王者荣耀用户行为违反游戏协议([精品帖]王者荣耀自走棋|从入门到精通|超详细实战攻略:王者模拟战,你只需要这一篇攻略就够了!)

wufei123 发布于 2024-02-16 阅读(58)

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875022王者模拟战:如何评价与快速上手?-知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/87547649

前言:曾经从「三国杀」「炉石」这些卡牌策略型游戏玩过来的,对策略运营的卡牌游戏依旧是有一种特殊的情感和兴趣,因此看到王者自走棋更新也顺便研究了一下主要是方便自己和朋友玩游戏查询卡牌信息所以整理的攻略帖,本来是打算自己用的,这是我的攻略初衷。

如果还能顺便帮助到屏幕前的你也算是意外收获了~#王者自走棋# #王者模拟战# #王者荣耀# #游戏攻略# #WoWStudio#【主要目录】:英雄羁绊查询图不同品质卡牌数量以及品质概率分布不同人口等级抽卡概率图表分析

扣血机制-详细说明金币机制-详细说明装备的分类与等级-详细说明天赋的分类与等级-详细说明[6职业][9阵营]羁绊选择查询-详细分析当前版本主流强势阵容推荐(咨询主播经验汇总)推荐阵容分析整理-详细版(方便图片保存)

天赋系统解析(QG职业队教程图表)王者模拟战小技巧汇总关于「自走棋」我的深度思考【主流推荐阵容查询目录】:a法师法师-扶桑法师法师-群雄吴法法师-7法5吴b刺客刺客-5刺客3蜀3卫2辅助刺客-尧天刺客蜀国-5蜀3刺3法

c战士战士-魏国战士d射手射手-尧天射手e扶桑稷下扶桑稷下

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Sina Visitor System1、英雄羁绊查询图:

英雄羁绊图查询

2、不同品质卡牌数量以及品质概率分布:

不同品质卡牌数量3、不同人口等级抽卡概率图表分析:

不同等级抽卡张数计算-共5张抽卡位:

不同等级抽卡张数分析

什么时候追卡更好?

模拟战节奏与运营思路图表分析(个人原创心血整理):节奏分析思路:联想野怪回合特有的规律性以及相关的装备掉落星级,按照每5回合一波进行游戏节奏分析按照装备掉落品质,把游戏大概划分出了前期,中期以及后期第4次更新此图:

又增加了:金币花费信息,扣血信息,装备掉落信息,卡牌概率与追卡信息

4、扣血机制-详细说明:

5、金币机制-详细说明:

6、装备的分类与等级-详细说明:

7、天赋的分类与等级-详细说明:

#王者模拟战#超详细入门攻略与阵容推荐#知乎WoWStudio出品:由于文章太长,而又爱又恨的知乎又没有目录功能,所以这里我又设置一个导航目录栏,将不同主题又再次分解,方便大家"定点突破"哈~( 嘿嘿 我可真是个小机灵鬼)

【攻略汇总推荐帖】:[精华帖]超详细实战攻略:王者模拟战,你只要这一篇攻略就够了! - 知乎王者模拟战:有什么厉害的阵容和玩法? - 知乎王者模拟战:如何评价与快速上手? - 知乎王者模拟战:如何把握游戏节奏与运营思路? - 知乎

王者模拟战:前景如何?有创新吗?如何评价? - 知乎王者模拟战攻略篇:入门攻略与游戏规则介绍 - 知乎【推荐查询网站】:模拟战助手-方便查询羁绊阵容打法-QG职业队出品https://monizhan.clubqg.com/

【王者模拟战】官方资料库 - 王者荣耀官方网站 - 腾讯游戏

8、[6职业][9阵营]羁绊选择查询-详细分析版分析思路:(卡牌需要结合后面版本强势阵容查看更有意义)[主-6职业];[副-9阵营] 假设:同一星级条件下 英雄强度-3个维度 = a英雄品质 + b职业羁绊 + c阵营羁绊

a英雄品质:橙卡》紫卡》蓝卡》绿卡》白卡 b职业羁绊:①优先考虑全员buff;②24羁绊,灵活度高;③次选357羁绊 c阵营羁绊:①优先考虑全员buff;②24羁绊,灵活度高;③次选357羁绊【注意!!】:

脱离阵容去聊单卡会过于片面, 所以最终结果一定要以当前版本的实战强势阵容为主。所以这个图表主要目的是用来: 帮助自己查询和配置阵容的。QG羁绊图:来源:QG微博

官方羁绊图:#王者荣耀新赛季#已经更新好了[嘻嘻] 召唤... 来自王者荣耀 - 微博Sina Visitor System

阵营羁绊英雄梯度:梯度|模拟战助手-QG职业队出品

羁绊查询结果如下:(方便保存查询)9大阵营-羁绊排序:群-桑魏尧稷-城安吴蜀

6大职业-羁绊排序:辅战坦-法射刺

9、当前版本主流强势阵容推荐(咨询主播经验汇总)1、当前版本主流强势阵容推荐(咨询主播经验汇总):看直播主播分析 目前强势阵容主要是「魏蜀吴」三家:①蜀国刺客;②吴国法师; ③魏国战士 (难怪有人评论说是"三国杀"呢 haha~)。

其中同质量情况下,阵容克制关系是: 刺客 》法师》战士》刺客 而这种克制关系也对站位要求也更高;而且需要大后期需要根据对手阵容去做特别针对(1)主播详聊「法师」:虎牙MH、黑白:法师阵容主要是①吴国法师;②扶桑法师。

版本T1强度与克制关系:吴国法》扶桑法因此,扶桑法内战时, 可以转型吴国法把宫本换大乔,周瑜换火舞即可阵容优势:法师前中期贼强,适合新手后期靠两心武则天发力,给装备法穿、大帽和大书一套全屏黒武则天放前排。

阵容组成:扶桑7法

(2)主播详聊「魏国战士」:虎牙MH、黑白:战士阵容主要是「魏国战士」版本T1阵容优势:前期贼强;中后期 稍限乏力对刺客有克制作用,因为战士羁绊的作用是加防御后期与刺客决战可转8战阵容核心是:三星曹操, 二星吕布。

记住卫战都是高费卡因此要优先追三星曹操! 不要去刻意追其他三星英雄 情况允许下,也可以拿个魔女去打法师这个阵容就是有点害怕怕法师阵容组成:两魏国,三守卫,6战,2辅助组成 优点是比较容易成型,适合新手,比法师还更适合新手一些。

厉害还容易成型,低段位的朋友强力推荐,反正这个真的不错虎牙非凡-大腿秀秀:聊「魏国战士」①前期要靠-魏国buff;②但是后期其实主要要靠-6战士buff主要原因是为了打刺客阵容,因为当前刺客为热门所以需要更多的战士6战士甚至8战士去正面刚,而且战士buff有护甲加成。

6战士加3魏国2辅助3长城守卫军 6战士:曹操 典韦 吕布 花木兰 李信 老夫子 战士一定要追三的卡:曹操,典韦 长城:花木兰 李信 苏烈 2辅助:蔡文姬,孙膑or盾山 主播实战经验说:后期如果战士打不过刺客要想办法去用8战士羁绊去打

(3)主播详聊「刺客阵容」:虎牙MH、黑白:聊「蜀国刺客」版本T1刺客,蜀卫刺 不易成型前期比较弱,不适合新手因为你发现你成型的时候不是被打死 就是没血了这套整容优势越到后期越强主播建议新手最好先不要玩。

核心点是:赵云、李白、玄策。阵容组成:刺客+三守卫三蜀国两辅助组成。

虎牙非凡-大腿秀秀:详聊「刺客阵容」7刺客成型一般都得上9人口比如7刺会缺前排,9人口上张飞盾山补2辅助 相对比之下,5刺客成型则曲线更为平滑也更加灵活 比如,对于5刺客阵容:①卫稷刺客:5刺客,玄策苏烈盾山3长城,廉颇孙膑2稷下。

需要让刺客尽量3星,稷下复制一个3星刺客有点看脸,需要质量 ②尧天刺客:5刺客,裴擒虎弈星公孙离明世隐4尧天,外加张飞补3蜀国2辅助 ③蜀国刺客:5刺客,张飞盾山补3蜀国2辅助然后就可以再根据对手情况去补。

比如对手法师强势去补4辅助战士强势去补2星吕布因此蜀国刺客是曲线更加平滑的,也是更加灵活的非常推荐入门使用 蜀国刺客:也可以补3长城5刺客,补张飞盾山苏烈组3蜀国2辅助3长城可以看外加一个吕布打战士,加武则天补控制。

(有相依为命的天赋时,花木兰苏烈等可以换成百里守约) 【注意!!】大后期刺客中,小鸟,司马懿,元歌比较弱,不用刻意去追3 另外上官婉儿也不用去追三,前期2星打工可以问题在于第一婉儿价格有点高,第二主要是法术装备问题。

刺客主要是物理伤害,主拿物理装备会更方便装备分配,因此婉儿想打伤害很难拿到3件法术装备因此也不推荐刻意追三 综上,后期刺客追三的主要是:李白,玄策,赵云,裴擒虎另外备注两条实战经验:1.【打法师】:必备[辅助羁绊],2辅助or4辅助;可以去找魔女斗篷等装备。

2.【打战士坦克】:打战士坦克用[吕布]有奇效,主要吕布可以跳大打出AOE真实伤害,可以方便己方英雄更好输出打伤害。

蜀国5刺客·卫辅

2)其他参考-吃鸡阵容统计分析NGA:[王者模拟战] [测试服版本] 棋子评级以及测试服版本强势阵容速递 NGA玩家社区https://ngabbs.com/read.php?tid=18567319&_fu=60085214,2&rand=176

10、推荐阵容分析整理-详细版(方便图片保存):查询链接:推荐阵容|模拟战助手阵容查询目录:a法师法师-扶桑法师法师-群雄吴法法师-7法5吴b刺客刺客-5刺客3蜀3卫2辅助刺客-尧天刺客蜀国-5蜀3刺3法

c战士战士-魏国战士d射手射手-尧天射手e扶桑稷下扶桑稷下a法师-扶桑法师:

a法师-群雄吴法:

a法师-7法5吴:

b刺客-5刺客3蜀3卫2辅助:

b刺客-尧天刺客:

b蜀国-5蜀3刺3法:

c战士-魏国战士:

d射手-尧天射手:

e扶桑稷下:

装备梯度排行:装备梯度|模拟战助手

11、天赋系统解析:目前天赋主要有三种 ①通用天赋②职业强化③英雄羁绊 其中职业强化很重要但是很看脸天赋是随机3选1 或4选1的 看脸 毕竟天赋有强有弱图片来自:QG职业战队微博

天赋表分类详情:

12、王者模拟战小技巧汇总:小技巧推荐视频教程链接:棋仙@QG_Gemini 的入门宝典,满满都是细节~... 来自QG荣耀学院-王者模拟战 - 微博1、点击对方宠物-可以快速查看敌人当前的所有!!属性:

2、弃牌库重置技巧

3、长安对手头像快速预览对方站位技巧可以用来「套路」与「反套路」4、点击羁绊图图表,点击空白区域可以实时显示当前所有卡牌的剩余数量一目了然,从而更方便帮助自己去做决策,非常方便而且,可以更精确的拿到自己想要的牌以及想办法卡到对手的关键牌。

13、关于「自走棋」我的深度思考:聊聊我对"王者模拟战的评价":1、关于"自走棋三问"以及我的思考2、对比“平安京麻将棋”,两者的不同3、关于自走棋麻将棋的设计思考(1)关于"自走棋三问"以及我的思考”自走棋三问“原文链接:

https://www.gameres.com/850186.html内容摘录:①关于盈利模式?自走棋的直接盈利模式主要是道具购买,中长期的盈利则靠赛事,目前来看,自走棋相关的电竞赛事里潜力不容小觑 自走棋目前刚刚建立起的脆弱生态,也意味着氪金能力非常有限。

“除了主流的赛季通行证,并没有过多的氪点游戏整体还是非常注重数值的平衡,仅仅是针对外观展现类的道具做了商业化点”②自走棋到底有没有创新?“今年的自走棋热潮,我认为和去年的吃鸡热潮没有任何区别对于现在的很多游戏而言,早已不是一款单纯的游戏,更像是一个大型游乐场。

当出现新的游乐设备(玩法)时,大型游乐场一定会跟进并装备的未来大家要比拼的是在玩法上如何走得更远③ 自走棋的热度到底能持续多久?不仅是盈利模式和可持续性,在自走棋引发的争夺战中押注者面临的更大风险在于,这个产品能火多久,此前《堡垒之夜》的用户热度和话题关注度一度超越《绝地求生》,但短短半年后就急速降温。

这也是一些游戏巨头冷眼旁观的直接原因,在手握着DOTA2电竞赛事国内代理权的完美世界看来,Dota自走棋并不是一个适合投入的项目“我们更专注于布局具备长生命周期的游戏和赛事IP”对游戏市场来说,如果说2018年是”吃鸡年“,那么2019年也算得上是”自走棋元年了“。

自走棋大战的下半场即将开场_B站https://www.bilibili.com/video/av71522915我对自走棋的思考:短期需沉淀,长期看赛事!目前来说:①【短期盈利需沉淀:成熟产品,稳定用户,"滴灌浸润"。

】自走棋需要稳定与沉淀下来,沉淀出成熟稳定的创新玩法与产品形态需要培养起稳定数量的玩家以及用户群体需要培养起短期的盈利点,尽可能给到项目资金,尽可能良性成长起来②【长期生长看赛事:公平竞技,观赏精彩,"细水长流"。

】成熟的游戏产品与成熟的游戏玩法是竞技赛事的基础游戏竞技性与观赏性是电子竞技的命脉以及前期培养起来的成熟稳定的玩家用户群体,愿意去体验游戏,愿意去观看赛事只有才能实现自走棋的电竞化,赛事化以及实现长期盈利。

参考:lol赛事,kpl赛事,炉石卡牌赛事等启发思考:电竞行业的成熟才是游戏产业健康生长的肥沃土壤只有稳定的玩家用户群体消费群体,才有资本广告商愿意投资举办更多相关电子竞技赛事,也更加会让游戏开发者有资金开发更多的高品质游戏,玩家玩到更多的好游戏。

这是一个庞大的产业生态,广告商,开发商,玩家等,每一个环节都很重要(2)对比“平安京麻将棋”,两者的不同:我第一次接触手游自走棋是从平安京麻将棋开始的,主要是平安京精美的画风以及手办的精致感太吸引我了而且两者都属于MOBA类手游IP的衍生玩法,因此借此聊聊对比平安京麻将棋的一点小感想。

相比较平安京麻将棋,王者自走棋的特点与不同:①装备换装很方便 平安京换装……呃~只能卖英雄!②羁绊可以预设而且局内随时更改,不像平安京推荐有点废③阵型可以方便调整,自动再加手动调整④抽卡有一个临时存放拦不需要拖动到棋盘去空出卡位减少操作时间增加便利性。

⑤弃牌的卡牌池可以方便查询卡牌而且可以手动控制自己的抽卡概率方便阵容成型升星⑥数值查询功能更加详细全面,基本属于想要啥有啥了⑦天赋的加入以及更快的存钱速度想要加快游戏进程节奏与速度,缩短了一局的游戏时长。

⑧还有一些小技巧,比如长按对方头像可以快速预览对方站位 方便快速调整阵型等⑨哎~太多了很明显王者更用心想做好让玩家玩的更方便(求平安京,您老快更新吧)(3)关于自走棋麻将棋的设计思考:#玩法关键环节:1. 战前准备 阵容配置:

a. 易操作性 上手难度2. 对战阶段 战斗结算:a. 阵型的平衡性问题b. 战斗画面观感 观赏性自走棋的玩法主要就两个关键环节,一是战前准备与阵容配置,二是对战环节与战斗结算1)「战前准备与阵容配置」。

这里需要解决的关键问题就在于「操作性便利性与上手难度问题」①IP衍生降低上手难度:仔细思考就会发现,无论是Dota自走棋,云顶之弈,王者模拟战,平安京麻将棋,基本都是围绕自身IP依托已经熟悉了游戏内英雄的老玩家来发展的,熟悉的元素是会大大降低游戏玩家的上手难度的。

②操作简化自动化与信息查询的便利性:这点能看出王者模拟战的用心操作自动化方面无论是站位、装备还是阵容预设,都是自动化与手动的结合,尽可能提高玩家操作便利性另外无处不在的信息查看方式,无论是羁绊,剩余卡牌数量,抽卡概率,对手阵容-天赋-金币-血量站位,还是战斗伤害统计,这些信息基本上都是具备的。

基本尽可能涵盖了一切需要查询的战况信息2)「对战环节与战斗结算」这里需要解决的关键问题就在于「游戏阵容平衡性问题以及对战的竞技性观赏性问题」而其中「游戏阵容平衡性问题」则是每一个自走棋游戏的核心玩法的关键,这会直接影响到游戏的公平性竞技性,以及玩家的游戏体验。

而游戏公平性与竞技性又是后面赛事质量保证的重要基础这部分的细节问题,就需要专业的算法工程师去讨论了#自走棋后续可能面临的问题:1. 创新性 差异化:a. 低门槛,创新空间不足,同质化严重2. 吸金能力 赚钱能力 盈利点:

a. 装扮 皮肤:i. 棋盘装扮 ii. 英雄皮肤3. 竞技性 职业赛事的可能性 观赏性:4. 游戏时间 游戏节奏:a. 一局半小时 时间过长b. 等待时间 战斗时间5. 运气因素 看脸程度:a. 运气因素设计需要恰到好处

b. 会影响阵容职业的平衡性问题,需要一起考虑

亲爱的读者们,感谢您花时间阅读本文。如果您对本文有任何疑问或建议,请随时联系我。我非常乐意与您交流。

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