综合的用户群体。

而如此聚合用户的方式便能够持续为以赛事为核心的内容生态注入发展生命力除了内容生态之外,赛事生态自然也是重中之重首先,在联赛开赛之初,WRL官方便公布了英雄联盟手游的完整赛事体系,在这一赛事体系中我们发现,行业中许久未见的升降级赛制又出现在了赛事体系当中。

而英雄联盟手游电竞赛事体系引入升降级赛事的原因并不难分析在冯骁眼中,升降级赛制是促进WRL赛事生态快速成熟的绝佳方式据其介绍,虽然WRL中目前仅有12支俱乐部,但是在整个英雄联盟手游体系内存在超过150家俱乐部,而穿插于各级赛事之间的升降级赛事便是极大提升整个赛事生态参与度的关键渠道,同时也能够确保整个生态下游向上游的造血能力。

值得一提的是,在联赛开始之前,英雄联盟手游赛事已经铺设出了类似影响力赛道、全国大赛赛道等多条晋级职业联赛的赛道而升降级赛制的出现也意味着,过去那些针对不同参赛人群、拥有丰富内容特色的赛道并非昙花一现,而是会常驻赛事生态之内,这显然又在进一步帮助英雄联盟手游赛事丰富其内容生态。

此外,WRL1的明星表演赛再次聚集了大量行业内外的明星,搭配此前影响力赛道的诸多“明星主理人”,我们不难发现,越来越多来自不同领域的明星、KOL已经成为英雄联盟手游赛事生态的参与者,而非单纯的表演嘉宾比如范丞丞与罗云熙两位嘉宾本身就是英雄联盟手游俱乐部的主理人,而来自“表圈”的大能同样是OC俱乐部的创始人之一。

而随着英雄联盟手游赛事与不同领域明星的关系愈发密切,后者能够为手游赛事生态发展带来的影响就愈发明显了就如冯骁所说,借助不同领域明星KOL的影响力,行业中的俱乐部、选手品牌首先便能够跨圈层传播,被更多外界人群所了解。

与此同时,由于明星、KOL成为俱乐部运用中的一份子,他们的亲身参与也能够加深外界人群对选手、俱乐部包括整个赛事的了解深度“去让更多人了解一个职业俱乐部、一个职业选手背后的付出和努力,以及背后所有的真实的故事,我觉得这个是我们更希望通过与明星的合作所体现出来的东西。

”冯骁说道当然,当整个生态关于“输出”的基础打好之后,接下来考验的就是俱乐部与选手这些生态中的核心参与者了早在去年英雄联盟手游破晓杯赛事期间,冯骁在接受采访时便表示,希望更多的电竞选手能够从许多年轻人的“偶像”,转变为年轻人的“榜样”。

而到了WRL1收官日,冯骁再次提到了相同的话,而与上次不同的是,如今的WRL已经为帮助选手们从“偶像”到“榜样”成长提供了助力在WRL1开赛之初,官方便组织了选手集训营据冯骁介绍,在集训营中,选手不仅需要在职业观、职业素养等方面进行培训,同时培训内容还涉及体能、心理、公关、礼仪、媒体素养等丰富且必需的课程培训,以此来提升自身的综合素质。

选手集训营的出现无疑能够持续提升电竞职业选手人群的整体形象,为更多从业者树立标杆而这样的人才培养方式也更为契合WRL更为多元的内容呈现方式以及覆盖多圈层的内容传播渠道

03 结语 “当我们拥有了(应对疫情的)这些经验之后,我们整个团队都非常有信心去面对接下来更多新的困难和挑战”虽然WRL1在冯骁看来留下了一些不甘,但是这也令他对整个赛事的未来发展更具信心而结合上文的分析,说得实际一些,即便在疫情的“雪藏”之下,我们仍然可以看到,整个英雄联盟手游赛事生态正在更加快速的成熟,“敢造新境”的发展逻辑也逐渐梳理清晰了,而这些都会成为支撑英雄联盟手游赛事的“根系”。

待到疫情严冬离去,这些强大的“根系”便能够助力WRL这一新生赛事品牌真正“破浪出世”追溯历史,就像英雄联盟S1还需要DreamHack 的帮衬,隔壁DOTA2的TI1仅仅只是科隆游戏展上的一个小展位对于WRL1来说,也许正是如今的“不圆满”,才给人以更大的希望和憧憬,也给自己的未来积蓄更多力量。

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