欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧文:秋音 | 编辑:Rin御宅游戏很喜欢本地化一些很有想法的RPG,这些游戏基本都有着让人眼前一亮的玩法,其中给我留下最深刻印象的,当属《怪异恐剧院》了。
而本作,英雄集会,则基本上……没有让人眼前一亮的玩法。作为一款2019年的游戏,本作基本上没有什么新奇的地方:老派的战棋玩法,杂乱的系统,以及这个上天的难度,都让人不禁疑惑,这真的是HY吗?
作为一个玩过3DS火纹的玩家来说,我必须承认这款游戏是有那么一些优点的,至少在还原老前辈们这方面上做的很不错——但也就仅此而已了,我认为本作最大的问题不在于它强行走了HY这条路子,而是它自己把自己改成了一个四不像。
剧情方面,本游戏可以说是非常有自己的想法的,上下两人的句子同框,看着很眼花缭乱——这也是我最想吐槽的一点,兄啊,你自己看着不觉得累吗?
在每次战斗之后还可以鉴赏一些特殊事件,包括友方角色的支线以及一些战败CG啥的,这些熟悉的设计我倒是不觉得有什么问题的,我一直认为,形式只是个架子,重要的东西永远是内容,而在内容方面,本作做的怎么样呢?我的评价是不行,人物之间的话不知道是翻译问题还是什么,看起来比较奇怪,该凹人设的时候是典中典句子的复制粘贴,该推剧情的时候搞谜语人,剧情文本唯一比较让人容易理解的反而是H桥段,属实是令人有点绷不住……
而本作下了大功夫弄的玩法,我的评价也是“没有必要做那么还原”,本作对于战棋玩法的认真程度让我都有些吃惊,本作的难度高到吓人,小兵聚团就能打死你的关键人物、你的角色数值相比起敌人没有明显优势、敌人的数量远胜于你、你的装备有耐久度、在战斗中寄了就会永久死亡……
这些为了难而难的设计,基本上是官方摁着你的脑袋强迫你灵活运用地形与道具,静下心来思考对策或是在自由地图中刷刷刷才可以通关,正可谓是“硬核游戏”官方也将“可以操作多名角色战斗”作为了游戏的卖点,而作为HY的本分,涩涩,则基本上算是聊胜于无:画风不戳人,没有配音,从头到尾就一个动作干到底,拜托,这已经2023年了诶。
我个人认为,小HY之所以有趣,是因为它非常清楚,自己首先是小体量,需要将玩法轻量化有趣化才会有人来玩,其次是HY,作为一款HY,至少你的涩涩要突出一点东西而不巧的是,本作在这两点上都没有认清自己,不怎么好看的美术,让人眼前一黑的超高游戏难度,都让人根本提不起兴致来玩。
作为HY来说不好冲,作为战棋游戏来说太复杂,如果你是火纹系列或者战棋游戏的爱好者的话,这款不太好冲的游戏还是能满足一下大伙操纵大军团打仗的幻想的。
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