英雄联盟地图知识(S10英雄联盟对线期意识详解)英雄联盟技巧 / 地图意识:洞察敌方英雄的战术意图...

wufei123 发布于 2024-07-01 阅读(9)

在英雄联盟的版本更迭中,几乎所有英雄都被削弱或是改动过从对线期来说,现如今所有的英雄都有明显的优缺点,版本OP英雄也只是更好发挥而不是无法针对一局游戏可以分为两个时期--对线期和团战期对线期是确立等级和经济优势的过程。

团战期是通过团战或单带赢下比赛的过程本文重点分析对线期如何确立优势正确的对线需要了解双方的消耗手段,击杀手段,清线手段,英雄最大伤害能力兵线及打野的影响将在其他文章中提及英雄最大伤害能力一个英雄通过各种被动或符文的BUFF和技能特性,在限定时间或限定条件内能打出该英雄的最大输出

英雄联盟地图知识(S10英雄联盟对线期意识详解)英雄联盟技巧 / 地图意识:洞察敌方英雄的战术意图...

这个时间是该英雄最强的时间,如武器8层被动+拥有大招别动时、刀妹5层被动+有残血兵时、瑞文卡Q时在英雄强势时间内很少有其他英雄能匹敌如何避开敌方英雄强势时间同时在己方强势时间内进攻是整个对线期的关键同时因为在该时间内敌方英雄很强,敌方的攻击欲望会非常强烈,也是勾引敌方的绝佳时间,敌方大概率会处于相对危险的位置,利用好这种攻击欲望是每个高手必须掌握的。

如何更快来到自己的击杀期我将对线分为两个时期换血期 击杀期一方血量降低到斩杀线时即到另一方击杀期根据双方技能以及装备的不同,斩杀线实时改变了解英雄的消耗手段是换血期的关键每个英雄拥有耗血手段,斩杀手段,控制手段,位移手段,单个技能通常拥有一种以上的能力。

如卡莎Q技能只拥有耗血能力,W技能同时拥有耗血以及斩杀能力剑姬Q技能同时拥有耗血以及位移能力根据不同英雄的不同技能组合,一个技能可以通过配合其他技能实现该技能的能力增强如武器大师可以在开W的同时放Q,使W技能的伤害附加在Q技能的伤害中

卡莎的W技能通过配合被动,增加被动的层数获得斩杀伤害,形成非常强力的斩杀手段对线期的couter关系从对线开始,到确立等级和装备优势结束任何对线换血都是围绕消耗手段展开的消耗手段占便宜的一方处于优势地位。

举个例子:上单武器大师VS剑姬武器大师的消耗技能是W,它的特点是高爆发,短CD,开W射程175 剑姬的消耗技能是Q,他的特点是最大距离275,攻击到破绽加移速 就因为这100点攻击距离,剑姬对武器的换血是一定占优势的 。

下面我们整体分析一下两个英雄的各项属性 武器大师相比剑姬爆发能力更高但持续输出不如剑姬 由于武器的基础攻击力很低,很多情况下武器需要使用W技能补兵,这时候对线换血可以打的更加主动如果武器使用Q技能入场,那么武器将失去脱战能力,只需要在武器E的持续时间内拉扯武器就能在武器ECD后打出致命伤害 (剑姬第一段E的减速将导致武器原地转圈) 剑姬与武器的博弈一定是挡住武器的爆发然后打出更高的持续输出 而不是挡住武器的控制。

大多数玩家因为太过于重视武器的E技能且轻视W技能导致不会打武器综上,武器打剑姬的要义在于用E挡住剑姬E的减速或暴击,同时尽量避免W被剑姬W挡住,出小木锤增加脱战能力,而剑姬打武器的要义在于在武器W和E的空窗期拉扯。

拥有斩杀手段的英雄更容易滚雪球当剑姬拿到优势时更倾向于压制,因为缺乏有效的控制手段以及爆发伤害而武器更倾向于击杀,单位时间内过高的伤害及更长的位移距离使剑姬完全没有操作空间大多数玩家首先要了解移速带来的换血能力

如青钢影Q小兵通过Q的移速加成贴脸打出二段Q、末日通过被动拉近攻击距离由此不得不提对线期影响最广的装备--小木锤拥有这件装备的英雄在击杀单位之后获得的65点移速进可攻退可守,要十分注意出完这件装备的英雄杀死小兵之后的动向

如何应对敌方换血非指向性技能以及平A优点:无法躲避缺点:吸引小兵仇恨,推线,范围有限尽量不在小兵较少的时候进入敌方射程以血量或盾加己方小兵伤害换蓝以相同方式反击或将敌方拉入己方指向性技能更容易命中的位置以伤换伤

指向性技能优点:施法距离远、可以通过预判的方式在敌方最大射程外攻击敌方缺点:命中率低,被小兵格挡,对预判要求高不要无味吃对方的消耗,如果补兵会被敌方平A两次以上且无法还手,那么这个兵不补不要奢求靠反应来躲避敌方的任何技能,在有位移技能的情况下99%的人都躲不掉剑魔的第一段Q

在很多情况下敌方的举动都是可以预判的所谓知己知彼,百战不殆,对线期中首先要清楚自己的伤害来源,其次要清楚对方的伤害来源以及消耗手段,根据兵线以及双方的位置预判敌方的行为英雄能力的整体分析每个英雄都具备以下几种能力

容错率坦度,位移技能,移速,面对控制的能力消耗能力即换血能力,通过拉扯平A以及抓敌方消耗技能空窗期实现敌方掉血而己方少掉甚至不掉血斩杀能力在相对短的时间内,打出更高输出的能力 通过斩杀技能(如:烬第四发子弹被动、天使E技能等血量越少伤害越高的技能)以及高爆发技能(如青钢影二段Q、武器W+被动)让敌方错误预判伤害造成击杀 有控制的英雄拥有在控制时间内的斩杀能力(来源可以是小兵或队友的伤害)。

战士类的英雄战士类英雄在对线期大多不具备满血斩杀的能力耗血手段通过小技能之间的配合实现通常战士类英雄的位移手段同时也是逃生手段如何应对战士类英雄的耗血手段是对线期占据优势的关键如何避免战士类英雄释放位移技能逃跑是对线期击杀的关键

坦克类的英雄此类英雄拥有大量控制手段以及一定耗血能力对线期几乎没有主动单杀的能力但是往往能通过极强的反手能力获得血量优势因为防御性装备的高性价比以及本身的控制能力正常发育的坦克英雄在中期具有统治级地位刺客类的英雄

此类英雄与战士类英雄类似通常控制能力只有减速或纯伤害少部分具有控制但不稳定对线期仍需要一波技能消耗才能打出击杀传统法师以及ADC类的英雄输出距离长以及拥有输出的可持续性逃生手段单一或不具备逃生能力需要保护对线期结束几乎没有独自清线的能力

需要大量装备支撑耗血能力强的英雄如上单ADC,吸血鬼,泽拉斯,船长 优点:光打人不被打或回复能力强 缺点:装备需求高,满血对拼不占优势,缺蓝 耗血能力通常通过攻击距离优势或回复能力优势体现 此类英雄通常没有斩杀能力,或者说此类英雄的斩杀伤害其实就是一次消耗的伤害 此类英雄单位时间内可以造成的伤害是固定的,伤害很好预判

应对手段:1.选择有位移的英雄 2.制造满血对拼条件:在攻击范围内躲避技能或脱离敌方最大攻击距离 3.增加对拼时间:通过控线拉长战线

此类型之间的英雄对拼是“拉扯”以及“技能命中率”的博弈 混子类的英雄此类英雄通俗来说就是缺乏收割能力的英雄传统法师、上单坦克、EZ、卡尔玛等功能性中单都是此类型的英雄此类英雄是一个合理阵容必须拥有的

一个思路明确的混子是与敌方Carry型英雄自爆的绝佳选择

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