搞钱的偏门路子(CPI 0.1美金 全球游戏爆款《Coloring Match》的立项及调优案例复盘)

wufei123 发布于 2024-10-05 阅读(92)

游戏常青在超休闲游戏领域并不容易,一款游戏如果能长期维持在榜单前列,无一不是抓住了大趋势或者开创了新的潮流而自2021年底进入美榜头部并维持至今的《Coloring Match》便是紧跟趋势的案例之一,下面一起来看看这款产品是如何紧跟潮流并逐渐成为爆款产品的。

《Coloring Match》是ironSourceq旗下游戏发行解决方案Supersonic发行的一款超休闲游戏,产品iOS版上线于2021年10月15日自12月10日产品进入榜单Top20中,历经多次起伏,但截至2022年4月18日,游戏仍在美榜位列Top3。

产品方面,先来看一段游戏视频《Coloring Match》的主要玩法在模拟上游戏将色彩调和的元素做到了游戏中,玩家可以对关卡中提供的颜色随意搭配和调和,力求与目标物品的颜色一致,并通过与原版颜色的对比和拍卖,对玩家的调色技巧给予评价和正反馈。

此外,随着游戏的不断迭代,当前版本还有轻度的家装玩法。玩家通过挑战关卡获得的金币,可用于解锁新的装饰,丰富主界面的庄园场景。

变现方面,《Coloring Match》海外版采用混合变现模式,其中内购用于去除广告、购买金币、购买特殊道具等广告变现则是banner、插屏和激励视频的形式,其中激励视频用于获得额外奖励,稀有道具等

在合作中快速成长,并紧跟社交热点趋势那么这样一款热门产品是如何创作的呢?《Coloring Match》的开发者Garawell Games讲述了他们的创作经过Garawell Games是一家土耳其游戏公司,曾与Supersonic 合作打造了“2021 年全球下载量最高”的爆款超休闲游戏 Bridge Race。

通过这次合作Garawell Games了解到打造爆款游戏所需的必要条件,以及之前原型的不足之处,并做好准备迎接下一个爆款产品关于《Coloring Match》的灵感,可以追溯到团队早期自研自发的一款游戏 《

Colour Merge 3D》这款游戏已经非常成熟,玩家可以混合多种色彩,仅凭红色、绿色和蓝色,就可以创造出 170 万种不同的颜色因此,当团队发现 Reddit 和 TikTok 上开始流行“色彩配对”概念时,马上意识到这是可以让老游戏再焕新生的绝佳时机。

社交平台上的流行趋势,让团队相信能够以全新形式来重现色彩配对的概念此外,这款游戏还具有 ASMR 元素,这也是将其推向爆款之路的助力之一当时,市面上还没有类似机制的超休闲游戏,于是迅速抓住机会,将社交流行趋势稍作改动,设计出了这款独一无二的游戏。

在游戏中,玩家不是像热门视频中那样在纸张的一小块地方绘图,而是在两张相叠的纸上绘图,然后将两张纸分开,将其与实际物品进行比较这样,用户会获得更大的绘图空间,游戏的清晰度也得到了提升本着这个思路,团队制作了一款游戏原型,并与 Supersonic 一同展开了测试。

素材测试帮 CPI 一降再降最初的测试效果,其实没有达到团队的预期 —— 第一个原型作品的 CPI 高达 0.53 美元。关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试

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视频详情 但结合之前在 Supersonic 的发行经验,获知一支恰当的视频广告就能解决这一问题于是团队开始反复修改 CPI 视频,测试新版本,很快,CPI 就降至 0.29 美元。

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视频详情 当产品进入下一阶段的发行,开始扩大游戏规模时,游戏KPI数据已经达到:CPI: 0.29 美元D1 用户留存:>38%D0 游戏时间:1100s

(注:游戏iOS版名《Coloring Match》、安卓版名《Color Match》)在这一阶段,团队开始着手 A/B 测试,重点是改善后期指标游戏虽然在前期成功吸引了用户,但他们很快就离开了,这表明游戏过于简单,没有给用户带来进一步的满足感。

于是着力改善后期 KPI,因为这对广告变现也有帮助用户游戏时间越长,产品就能通过展示更多广告来获得收入

打造线性关卡模式为此,Garawell和 Supersonic 一起测试了一种新的关卡模式游戏的最初玩法,是让用户从一组架子上挑选一个物品,进行绘制,然后回到架子上挑选其他物品在 A/B 测试后,团队取消了这种自由选择。

现在的做法是,玩家收到一个物品并对其进行绘制,完成后接着收到另一个从游戏内指标数据来看,这样的线性关卡模式颇受欢迎尝试 3D 交互界面此外,Garawell还测试了全新的 3D 交互界面,让游戏画面更为精致吸睛;而通过设计感满满的建筑物填充背景,菜单页面看起来也更高级了。

这一全新版本帮助 APPU 提升了 75%,而 APPU 作为衡量 LTV 的准确指标,足以证明 3D 版本在提升用户留存和收入方面效果显著关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试

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视频详情 A/B 测试等工具让游戏后期指标得以提升,加之 Supersonic 团队的支持和 Bridge Race 时期的试发行经验,产品很快进入了全球发行阶段举个例子,在已经掌握了激励视频和插屏广告最佳实践的前提下,团队以更快的速度优化了广告变现策略。

摘得 iOS 总榜第 1, CPI 低至 0.10 美元根据 Android 端上的 A/B 测试结果,产品在 iOS 上推出了新的版本结果显示,iOS 上的 CPI 明显较低,只有 0.10 美元,并在两个多月内保持稳定,证明这款游戏更适合 iOS 用户。

Garawell与 Supersonic 团队一起,为这些用户定制了获客和变现策略。

凭借高度打磨后的游戏、高价值的用户群和成功的广告创意策略,Garawell将 《Coloring Match》推上了美国 iOS 游戏排行榜总榜第一,以及 Android 游戏排行榜总榜前十该游戏在前十的位置上维持了超过两个月,目前依然高居不下,暂列第 3。

合作日趋完美与 Supersonic 的再度合作体验极佳这一次,Garawell感受到了整个 Supersonic 团队的支持,Garawell每周会与游戏设计师、增长经理等 10-15 人紧密合作,沟通和反馈都更加流畅了。

例如,当尝试改进吸量测试视频、降低游戏 CPI 时,就会与 Supersonic 广告创意总监 Lolita Snapkova 商讨Supersonic 团队真的在发行的每一个环节都提供了帮助和反馈《Coloring

 Match》是Garawell与 Supersonic 合作发行游戏的又一个成功案例作为一款 ASMR 游戏,它完全不同于 Bridge Race 这款 io 游戏,因此它的成功证明了我们出色的跨品类制作能力。

Garawell已经在期待和 Supersonic 的第三次合作了,相信任何游戏类型都不在话下。

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