lol装备介绍大全2020(WLK增强萨白皮书,包括天赋、铭文、配装、手法和宏命令等)英雄联盟技巧 / 装备选择与属性加成优化...

wufei123 发布于 2024-06-14 阅读(7)

作者:魔兽阿亮WLK 增强萨没皮书——参照 3.35 版本 PTR 测试如有出入请指正

目录:一、技能介绍二、天赋、雕文三、面板属性数值换算四、配装思路五、输出手法、输出循环(P1)六、输出细节七、团队增益八、种族收益九、商业技能十、WLK 团本前配装(牌子装)十一、WLKP1 团本装备十二、WLKP1 BISS 装

十三、声望收益、部位附魔、宝石选择十四、宏命令十五、WA一、技能介绍增强萨满输出技能在 WLK(前夕)开启之后,较比 70 级有较大的改动首先就是输出技能增多,技能优先级选择尤为重要接下来大家看新增及变化后的技能介绍。

(这里我只挑选一些常用技能,节省篇幅,不列举不重要的技能)1.1 核心技能:风暴打击自然伤害加成由原来的 2 次变为四次并且此加成由 70 级全团享受(DZ 毒,元素萨,风蛇都可以吃)变为仅为增强萨自己提供,其他人无法获得加成。

在雕文的帮助下,元素伤害提升效果为 28%(元素伤害:闪电箭、闪电链、闪电盾、大地震击)可谓是巨大提升漩涡武器虽然是天赋,但是可以说是增强萨的核心输出技能,近战攻击行程旋涡武器后顺发的闪电箭/闪电链,是增强萨输出技。

能中伤害最高的作为一个三分钟爆发技能,不仅有优质的输出,而且可以帮助增强萨自身回血,在野外升级和副本中都有很大的作用受到静电震击天赋影响,闪电盾由原来的 3 次变为 9 次,并且可以在近战攻击能技能命中后自动发射,在战斗中占据输出列表。

中自身全部伤害的 5%左右萨满之怒较比 70 级回蓝能力降低一半,但是 CD 时间缩短了 1 分钟,可谓是非常灵活,同样降低自身收到伤害的 30%在特殊场景下是一个不错的保命技能技能改动较大,火焰新星不再是一个图腾,变成了萨满的一个主要输出技能,AOE 能力强,暴击伤害高,但是缺点是他只能在。

你的火焰系图腾(火元素图腾,抗寒图腾等均可)周围 10 码爆开,所以要在战斗中注意你的图腾位置新增技能熔岩猛击,技能伤害表现一般,不作为核心循环持续时间延长至 18 秒,受急速影响急速越高,持续时间越短。

核心输出 DOT1.2 其他改动技能为你提供火舌伤害的同事,提升法伤及法术暴击风怒图腾提升 16%急速(天赋+4%),终于不用舞了大地之力为之前大地优雅的合并,天赋再提升 15%大地震击不在可以打断,伤害数值一般,不在核心循环内。

新增打断技能风剪,不占用 GCD 可随时打断图腾改为一件召唤四个图腾,可以预设图腾内容其他改动对增强萨输出过程中影响不大,可以在游戏中慢慢发现二、天赋、雕文2.1 核心天赋增强萨的智力为优质属性,可以提供攻强。

自身获得 9 点精准,可以提供 10%的近战攻强闪电盾可以自动攻击目标增强萨核心天赋,攻击后可以顺发闪电箭/闪电链提供 9%暴击,战斗中覆盖率为 75%-85%攻强可以转化为法伤2.2 其他天赋变化提高智力数值。

风暴打击可以恢复法力值提升高额的火焰图腾伤害,增加火焰新星的伤害总值天赋新增技能,可召唤宠物协同作战2.3 雕文P1 阶段可选性大型雕文比较唯一,基本这三个雕文提升最大风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS(必须保证五层旋涡武器打在风暴打击 BUFF 覆盖下)。

火焰新星雕文单体大约提升 1.5% 总伤,AOE 场景提升 5%DPS 总伤 火舌雕文 双火舌 大约提高 1.5-2% DPS(急速越高收益越大)小雕文随意,自行选择2.4 天赋选择:天赋一:纯输出天赋,需求场景:团队中有冰 DK 或双光环 DKT,强化冰冷之抓,有奶萨强化大地图腾。

18/53/0 天赋天赋二、强化风怒图腾,需求场景:团队没有冰 DK 有奶萨强化大地图腾17/54/0 天赋天赋三、强化大地之力,强化风怒图腾:团队中没有冰 DK,没有奶萨强化大地图腾,纯辅助天赋17/54 天赋

三、面板属性数制换算80 级增强萨又 70 级力量暴击属性优先,变为敏捷急速属性优先在 80 级物理 DPS 的属性数值有所调整,增强萨白字属性加成有所变化智力敏捷双收益,在没有三白字装备上,选择高质量绿字属性的法伤装和物理装均可,(个人测试:命中急速法伤装,略高于同等级命中急速物理

装)1 敏捷=1 攻强=0.012%物理暴击=0.3 法伤1 智力=1 攻强=0.006%法术暴击=0.3 法伤力量属性暂时不列入考虑范围内,因为增强萨不需求力量属性的装备1%命中等级=32.7 命中命中需求为 17%/16%(部落/联盟)天赋加点 6%

自身命中 11%即:361 点命中/328 点命中(部落/联盟)(鸟德在测试中增加的是法系命中)因为增强萨为双持职业,命中及格后的 1%以内都有收益,超过 1%择可选择其他属性填充1 急速=1.88 攻强。

1%近战急速 = 1/(1/32.78998947*1.3) = 25.223 急速等级(急速影响双武器攻击,触发火舌,触发闪电盾,触发五层旋涡武器实际效果可能会大于 1.88AP 收益)精准:83 级 BOSS 6.5%的躲闪需要精准 26 点,怒火释放天赋给予 9 点精准,需要装备提供 17。

精准,折合 140 精准等级暴击:暴击 80 级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,在完全不考虑装备暴击的情况下,增强萨 P1 阶段面板暴击会在 25%左右,加上天赋中的 9%暴击的 85%覆盖率,团队中提供的。

5%暴击,外加王者,野性赐福等 BUFF 的加成暴击率会在 42%-45%之间,可以保证你乱舞的覆盖在 85%以上破甲:破甲属性对于双火增强萨的提升仅仅是总伤害值 25%的提升,破甲需要牺牲大量其他属性(特别是急速),在收益上会明显低于急速。

80 级别破甲数值面对 83 级以上 BOSS 的数值变为百分比,在计算团队中大小破甲之后,自身硬破要打到 1400 点,对应提升伤害必须要求放弃套装属性选择物理输出武器,选择破甲饰品当真正拥有这些属性的时候,狂暴战已经傲视。

群雄了所以大家不比过于纠结破甲目前 226 等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破 40%这也导致暴击的属性价值稍微降低精准收益与命中收益几乎持平,因为触发技能为主要伤害,所以命中 BOSS 是第一优先级。

面板属性标准:命中 361 点,精准 26,急速>敏捷>智力>暴击>力量双火增强萨急速没有上线,在面板属性上,装备提供的法伤和攻强不需要额外通过宝石和附魔等途径提升,能够得到优质提升的属性就是急速所以在命中精准达标后,疯狂的堆急速,是个不。

错的选择四、配装思路4.1 基础部位(头、肩、胸、手、腿)基础部位的选择优先套装,单独某一部件有属性优质装备可以替换,替换原则是锁甲命中急速暴击物理装4.2 散件部位(腰带、护腕、鞋子)这三个部位优选为锁甲命中>急速>暴击物理 DPS 装备,因为只有锁甲物理装包含三个白字属。

性,耐力,敏捷,智力其他所有装备均具备三白字属性,皮甲缺乏智力,布锁法系装备没有敏捷但是如果实在没有,或者装等压制,夸版本,可以选皮甲物理/锁甲法系装备4.3 首饰部位(项链、披风、戒指)这三个部分因为白字只有两个属性,耐力+敏捷/耐力+智力,所以在选择上可以自由搭配,选择。

法系耐力智力(白字),命中急速法伤(绿字)为最佳,次之选择物理耐力敏捷(白字),命中>急速>暴击+攻强(绿字)4.4 饰品部位:饰品选择上比较灵活,优选急速装,基础急速,触发急速都是最有选择次之为命中饰品,补充。

大量命中首选,再之选择爆发饰品,使用可提供攻强或法伤均可,实在五饰品可选才会选择暴击饰品,因为暴击收益相对较低破甲饰品走开!!4.5 武器部位:武器因收到火舌影响,越慢的武器,火舌伤害会越高,所有遵循原则同级别装备有慢选慢,可以。

双手同速尽量同速主手法伤武器,副手物理武器主手法伤武器提升数值(仅仅是为了小伙伴方便参考,换算方式过于简单,举个例子!)加入同级别法伤武器提供 100 法伤100*3=300AP(100 点法伤约为 300 点 AP 提供的法伤数值)。

100*70%=70 伤害数值(假如 1 点法伤提供 1 点伤害数值,在总 DPS 列表里占据 70%的收益)同级别物理武器提供的攻强约为法伤数值的 1/4 约为 25AP25AP 影响 30%伤害构成 20AP*30%=7.5*2=15(1AP 提供伤害为 2 点伤害数值)

25AP*30%=7.5 法伤*70%=5.255.25+15=17.5 伤害数值法系主手 70 伤害数值明显大于物理主手 17.5 伤害数值武器绿字优选命中>急速>暴击五、输出手法,输出循环5.1 技能循环。

5.2 输出姿势双火舌,闪电盾,进入 BOSS 烈焰震击攻击距离,释放双狼打烈焰震击,走进打风暴打击等 MT定位好位置 X 图腾打火焰新星、熔岩猛击(触发五层旋涡优先打)补风暴打击,火焰新星(熔岩猛击+大地震击伺。

机补充)大地震击不强求打优先其他技能输出开爆发释放火元素图腾,第一套打完蓝应该在 60%,开萨满之怒后面萨满之怒低于 80%蓝可以直接开持续满蓝可以留保命注意火焰震击和熔岩图腾及时补充,自身闪电盾及时填充。

20 秒输出循环(不考虑旋涡武器变量,急速下的火震缩短时间)六、输出细节6.1 高质量的萨满之怒虽然萨满之怒的时间缩短为 1 分钟 CD,但是回蓝能力降低一半,在战斗中,特别是 AOE 场景,如果不能有高质量的回蓝,萨满蓝量受限,无法打出高质量的火焰伤害,萨满之怒要配合急速使用,在 15 秒内有

极速效果攻击速度增强回蓝能力推荐同为配合 1 分钟 CD 的工程学手套使用6.2 烈焰震击烈焰震击每次释放有 7 次伤害,消失前出现最后一跳,保持震级并且让震级完整出伤会有提升6.2 火元素快照火元素图腾是萨满的高质量输出之一,火元素图腾伤害可以继承释放时萨满自身的属性。

所以在开启火元素图腾前,自身 BUFF 齐全(双狂暴触发、饰品、种族天赋等)6.3 双狼快照狼在实测中,并没有任何攻强和急速的快照效果我给大家做了一组对比数据对比发现狼在无状态下与急速效果,攻强效果下的伤害基本保持一致,只有在自己装备全裸,有些许差异,。

并且不受血量和命中精准的影响实测表明,狼应该与自身基础属性相关(力量敏捷)6.4 火系图腾与火焰新星火焰新星的改动是在自己的火系图腾周围释放一次 10 码范围的 AOE 技能,火焰图腾默认在自己的左前方。

5 码左右的距离释放,所以在释放火系图腾时要注意 BOSS 或者需要 AOE 小怪的位置6.5 漩涡武器闪电箭闪电箭/闪电链在触发 5 层旋涡武器后变为顺发,并且在释放施法闪电箭/闪电链时不影响平砍攻击,但是。

触发 4 层闪电如果出现读条闪电箭/闪电链则会停止普攻,所以后面给他加做了一个宏,阻止闪电链在 4 层旋涡读条或者误触连按七、团队增益、生存 BUFF7.1 强化大地之力图腾大地之力图腾提供 155 点力量+155 点敏捷(DK 寒冬号角不叠加),在天赋的加持下强化 15%即为。

178.25 力量+敏捷(不与任何 BUFF 重叠,最高属性)7.2 怒火释放提供 100 码范围内所有成员 10%攻强(血 DK 憎恶之力射击 LR 强击光环不叠加)7.3 风怒图腾提升近战攻击速 16%(天赋提升 20%)(冰 DK 天赋强化冰冷之爪不叠加)。

7.4 大地震击目标降低 10%攻速(战士雷霆一击 20%、DK 冰霜瘟疫 20%、QS 正义审判 20%不叠加)80 级各个职业的自带 BUFF 种类繁多,在团队中重叠部分也会比较多,因为我是作为 DPS 职业,而且增

强萨是魔武双修职业,对团队 BUFF 的收益是最高的,所以给大家做一个表格,统计出所有职业的全部 BUFF增益,仅供参考内容来自于网络,如有出入请指正八、种族收益部落:首选兽人斧和拳套专精:在前期可以补充精准,但是到后期会失去优势。

血腥狂暴:提供 322 点攻强和 163 点法伤可以叠加使用,魔武双修收益最大命令:提升宠物 5%的攻击伤害,对狼有作用联盟:唯一选择德莱尼1%法术和物理命中,降低自己的配装要求九、商业技能给大家做了一个商业技能的对照表。

从表上可以看出,在各个收益专业中,工程是第一优先级,其次是珠宝(急速收益)锻造的收益在后期会列入第三的位置裁缝的披风附魔收益对增强萨来说一般其他专业收益均是攻强,不是增强萨属性的最高收益自己已经有专业的可以对照表格自行选择。

制造业的物品在版本初期都价格较高,属性也是很优秀的,但是随着版本的延伸,制造业物品很容易被替代80 级最差专业可以说是采药了,对 PVE 几乎没有提升,但是应该很赚钱十、WLK 团本前配装(牌子装)团本前很多装备需要声望,还有英雄本级牌子兑换,获取难度并不低,但是如果大家是从 70 级升级上来

的话,那么问题就方便解决了70 级的部分装备是可以参与 10 人甚至 25 人 NAXX 的战斗的,更可以参与 10 人/25 人便当模式黑曜石圣殿的团本P1 阶段牌子可以换很多优质装备,我给大家做出一个优先级,可以参照兑换,当然牌子是可以灵活运用的,。

选择你当前最需要的最好十一、WLKP1 阶段团本装备P1 阶段我们可以参与的团本有:10 人纳克萨玛斯/25 人纳克萨玛斯10 人黑曜石圣殿/25 人黑曜石圣殿(分别可选择种击杀模式 0 龙,1 龙,2 龙,3 龙三种模式分。

别会掉落基础装备+奖励装备,0 龙为 P1 阶段最简单的 BOSS,3 龙为 P1 阶段最难的模式)10 人永恒之眼/25 人永恒之眼10 人宝库/25 人宝库(随机掉落各职业套装成品,掉落对应等级军装)

80 级团本 10 人模式与 25 人模式的 CD 不重叠,所以 P1 阶段可以获取装备的途径非常多,每周均可击杀多个模式下的 BOSS 来获取装备接下来用一张表给大家展示一下增强萨需求的装备,后面标注需求等级,等级越高属性越好。

十二、WLK P1 阶段推荐 BIS 装备没有绝对的 BIS,我只是给大家搭配了一套我认为属性最优选的装备,大家可以根据自己获取装备的顺序来调整配装,主要是装备的属性,面板属性的优化十三、声望受益、部位附魔、宝石选择

宝石的搭配需要根据自己的自身属性来并不是一成不变的,在装备属性没有优先命中精准达标值钱,宝石是可以用来补充属性的达标之后即可选择急速石头来提高属性十四、宏命令1、风暴打击提醒闪电盾丢失宏:#Showtooltip。

/startattack/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1 end;end;if j<1

then print("!!!!!闪电之盾丢失!!!!!");end;/castsequence reset=combat 风暴打击2.双震击切换宏:#showtooltip/startattack/castsequence reset=combat/6 烈焰震击(等级 9),大地震击(等级 10)

3.熔岩猛击宏:#Showtooltip/startattack/cast 熔岩猛击(等级 1)4.闪电箭防止连续施法宏:#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack

5.常规爆发宏:#showtooltip/startattack/cast 血性狂怒(种族特长)/use 英雄的碎地者手甲/use 战争囚徒印记6.萨满之怒宏:#Showtooltip/startattack

/cast 萨满之怒/use 英雄的碎地者手甲7.一键输出(手动火焰新星顺发闪电箭)#showtooltip 风暴打击/startattack/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1 end;end;if j<1

then print("!!!!!闪电之盾丢失!!!!!");end;/castsequence reset=combat 风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

十五、WAWA 后期会补充单独文件,现在测试的 WA 并不一定适用于国服防止出错二次返工写在最后:感谢各位增强萨小伙伴的支持,阿亮只是以为增强爱好者,以上内容也都是经过测试后整理的,包括输出手法也只是个人的见解,并不能代表一定正确,但是阿亮在坚持完善,不。

足之处还请指正、谅解如果您已经看到这里,就是对我最大的支持,魔兽是我们的青春,也是我们很多人精神的寄托,既然选择,就认真对待,不要辜负自己的热爱,我本不惧他人冷眼,只是前行屡屡受挫,只有自我强大才能让我底气十足,愿有始终你们相伴,我们一起。

携手并进! ——魔兽阿亮

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